1. Objective C / Говнокод #8750

    −84

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    -(void)shekinNow:(id)prev
    {
        float YI = rand() / (float)RAND_MAX;
        NSArray *subv = [imageV subviews];
        long index = (long)(rand()/(RAND_MAX/([subv count])));
        SlotUnit *unit = [subv objectAtIndex:index];
        if(unit == prev) {
            [self shekinNow:prev];//рекурисия епт
            return;
        }
        CGFloat gradus = ((YI*70/99)*100);
        CGFloat radian = (gradus * M_PI / 180);
        [unit setTag:0];
        [UIView beginAnimations:@"one" context:unit];
        [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(moveTuda:finished:context:)];
        [UIView setAnimationDuration:anidur];
        [UIView setAnimationDelegate:self];
        [unit sendRotating:radian];
        [UIView commitAnimations];
    }

    Вот так трансректально можно применять рекурсию.

    Psionic, 06 Декабря 2011

    Комментарии (8)
  2. JavaScript / Говнокод #8749

    +159

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    notify: function(evt) {
    	var state = this.prevFirst === null ? 'init' : (this.prevFirst < this.first ? 'next' : 'prev');
    
    	// Load items
    	this.callback('itemLoadCallback', evt, state);
    
    	if (this.prevFirst !== this.first) {
    		this.callback('itemFirstInCallback', evt, state, this.first);
    		this.callback('itemFirstOutCallback', evt, state, this.prevFirst);
    	}
    
    	if (this.prevLast !== this.last) {
    		this.callback('itemLastInCallback', evt, state, this.last);
    		this.callback('itemLastOutCallback', evt, state, this.prevLast);
    	}
    
    	this.callback('itemVisibleInCallback', evt, state, this.first, this.last, this.prevFirst, this.prevLast);
    	this.callback('itemVisibleOutCallback', evt, state, this.prevFirst, this.prevLast, this.first, this.last);
    },

    Популярный jQuery плагин - "jCarousel"
    http://sorgalla.com/projects/jcarousel/

    2 часа пытался реализовать инициализацию элементов "конвеера" до появления их на экране.
    Но не тут-то было. Все 7 событий, регулирующих смену позиции - вызываются в один момент времени (при занятии элементом итогового положения).
    • itemLoadCallback
    • itemFirstInCallback
    • itemFirstOutCallback
    • itemLastInCallback
    • itemLastOutCallback
    • itemVisibleInCallback
    • itemVisibleOutCallback

    *this.callback сводится до fn.call()

    Centry, 06 Декабря 2011

    Комментарии (2)
  3. C# / Говнокод #8748

    +120

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    // LockDepth IS enum type!
    if(LockDepth == DepthType.Infinity)
    	_depthElement.InnerText = this.__lockDepth.ToString();
    else
    	_depthElement.InnerText = (string) System.Enum.Parse(LockDepth.GetType(), LockDepth.ToString(), true);

    I got exception on line 5. The LockDepth is enum :)

    bugotrep, 06 Декабря 2011

    Комментарии (1)
  4. Куча / Говнокод #8747

    +123

    1. 1
    Рабочий стол > Контент > Структура сайта > Файлы и папки > bitrix > templates > .default > components > bitrix > sale.personal.order > main > bitrix > bitrix > sale.personal.order.detail > .default > lang > ru > template.php

    Это чтобы в Битриксе поменять одну фитюльку.

    ling, 06 Декабря 2011

    Комментарии (825)
  5. C# / Говнокод #8746

    +122

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    internal static class ExceptionHelper
    {
        public static void Throw()
        {
             Throw("Syntax error.");
        }
    
        public static void Throw(string msg)
        {
            new Exception(msg);
         }
    }

    Просто и красиво! Архитектурное решение - архитектор жжет!

    govnokoder_, 06 Декабря 2011

    Комментарии (15)
  6. ActionScript / Говнокод #8745

    −119

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    private function pathfindingOfHell(begin:Point, to:Point, delPoint:Point):Boolean
    		{
    			var aop:Vector.<GameFigure> = new Vector.<GameFigure>();
    			aop.push(arr[begin.x][begin.y]);
    			var i:uint = 0;
    			while (i != count * 2 - 1)
    			{
    				for (var x_:int = -1;x_ < 2;x_++)
    					for (var y_:int = -1;y_ < 2;y_++)
    					{
    						if (x_ != 0 && y_ != 0)
    						{
    							var tP:Point = new Point(aop[aop.length - 1].x_pos + x_, aop[aop.length - 1].y_pos + y_);
    							var target:GameFigure = arr[tP.x][tP.y];
    
    							if (!target.isFreedom && !searchInArray(aop, target) && delPoint != tP)
    							{
    								aop.push(target);
    								if (target == arr[to.x][to.y])
    								{
    									aop = null;
    									return true;
    								}
    							}
    						}
    					}
    				i++;
    			}
    			aop = null;
    			return false;
    		}

    KirAmp, 06 Декабря 2011

    Комментарии (5)
  7. Pascal / Говнокод #8744

    +93

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    75. 75
    76. 76
    77. 77
    78. 78
    79. 79
    80. 80
    81. 81
    82. 82
    83. 83
    84. 84
    85. 85
    86. 86
    87. 87
    88. 88
    89. 89
    90. 90
    91. 91
    procedure _FinalizeArray(p: Pointer; typeInfo: Pointer; elemCount: Cardinal);
    asm
            CMP     ECX, 0                        { no array -> nop }
            JE      @@zerolength
    
            PUSH    EAX
            PUSH    EBX
            PUSH    ESI
            PUSH    EDI
            MOV     EBX,EAX
            MOV     ESI,EDX
            MOV     EDI,ECX
    
            XOR     EDX,EDX
            MOV     AL,[ESI]
            MOV     DL,[ESI+1]
    
            CMP     AL,tkLString
            JE      @@LString
    
            CMP     AL,tkWString
            JE      @@WString
    
            CMP     AL,tkVariant
            JE      @@Variant
    
            CMP     AL,tkArray
            JE      @@Array
    
            CMP     AL,tkRecord
            JE      @@Record
    
            CMP     AL,tkInterface
            JE      @@Interface
    
            CMP     AL,tkDynArray
            JE      @@DynArray
    
            JMP     @@error
    
    @@LString:
            CMP     ECX,1
            MOV     EAX,EBX
            JG      @@LStringArray
            CALL    _LStrClr
            JMP     @@exit
    @@LStringArray:
            MOV     EDX,ECX
            CALL    _LStrArrayClr
            JMP     @@exit
    
    @@WString:
            CMP     ECX,1
            MOV     EAX,EBX
            JG      @@WStringArray
            CALL    _WStrClr
            JMP     @@exit
    @@WStringArray:
            MOV     EDX,ECX
            CALL    _WStrArrayClr
            JMP     @@exit
    @@Variant:
            MOV     EAX,EBX
            ADD     EBX,16
            CALL    _VarClr
            DEC     EDI
            JG      @@Variant
            JMP     @@exit
    @@Array:
            PUSH    EBP
            MOV     EBP,EDX
    @@ArrayLoop:
            MOV     EDX,[ESI+EBP+2+8]
            MOV     EAX,EBX
            ADD     EBX,[ESI+EBP+2]
            MOV     ECX,[ESI+EBP+2+4]
            MOV     EDX,[EDX]
            CALL    _FinalizeArray
            DEC     EDI
            JG      @@ArrayLoop
            POP     EBP
            JMP     @@exit
    
    @@Record:
            PUSH    EBP
            MOV     EBP,EDX
    @@RecordLoop:
            { inv: EDI = number of array elements to finalize }
    
            MOV     EAX,EBX
            ADD     EBX,[ESI+EBP+2]

    Это так в дельфах автофинализация строк, длиннострок, вариантов, массивов, записей, интерфейсов, динмассивов реализована.
    Вместо того, чтобы напрямую вызвать деструктор, там в рантайме (ПИЗДЕЦ, В РАНТАЙМЕ БЛЯТЬ!!!) проверяется тип поля, требующего финализацию и через три таких жопы наконец-то вызывается деструктор. И это, блять, я ещё создал свой TInterfacedObject, потому что иначе бы деструктор вызывался не через три жопы, а через четыре, и одна из них - системный вызов.
    Да, это при включённой оптимизации всё, если чё.

    TarasB, 06 Декабря 2011

    Комментарии (116)
  8. PHP / Говнокод #8743

    +167

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    8. 8
    if (!$xhr)
    {
    	//...
    } 
    else
    {
    	echo $goodUpload ? 'ok' : 'ne ok';							
    }

    Ответ формы на AJAX-запрос

    f0rm4t, 06 Декабря 2011

    Комментарии (9)
  9. SQL / Говнокод #8742

    −121

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    SELECT DISTINCT
                  b.Id,
                  concat('<button type=""button"" onclick=""DeleteContact(', cast(b.Id as char), ')"">Delete...</button>') as lnkDelete
    FROM tblContact   b
    WHERE ....

    Вот так вот, оказывается, можно линк формировать....

    domovoy, 05 Декабря 2011

    Комментарии (21)
  10. C++ / Говнокод #8741

    +1002

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    BOOLEAN ConvertSizeToStr(__int64 size,TCHAR *buf,DWORD buf_size_c)
    {
       double dsize;
       HRESULT hr;
     
       dsize=(double)size;
       if (size/1500000000000L>0) 
       {
          dsize/=1099511627776L;
          hr=StringCchPrintf(buf,buf_size_c,_T("%.2lf Тб"),dsize);
       }
       else if (size/1500000000L>0) 
       {
          dsize/=1073741824L;
          hr=StringCchPrintf(buf,buf_size_c,_T("%.2lf Гб"),dsize);
       }
       else if (size/1500000L>0) 
       {
          dsize/=1048576L;
          hr=StringCchPrintf(buf,buf_size_c,_T("%.2lf Мб"),dsize);
       }
       else if (size/1500>0) 
       {
          dsize/=1024;
          hr=StringCchPrintf(buf,buf_size_c,_T("%.2lf Кб"),dsize);
       }
       else
          hr=StringCchPrintf(buf,buf_size_c,_T("%I64d байт"),size);
     
       if (SUCCEEDED(hr))
          return true;
       else
          return false;
     
    }

    Конвертировать байты в КБ/МБ/ГБ

    azote, 05 Декабря 2011

    Комментарии (42)