- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
unsigned mul(unsigned a, unsigned b)
{
char arr[a][b];
return &arr[a][b] - (char *)arr;
}
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+2
unsigned mul(unsigned a, unsigned b)
{
char arr[a][b];
return &arr[a][b] - (char *)arr;
}
Умножение через VLA
+1
Из-за тебя ушел я, %username%!
Ня, пока.
+5
// Heap memory allocate function (must not be used!)
caddr_t _sbrk(int incr) {
<...>
void some_bastard_called_sbrk();
some_bastard_called_sbrk(); // Produce linker error in case it is used
}
_ATTRIBUTE ((__format__ (__printf__, 1, 2)))
int printf (const char *__restrict format, ...)
{
<маленький трехколесный велосипед>
}
int putchar(int c)
{
<...>
}
int puts(const char *s)
{
<...>
}
_ATTRIBUTE ((__format__ (__printf__, 2, 3)))
int sprintf (char *__restrict s, const char *__restrict format, ...)
{
<...>
}
STM32. Я просто хочу использовать printf для вывода в последовательный порт и не течь. Ведь для этого нужно только реализовать int _write(int file, char *data, int len) и всё. Ой, а почему иногда программа падает где-то в кишках рантайма?
Может, стек переполняется? Да нет, проверил, значения в норме...
Просто стандартная библиотека от ST - это не курсовая ардуинщика, тут все системно, хендлы потоков, дескрипторы устройств и управляющие структуры. При первом обращении printf (и sprintf тоже!) выделяет себе в куче около 400 байт. Замечательное решение, помогающее сэкономить память, если мы не используем стандартный вывод! А куча тут - это просто последовательно заполняемая область памяти, размеры которой задаются в linker script (я вообще 0 указал, я ведь не использую malloc). Проверять выход за пределы кучи мы, конечно, не будем - зачем, когда рядом такая замечательная, никому не нужная область стека.
Да, и если забыть отключить буферизацию setvbuf(stdin/stdout/stderr, NULL, _IONBF, 0); , то он выделит не 400 байт, а килобайт (на контроллере с 8K RAM).
В общем, ах, оставьте меня, сам все напишу.
Только надо еще putchar и puts реализовать, а то компилятор любит printf'ы оптимизировать. И не забыть, что puts добавляет перевод строки. Уф, вроде все.
−1
AnsiString str = IntToHex((__int64) longvalue, 2); // 0x01020304
char _c[11];
char *ch = str.c_str();
int len = strlen(ch);
int _s = len;
int j = 0;
_c[j++] = '0';
_c[j++] = 'x';
while (_s >= 2) {
_c[j++] = ch[_s-2];
_c[j++] = ch[_s-1];
_s-=2;
}
if (len == 7) {
_c[j++] = '0';
_c[j] = ch[0];
}
_c[10] = '\0';
unsigned long pp;
char *pEnd;
pp = strtoul (_c, &pEnd, 16); // 0x04030201 - PROFIT!
Наслаждайтесь
+3
AnsiString Cut_the_path(AnsiString ExeName)
{
AnsiString Path = ExeName;
char *cp = Path.c_str(); int last = Path.Length()-1;
int i=last;
for(; i>=0; i--)
{
if( *(cp+i) == '\\' )
break;
Path.Delete(Path.Length(),1);
}
return Path;
}
−3
ORG $4000
A1=#3C
A2=#3E
A4=$42
AUXMOVE=$C3111
SETUP LDA #<VTOC
STA A1
LDA #>VTOC
STA A1+1
LDA #<END
STA A2
LDA #>END
STA A2+1
LDA #$B0
STA A4
LDA #$B0
STA A4
SEC
JMP AUXMOVE
DS 4
Тому, кто скажет, что это и откуда - ничего.
−2
public class WeaponHold : MonoBehaviour
{
public bool equip;
public float distance = 0.3f;
public RaycastHit2D hit;
public Transform holdPoint; //Здесь задаются координаты дочернего объекта у игрока
public float put = 1f;
public void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
{
if (!equip)
{
Physics2D.queriesStartInColliders = false;
hit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.right * transform.localScale.x, distance);
if (hit.collider != null && hit.collider.tag == "Gun")
{
equip = true;
Debug.Log("Оружие видно");
}
}
}
else
{
equip = false;
if (hit.collider.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>() != null)
{
hit.collider.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(transform.localScale.x, 1) * put;
}
}
if (equip)
{
Debug.Log("Оружие перемещено");
hit.collider.gameObject.transform.position = holdPoint.position; //Здесь мы поднимаем дробовик, перемещая его к дочернему объекту
}
}
private void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.red; //Прорисовка RayCast
Gizmos.DrawLine(transform.position, transform.position + Vector3.right * transform.localScale.x * distance);
}
}
Подбирание и выкидывание оружия
−1
За "PHP".
+4
} catch (...) {
// ¯\_(ツ)_/¯
}
Ну заебись комментарий
−2
https://www.youtube.com/c/%D0%9E%D0%B1%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B9%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%BD/videos
Гоп-гоп, гоп-гоп, гоп-гоп, казачок!