- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
<?
function Показать($строка){
print $строка;
}
?>
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
0
<?
function Показать($строка){
print $строка;
}
?>
ааааааа шедевр!!!
+1
// Qt QML >:D
UI_Button
{
id: bt_connect
height: 40
width: 150
radiusBorder: 20
anchors.right: led_connection.left
anchors.rightMargin: 10
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
textOn: qsTr("Отключиться")
textOff: qsTr("Подключиться")
state: putState(QVipGUI.btConnection)
onClicked:{
if(QVipGUI.btConnection !== GuiDefines.DEF_STATE_DIMMED) {
if(QVipGUI.btConnection === GuiDefines.DEF_STATE_OFF) {
QVipGUI.setLedConnection(GuiDefines.DEF_STATE_OFF)
QVipGUI.method_ActionGui(GuiDefines.ID_ACTION_CONNECT)
QVipGUI.method_ActionGui(GuiDefines.ID_ACTION_GETPORT) // <!>
var i = 0;
while(++i < 1000000){};
QVipGUI.method_ActionGui(GuiDefines.ID_ACTION_GETCONF);
}
else {
QVipGUI.method_ActionGui(GuiDefines.ID_ACTION_DISCONNECT)
}
}
}
}
Qt-среда, язык описания интерфейса - QML >:D
−2
void TMainForm::MakeScreenPrint()
{
MainForm->Print();
}
void __fastcall TMainForm::N18Click(TObject *Sender)
{
MakeScreenPrint();
}
Обертка
+1
$safeGet=$_GET;
$registry = ipsRegistry::instance();
$registry->init();
$_GET=$safeGet; // fucking ips registry
Люблю IPB
+2
public static bool IsNullOrEmpty(this string str)
{
return string.IsNullOrEmpty(str);
}
public static bool IsNotNullOrEmpty(this string str)
{
return !string.IsNullOrEmpty(str);
}
экономия должна быть экономной
+5
<?if($DATE$='14.12.2015')?>17 дней до нового года<?endif?>
<?if($DATE$='15.12.2015')?>16 дней до нового года<?endif?>
<?if($DATE$='16.12.2015')?>15 дней до нового года<?endif?>
<?if($DATE$='17.12.2015')?>14 дней до нового года<?endif?>
<?if($DATE$='18.12.2015')?>13 дней до нового года<?endif?>
<?if($DATE$='19.12.2015')?>12 дней до нового года<?endif?>
<?if($DATE$='20.12.2015')?>11 дней до нового года<?endif?>
<?if($DATE$='21.12.2015')?>10 дней до нового года<?endif?>
<?if($DATE$='22.12.2015')?>9 дней до нового года<?endif?>
<?if($DATE$='23.12.2015')?>8 дней до нового года<?endif?>
<?if($DATE$='24.12.2015')?>7 дней до нового года<?endif?>
<?if($DATE$='25.12.2015')?>6 дней до нового года<?endif?>
<?if($DATE$='26.12.2015')?>5 дней до нового года<?endif?>
<?if($DATE$='27.12.2015')?>4 дня до нового года<?endif?>
<?if($DATE$='28.12.2015')?>3 дня до нового года<?endif?>
<?if($DATE$='29.12.2015')?>2 дня до нового года<?endif?>
<?if($DATE$='30.12.2015')?>1 день до нового года<?endif?>
<?if($DATE$='31.12.2015')?>
<?if($HOUR$='0')?>23 часа до нового года<?endif?>
<?if($HOUR$='1')?>22 часа до нового года<?endif?>
<?if($HOUR$='2')?>21 час до нового года<?endif?>
<?if($HOUR$='3')?>20 часов до нового года<?endif?>
<?if($HOUR$='4')?>29 часов до нового года<?endif?>
<?if($HOUR$='5')?>18 часов до нового года<?endif?>
<?if($HOUR$='6')?>17 часов до нового года<?endif?>
<?if($HOUR$='7')?>16 часов до нового года<?endif?>
<?if($HOUR$='8')?>15 часов до нового года<?endif?>
<?if($HOUR$='9')?>14 часов до нового года<?endif?>
<?if($HOUR$='10')?>13 часов до нового года<?endif?>
<?if($HOUR$='11')?>12 часов до нового года<?endif?>
<?if($HOUR$='12')?>11 часов до нового года<?endif?>
<?if($HOUR$='13')?>10 часов до нового года<?endif?>
<?if($HOUR$='14')?>9 часов до нового года<?endif?>
<?if($HOUR$='15')?>8 часов до нового года<?endif?>
<?if($HOUR$='16')?>7 часов до нового года<?endif?>
<?if($HOUR$='17')?>6 часов до нового года<?endif?>
<?if($HOUR$='18')?>5 часов до нового года<?endif?>
<?if($HOUR$='19')?>4 часа до нового года<?endif?>
<?if($HOUR$='20')?>3 часа до нового года<?endif?>
<?if($HOUR$='21')?>2 часа до нового года<?endif?>
<?if($HOUR$='22')?>1 часа до нового года<?endif?>
<?if($HOUR$='23')?>Меньше часа до нового года!<?endif?><?endif?>
<?if($DATE$='01.01.2016')?>С новым 2016 годом!<?endif?>
Отсчет дней до нового года для uCoz без JavaScript
Увидел случайно на одном сайте...
+1
function intersectRange (r1, r2) {
return !(Math.max(r1['min'], r2['min']) > Math.min(r1['max'], r2['max']));
}
Пересечения диапазонов.
Это то самое, которое: (r1[min] <= r2[max]) and (r1[max] >= r2[min])
Я ж джва года над этим думал, прежде чем накласть.
−1
template <typename T>
void doSomething(const T& i_field, unsigned int i_offset)
{
...
}
template <>
void doSomething<Boo>(const Boo& i_field, unsigned int i_offset)
{
doSomething(i_field.aaa, i_offset + offsetof(Boo, aaa));
doSomething(i_field.bbb, i_offset + offsetof(Boo, bbb));
doSomething(i_field.ccc, i_offset + offsetof(Boo, ccc));
}
...
template <class T, typename S>
void addSomething(S T::* i_pField)
{
const T* pR = 0;
const unsigned int offset = (unsigned int)&(pR->*i_pField);
doSomething(pR->*i_pField, offset);
}
Увидел вот такой код (рабочий!) в одном довольно крупном проекте.
+1
langDict0.Add(eng , new string[] { ger, fre, spa, chi, rus, jap, por, ita, dut, pol, swe, dan, fin, gre, cze, rom, hun, slvk, bul, slvn, lit, lat, est, mal });
langDict0.Add(ger , new string[] { eng, fre, spa, por, ita, dut, pol, swe, dan, fin, gre, cze, rom, hun, slvk, bul, slvn, lit, lat, est, mal });
langDict0.Add(fre , new string[] { eng, ger, spa, por, ita, dut, pol, swe, dan, fin, gre, cze, rom, hun, slvk, bul, slvn, lit, lat, est, mal });
langDict0.Add(spa , new string[] { eng, ger, fre, por, ita, dut, pol, swe, dan, fin, gre, cze, rom, hun, slvk, bul, slvn, lit, lat, est, mal });
langDict0.Add(chi , new string[] { eng });
langDict0.Add(rus , new string[] { eng });
langDict0.Add(jap , new string[] { eng });
langDict0.Add(por , new string[] { eng, ger, fre, spa, ita, dut, pol, swe, dan, fin, gre, cze, rom, hun, slvk, bul, slvn, lit, lat, est, mal });
langDict0.Add(ita , new string[] { eng, ger, fre, spa, por, dut, pol, swe, dan, fin, gre, cze, rom, hun, slvk, bul, slvn, lit, lat, est, mal });
langDict0.Add(dut , new string[] { eng, ger, fre, spa, por, ita, pol, swe, dan, fin, gre, cze, rom, hun, slvk, bul, slvn, lit, lat, est, mal });
langDict0.Add(pol , new string[] { eng, ger, fre, spa, por, ita, dut, swe, dan, fin, gre, cze, rom, hun, slvk, bul, slvn, lit, lat, est, mal });
langDict0.Add(swe , new string[] { eng, ger, fre, spa, por, ita, dut, pol, dan, fin, gre, cze, rom, hun, slvk, bul, slvn, lit, lat, est, mal });
langDict0.Add(dan , new string[] { eng, ger, fre, spa, por, ita, dut, pol, swe, fin, gre, cze, rom, hun, slvk, bul, slvn, lit, lat, est, mal });
langDict0.Add(fin , new string[] { eng, ger, fre, spa, por, ita, dut, pol, swe, dan, gre, cze, rom, hun, slvk, bul, slvn, lit, lat, est, mal });
langDict0.Add(gre , new string[] { eng, ger, fre, spa, por, ita, dut, pol, swe, dan, fin, cze, rom, hun, slvk, bul, slvn, lit, lat, est, mal });
langDict0.Add(cze , new string[] { eng, ger, fre, spa, por, ita, dut, pol, swe, dan, fin, gre, rom, hun, slvk, bul, slvn, lit, lat, est, mal });
langDict0.Add(rom , new string[] { eng, ger, fre, spa, por, ita, dut, pol, swe, dan, fin, gre, cze, hun, slvk, bul, slvn, lit, lat, est, mal });
langDict0.Add(hun , new string[] { eng, ger, fre, spa, por, ita, dut, pol, swe, dan, fin, gre, cze, rom, slvk, bul, slvn, lit, lat, est, mal });
langDict0.Add(slvk, new string[] { eng, ger, fre, spa, por, ita, dut, pol, swe, dan, fin, gre, cze, rom, hun, bul, slvn, lit, lat, est, mal });
langDict0.Add(bul , new string[] { eng, ger, fre, spa, por, ita, dut, pol, swe, dan, fin, gre, cze, rom, hun, slvk, slvn, lit, lat, est, mal });
langDict0.Add(slvn, new string[] { eng, ger, fre, spa, por, ita, dut, pol, swe, dan, fin, gre, cze, rom, hun, slvk, bul, lit, lat, est, mal });
langDict0.Add(lit , new string[] { eng, ger, fre, spa, por, ita, dut, pol, swe, dan, fin, gre, cze, rom, hun, slvk, bul, slvn, lat, est, mal });
langDict0.Add(lat , new string[] { eng, ger, fre, spa, por, ita, dut, pol, swe, dan, fin, gre, cze, rom, hun, slvk, bul, slvn, lit, est, mal });
langDict0.Add(est , new string[] { eng, ger, fre, spa, por, ita, dut, pol, swe, dan, fin, gre, cze, rom, hun, slvk, bul, slvn, lit, lat, mal });
langDict0.Add(mal, new string[] { eng, ger, fre, spa, por, ita, dut, pol, swe, dan, fin, gre, cze, rom, hun, slvk, bul, slvn, lit, lat, est });
+3
.main_page_desktop .menu_home .menu_home_banner .catalog_home_banner .catalog__product:nth-child(1) a:hover .catalog__product_img:after {width: 40%;left: 27%;}
Верстаем по методологии БЭМ, не разобрашись в сути