- 1
function move($oldname, $newname, $context=null) { retrurn rename($oldname, $newname, $context); }
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+146.1
function move($oldname, $newname, $context=null) { retrurn rename($oldname, $newname, $context); }
+89.4
<option name="d">
<select value="collection">Коллекции</select>
<select value="cash">В наличии</select>
<select value="documents">Выставки</select>
<select value="bio">Биография</select>
<select value="int">Интерьер</select>
</option>
HTML без комментариев) Я валялся от смеха, когда увидел :D
+166.9
/*....*/
$info = ldap_get_entries($ds, $sr);
$Number=0;
for ($i=0; $i<$info["count"]; $i++) {$Number++;}
for ($i=0; $i<$Number; $i++)
{
if (!($info[$i]["cn"] == ""))
{
$user=$info[$i]["cn"][0];
echo $user."\n";
}
}
/*....*/
+68
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
PortletSettings other = (PortletSettings) obj;
if (column == null) {
if (other.column != null)
return false;
} else if (!column.equals(other.column))
return false;
if (configurator == null) {
if (other.configurator != null)
return false;
} else if (!configurator.equals(other.configurator))
return false;
if (library == null) {
if (other.library != null)
return false;
} else if (!library.equals(other.library))
return false;
if (maximize != other.maximize)
return false;
if (portletId == null) {
if (other.portletId != null)
return false;
} else if (!portletId.equals(other.portletId))
return false;
if (row != other.row)
return false;
return true;
}
+86.6
for (int j = 0; j < ch.length; j++) {
ch[j] = "0".charAt (0);
}
−425.7
def find_where_ball_collides_on_a_wall(
ball_w, ball_z,
ball_wol, ball_zol,
ball_rad,
wall_type,
wall_w1, wall_z1,
wall_w2, wall_z2,
wall_rad):
toetoadly = ball_rad + wall_rad
did_collide = False
New_ball_w = ball_w + ball_wol
New_ball_z = ball_z + ball_zol
angle_hit_at = None
Relate_ball_w = ball_w - wall_w1
Relate_ball_z = ball_z - wall_z1
Relate_wall_w2 = wall_w2 - wall_w1
Relate_wall_z2 = wall_z2 - wall_z1
arc_tangeriney = arc_tangent_2D(Relate_wall_w2, Relate_wall_z2)
Rotate_Relate_ball_w, Rotate_Relate_ball_z, Rotate_Relate_wall_w2, Rotate_Relate_wall_z2 = points_rotated_by_angle_2D(((Relate_ball_w, Relate_ball_z), (Relate_wall_w2, Relate_wall_z2)), 0, 0, arc_tangeriney)
Rotate_ball_wol, Rotate_ball_zol = point_rotated_by_angle_2D(ball_wol, ball_zol, 0, 0, arc_tangeriney)
Rotate_Relate_ball_collide_w, Rotate_Relate_ball_collide_z, did_hit_weird_line = Find_where_ball_stops_on_line_w(Rotate_Relate_ball_w, Rotate_Relate_ball_z, Rotate_ball_wol, Rotate_ball_zol, ball_rad, 0, wall_rad)
if Rotate_Relate_ball_w > -toetoadly and Rotate_Relate_ball_w < toetoadly:
HE_HE_strange_popper_z = Rotate_Relate_ball_z
else:
HE_HE_strange_popper_z = Rotate_Relate_ball_collide_z
Rotate_angle_hit_at = None
if HE_HE_strange_popper_z < Rotate_Relate_wall_z2:
if ball_is_going_towards_point(Rotate_Relate_ball_w, Rotate_Relate_ball_z, Rotate_ball_wol, Rotate_ball_zol, 0, Rotate_Relate_wall_z2):
p1_touched, p1_collide_w, p1_collide_z, p1_angle_hit_at = find_where_ball_collides_on_another_ball(Rotate_Relate_ball_w, Rotate_Relate_ball_z, Rotate_ball_wol, Rotate_ball_zol, ball_rad, 0, Rotate_Relate_wall_z2, wall_rad)
if p1_touched:
Rotate_Relate_ball_collide_w = p1_collide_w
Rotate_Relate_ball_collide_z = p1_collide_z
Rotate_angle_hit_at = p1_angle_hit_at
did_collide = True
elif HE_HE_strange_popper_z > 0:
if ball_is_going_towards_point(Rotate_Relate_ball_w, Rotate_Relate_ball_z, Rotate_ball_wol, Rotate_ball_zol, 0, 0):
p2_touched, p2_collide_w, p2_collide_z, p2_angle_hit_at = find_where_ball_collides_on_another_ball(Rotate_Relate_ball_w, Rotate_Relate_ball_z, Rotate_ball_wol, Rotate_ball_zol, ball_rad, 0, 0, wall_rad)
if p2_touched:
Rotate_Relate_ball_collide_w = p2_collide_w
Rotate_Relate_ball_collide_z = p2_collide_z
Rotate_angle_hit_at = p2_angle_hit_at
did_collide = True
else:
if did_hit_weird_line:
did_collide = True
if Rotate_Relate_ball_collide_w < 0: Rotate_angle_hit_at = 90
else: Rotate_angle_hit_at = 270
if did_collide:
arc_tangeriney_2 = -arc_tangeriney
angle_hit_at = Rotate_angle_hit_at + arc_tangeriney
New_ball_w, New_ball_z = point_rotated_by_angle_2D(Rotate_Relate_ball_collide_w, Rotate_Relate_ball_collide_z, 0, 0, arc_tangeriney_2)
New_ball_w += wall_w1
New_ball_z += wall_z1
return did_collide, New_ball_w, New_ball_z, angle_hit_at #, is_moving_towards
Пример написания "физики" на python + pygame. Одна из функций. Всего кода - 900+ строк.
http://www.pygame.org/docs/ref/draw.html -> смотрим комментарий к pygame.draw.circle
+65.2
perl -MIO::All -e 'print io("-index-.cgi")->all' > index.dev.cgi
А как ещё скопировать файл начинающий на -?
+151.9
if ($startTime == $endTime || $endTime < $startTime) {
Написал, ужаснулся и тут же переписал
+66.6
package parseit;
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;
public class MysqlConn {
private volatile static Connection instance;
private MysqlConn() {
}
public static Connection getInstance() {
try {
if (instance == null) {
synchronized (MysqlConn.class) {
if (instance == null) {
instance = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://***:3306/******?user=******&password=*******");
}
}
}
} catch (SQLException ex) {
}
return instance;
}
}
Объясните почему System.out.println(MysqlConn.getInstance ()); выводит null
+65
<div class="frame" style="width: 298px;//width: 350px;//padding-left: 20px;">
<!-- Content -->
</div>
Да-да, именно так, со слешами, в рабочем проекте и есть. решил не трогать