- 1
 - 2
 - 3
 - 4
 - 5
 
if (!empty(($_POST['text'])) {
	$text = $_POST['text'];
} else {
	unset($text);
}
                                    Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+132.1
if (!empty(($_POST['text'])) {
	$text = $_POST['text'];
} else {
	unset($text);
}
                                    
+150.9
if (FALSE !== strpos($this->lin{$i},$this->o)) {
                                    я б до такого сравнения даже в кошмарном сне бы не додумался.
+182
ini_set('register_globals','on');// хуй с ними.
                                    
+145
<?
$mytext = iconv('windows-1251', 'utf-8', $mytext);
echo $mytext;
//There is a little problem with iconv in such using
//This code isn't work correctly. Solution is:
$mytext = iconv('windows-1251', 'utf-8', $mytext);
echo $mytext;
?>
                                    Я всегда говорил что бездумная перепечатка чужих мануалов это зло...
+152
if currIndex=2 then
      begin
      // разкрываем выделенные узлы
        TreeView_U.Items[r].Expanded:=true;
        if TreeView_U.Items[r].Parent <> nil then
        begin
          TreeView_U.Items[r].Parent.Expanded:=true;
          if TreeView_U.Items[r].Parent.Parent <> nil then
          begin
            TreeView_U.Items[r].Parent.Parent.Expanded:=true;
            if TreeView_U.Items[r].Parent.Parent.Parent <> nil then
            TreeView_U.Items[r].Parent.Parent.Parent.Expanded:=true;
          end;
        end;
                                    
            Наткнулся тут в прокете. Поначалу просто кусок закоментировал не разбираясь, потому что просто не нужен. Суть - попытка раскрыть полностью ветвь дерева, если в ней есть хоть один выбранный (с помеченным чекбоксом) элемент, о чём говорит currIndex=2.
Весь офис валяется под столами :)))
        
+148
if currIndex=2 then
 begin
  // разкрываем выделенные узлы
  TreeView_U.Items[r].Expanded:=true;
  if TreeView_U.Items[r].Parent <> nil then
   begin
    TreeView_U.Items[r].Parent.Expanded:=true;
    if TreeView_U.Items[r].Parent.Parent <> nil then
     begin
      TreeView_U.Items[r].Parent.Parent.Expanded:=true;
      if TreeView_U.Items[r].Parent.Parent.Parent <> nil then
       TreeView_U.Items[r].Parent.Parent.Parent.Expanded:=true;
     end;
   end;
                                    
            Это попытка раскрыть полностью ветвь дерева, если в ней есть хоть один выбранный (с помеченным чекбоксом) элемент, о чём говорит currIndex=2
Вообще-то оно даже работает, ибо вложенность дерева маленькая. Но увеличиться запросто может...
        
+149
if((isset($pro['stats'][$c_l])) and ($time == $pro['stats'][$c_l])) {
     $this->lg['u'] = 'h';
} else {
     $this->lg['u'] = 'u';
     $pro['stats'][$c_l] = $time;
}
                                                                }
                                    самое главно чтобы u всегда было равно u если оно не будет h
+213.9
if ($result=='admin') {
 $result='admin'; }
                                    выбрал, но не поверил
+108
return ((int)(Counter / 2) != Counter / 2.00 && Counter != 0);
                                    
            Не садил, так не ломай - у нас сегодня первомай :D
Оставили в продакшене, чисто для музейной ценности :D
        
+142.4
foreach (clsPoint Point in ArrPoint) {
                if (!f1 && (P1.DistanceToPoint (p) > Point.DistanceToPoint (p) || P1.DistanceToPoint (p) < 1)
                    && (P2 == null || p.isInToLine (Point, P2) && Point.DistanceToPoint (P2) > 1) &&
                    (fc || Point1.Classify (P2.GetConnectBeem (this)[0].Point1, P2) ==
                                 Point.Classify (P2.GetConnectBeem (this)[0].Point1, P2))) {
                    P1 = Point;
                    continue;
                }
                if (!f2 && (P2.DistanceToPoint (p) > Point.DistanceToPoint (p) || P2.DistanceToPoint (p) < 1)
                    && (P1 == null || p.isInToLine (Point, P1) && Point.DistanceToPoint (P1) > 1) &&
                    (fc || Point2.Classify (P1.GetConnectBeem (this)[0].Point2, P1) ==
                                 Point.Classify (P1.GetConnectBeem (this)[0].Point2, P1))) {
                    P2 = Point;
                    continue;
                }
            }
                                    Есть версии, что тут происходит? :D