- 1
- 2
- 3
- 4
// Hello World in ActionScript 3. Place code in the first frame Actions.
var t:TextField=new TextField();
t.text="Hello World!";
addChild(t);
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
−343
// Hello World in ActionScript 3. Place code in the first frame Actions.
var t:TextField=new TextField();
t.text="Hello World!";
addChild(t);
хелло ворлд на action script 3 =/
−356
onClipEvent (enterFrame) {
if (this.hitTest(this._parent.lled)) {
if (this._parent.sol.gotoAndStop(2) ){
if (this._parent.polzu._y<210) {
this._parent.polzu._y += 1;
}
}
} else {
if (this._parent.polzu._y>150) {
if (this._parent.sol.gotoAndStop(3) ){
this._parent.polzu._y -= 0.3;
}
}
}
}
−100
...
@font-face
{
src: url("/components/TimeNewRoman.swf");
fontFamily: "Times New Roman";
}
...
TextArea {
backgroundAlpha: 0.07;
backgroundColor: #ffffff;
borderColor: #99ff00;
color: #99ff66;
font-family: "Times New Roman";
}
...
обнаружил в css своего РАБОЧЕГО проекта... не, спать все-таки надо временами)
−364
public static function cleanArray(a:Array):void
{
var size:Number = new Number(a.length);
for (var i:int = 0; i < size; ++i)
{
a.pop();
}
}
очистка массива
−616.9
Var panelTile1:PanelTile = PanelTile(target.parent.parent.parent.parent.parent.parent);
обращение к одному из элементов
−596
acl normal_service_net src 10.0.0.0/24
acl good_service_net src 10.0.2.0/24
tcp_outgoing_address 10.1.0.1 normal_service_net
tcp_outgoing_address 10.1.0.2 good_service_net
tcp_outgoing_address 10.1.0.3
−567.3
do {
t_year++;
Length_periods[i]++;
} while (t_year<=Periods_end);
А вам слабо!?
−453.9
//_domain = url.match(/http\:\/\/(.*?)\/.*/is)[1]; не работает с https
_domain = url.substr(url.indexOf("://")+3).substr(0,url.substr(url.indexOf("://")+3).indexOf("/"));
не работает никак
−452.5
z=1;
b1.onRelease = function() {
if(xo1._alpha!=100){
z+=1;
if(z>2){z=1}
xo1._alpha=100;
xo1.gotoAndStop(z);}
};
b2.onRelease = function() {
if(xo2._alpha!=100){
z+=1;
if(z>2){z=1}
xo2._alpha=100;
xo2.gotoAndStop(z);}
};
b3.onRelease = function() {
if(xo3._alpha!=100){
z+=1;
if(z>2){z=1}
xo3._alpha=100;
xo3.gotoAndStop(z);}
};
b4.onRelease = function() {
if(xo4._alpha!=100){
z+=1;
if(z>2){z=1}
xo4._alpha=100;
xo4.gotoAndStop(z);}
};
b5.onRelease = function() {
if(xo5._alpha!=100){
z+=1;
if(z>2){z=1}
xo5._alpha=100;
xo5.gotoAndStop(z);}
};
b6.onRelease = function() {
if(xo6._alpha!=100){
z+=1;
if(z>2){z=1}
xo6._alpha=100;
xo6.gotoAndStop(z);}
};
b7.onRelease = function() {
if(xo7._alpha!=100){
z+=1;
if(z>2){z=1}
xo7._alpha=100;
xo7.gotoAndStop(z);}
};
b8.onRelease = function() {
if(xo8._alpha!=100){
z+=1;
if(z>2){z=1}
xo8._alpha=100;
xo8.gotoAndStop(z);}
};
b9.onRelease = function() {
if(xo9._alpha!=100){
z+=1;
if(z>2){z=1}
xo9._alpha=100;
xo9.gotoAndStop(z);}
};
Интерфейс крестиков-ноликов на флеше, AS.
−599.6
private function _mouseDown(e:MouseEvent):void
{
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, _mouseUp);
if (e.target is PCell) {
//Клик по клетке, но возможно хотят подвигать поле :)
_startDrag(e);
}
else {
//Значит двигаем поле
_startDrag(e);
}
}