1. ActionScript / Говнокод #8826

    −120

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, key_down);
    stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, key_up);
    //left - 37; up - 38; right - 39; down - 40
    
    var up:Boolean = false ;
    var down:Boolean = false;
    var left:Boolean = false;
    var right:Boolean = false;
    
    function key_down (e:KeyboardEvent):void
    {
    trace (e.keyCode);
    if (e.keyCode == 37 || e.keyCode == 65)
    {
      left = true;
    }
    if (e.keyCode == 38 || e.keyCode == 87)
    {
      up = true;
    }
    if (e.keyCode == 39 || e.keyCode == 68)
    {
      right = true;
    }
    if (e.keyCode == 40 || e.keyCode == 83)
    {
      down = true;
    }
    }
    function key_up (e:KeyboardEvent):void
    {
    trace (e.keyCode)
    if (e.keyCode == 37 || e.keyCode == 65)
    {
      left = false;
    }
    if (e.keyCode == 38 || e.keyCode == 87)
    {
      up = false;
    }
    if (e.keyCode == 39 || e.keyCode == 68)
    {
      right = false;
    }
    if (e.keyCode == 40 || e.keyCode == 83)
    {
      down = false;
    }
    }
    
    addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveHero);
    function moveHero (e:Event):void
    {
    if (left)
    {
      hero.x --;
    }
    if (up)
    {
      hero.y --;
    }
    if (right)
    {
      hero.x ++;
    }
    if (down)
    {
      hero.y ++;
    }
    }
    
    }

    kyzi007, 14 Декабря 2011

    Комментарии (13)
  2. ActionScript / Говнокод #8813

    −126

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    Config.createErrorSkin = function (data:*):IPlayerSkin
    {
    	return new PlayerSkinPromoDjVideoErrorLoadConfState(stage.stageWidth, stage.stageHeight, data);
    }

    kyzi007, 13 Декабря 2011

    Комментарии (9)
  3. ActionScript / Говнокод #8806

    −118

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    //reassign the dataprovider in order to trigger chart update
    var tempArrayColl:ArrayCollection = new ArrayCollection();
    tempArrayColl.addAll(costChartDataProvider);
    costChartDataProvider.removeAll();
    costChartDataProvider.addAll(tempArrayColl);

    Можно было обойтись

    costChartDataProvider.refresh()
    . Но проблема глубже, флексовые биндинги которые и приводят к появлению такого кода.

    wvxvw, 13 Декабря 2011

    Комментарии (2)
  4. ActionScript / Говнокод #8781

    −119

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    onClipEvent(mouseMove){
    	var aa = _root._xmouse;
    	var bb = _root._ymouse
    	_x=_parent._xmouse;
    	_y=_parent._ymouse;
    	if(_parent._currentframe==1){
    		if(_parent.mc_MILK_1.hitTest(aa,bb) || _parent.mc_MILK_2.hitTest(aa,bb) || _parent.mc_MILK_3.hitTest(aa,bb) || _parent.mc_MILK_4.hitTest(aa,bb)){
    			gotoAndStop(1)
    		}else if(_parent.mc_BUTILKA_1.hitTest(aa,bb)||_parent.mc_BUTILKA_2.hitTest(aa,bb)){
    			gotoAndStop(2)
    		}else if(_parent.mc_SOSKA_1.hitTest(aa,bb)||_parent.mc_SOSKA_2.hitTest(aa,bb)){
    			gotoAndStop(3)
    		}else if(_parent.mc_TERMOS_1.hitTest(aa,bb)||_parent.mc_TERMOS_2.hitTest(aa,bb)){
    			gotoAndStop(4)
    		}else if(_parent.mc_SMES_1.hitTest(aa,bb) || _parent.mc_SMES_2.hitTest(aa,bb)){
    			gotoAndStop(5)
    		}else if(_parent.mc_PODOGREVATEL_1.hitTest(aa,bb)||_parent.mc_PODOGREVATEL_2.hitTest(aa,bb)){
    			gotoAndStop(6)
    		}else if(_parent.mc_STERELIZATOR_1.hitTest(aa,bb)||_parent.mc_STERELIZATOR_2.hitTest(aa,bb)){
    			gotoAndStop(7)
    		}else if(_parent.mc_SUSHILKA_1.hitTest(aa,bb)||_parent.mc_SUSHILKA_2.hitTest(aa,bb)){
    			gotoAndStop(8)
    		}else if(_parent.mc_STUL_1.hitTest(aa,bb)||_parent.mc_STUL_2.hitTest(aa,bb)||_parent.mc_STUL_3.hitTest(aa,bb)||_parent.mc_STUL_4.hitTest(aa,bb)){
    			gotoAndStop(9)
    		}else if(_parent.mc_NAGRUDNIK_3.hitTest(aa,bb)||_parent.mc_NAGRUDNIK_4.hitTest(aa,bb)){
    			gotoAndStop(10)
    		}else if(_parent.mc_KASHA_3.hitTest(aa,bb)){
    			gotoAndStop(11)
    		}else if(_parent.mc_KASHA_4.hitTest(aa,bb)){
    			gotoAndStop(12)
    		}else if(_parent.mc_TARELKI_3.hitTest(aa,bb)||_parent.mc_TARELKI_4.hitTest(aa,bb)){
    			gotoAndStop(13)
    		}else if(_parent.mc_LOJKA_3.hitTest(aa,bb)||_parent.mc_LOJKA_4.hitTest(aa,bb)){
    			gotoAndStop(14)
    		}else if(_parent.mc_PAROVARKA_3.hitTest(aa,bb)||_parent.mc_PAROVARKA_4.hitTest(aa,bb)){
    			gotoAndStop(15)
    		}else{gotoAndStop(_totalframes)}
    	}else if(_parent._currentframe==2){
    		if(_parent.mc_ROJKI_5.hitTest(aa,bb)){
    			gotoAndStop(20)
    		}else if(_parent.mc_MJASO_6.hitTest(aa,bb)){
    			gotoAndStop(18)
    		}else if(_parent.mc_OVOSCHI_6.hitTest(aa,bb)||_parent.mc_OVOSCHI_7.hitTest(aa,bb)){
    			gotoAndStop(16)
    		}else if(_parent.mc_FRUITS_8.hitTest(aa,bb)){
    			gotoAndStop(17)
    		}else if(_parent.mc_STUL_5.hitTest(aa,bb)||_parent.mc_STUL_6.hitTest(aa,bb)||_parent.mc_STUL_7.hitTest(aa,bb)||_parent.mc_STUL_8.hitTest(aa,bb)){
    			gotoAndStop(9)
    		}else if(_parent.mc_NAGRUDNIK_5.hitTest(aa,bb)||_parent.mc_NAGRUDNIK_6.hitTest(aa,bb)||_parent.mc_NAGRUDNIK_7.hitTest(aa,bb)||_parent.mc_NAGRUDNIK_8.hitTest(aa,bb)){
    			gotoAndStop(10)
    		}else if(_parent.mc_TARELKI_5.hitTest(aa,bb)||_parent.mc_TARELKI_6.hitTest(aa,bb)||_parent.mc_TARELKI_7.hitTest(aa,bb)||_parent.mc_TARELKI_8.hitTest(aa,bb)){
    			gotoAndStop(13)
    		}else if(_parent.mc_LOJKA_5.hitTest(aa,bb)||_parent.mc_LOJKA_6.hitTest(aa,bb)||_parent.mc_LOJKA_7.hitTest(aa,bb)||_parent.mc_LOJKA_8.hitTest(aa,bb)){
    			gotoAndStop(14)
    		}else if(_parent.mc_PAROVARKA_5.hitTest(aa,bb)||_parent.mc_PAROVARKA_6.hitTest(aa,bb)||_parent.mc_PAROVARKA_7.hitTest(aa,bb)||_parent.mc_PAROVARKA_8.hitTest(aa,bb)){
    			gotoAndStop(15)
    		}else{gotoAndStop(_totalframes)}
    	}
    //....
    }//mc_STERELIZATOR_1

    kyzi007, 09 Декабря 2011

    Комментарии (11)
  5. ActionScript / Говнокод #8780

    −117

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    // в клипе с названием kd_18copya
    onClipEvent(enterFrame){
    	_golova.gotoAndStop(_root.mc_GAME.odj_S)
    	_telo.gotoAndStop(_root.mc_GAME.odj_T1)
    	_platie.gotoAndStop(_root.mc_GAME.odj_T1)
    	ruka_L.gotoAndStop(_root.mc_GAME.odj_T1)
    	ruka_R.gotoAndStop(_root.mc_GAME.odj_T1)
    	noga_1_L.gotoAndStop(_root.mc_GAME.odj_T2)
    	noga_1_R.gotoAndStop(_root.mc_GAME.odj_T2)
    	noga_2_L.gotoAndStop(_root.mc_GAME.odj_T2)
    	noga_2_R.gotoAndStop(_root.mc_GAME.odj_T2)
    	noga_L.gotoAndStop(_root.mc_GAME.odj_T2)
    	noga_R.gotoAndStop(_root.mc_GAME.odj_T2)
    	bot_L.gotoAndStop(_root.mc_GAME.odj_N)
    	bot_R.gotoAndStop(_root.mc_GAME.odj_N)
    	bot_L.bot.gotoAndStop(_root.mc_GAME.odj_B)
    	bot_R.bot.gotoAndStop(_root.mc_GAME.odj_B)
    }

    Вот он каков as1)

    kyzi007, 09 Декабря 2011

    Комментарии (41)
  6. ActionScript / Говнокод #8772

    −117

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    d1.onPress=function() {
    	startDrag(this);
    };
    d1.onRelease=function(){
    	stopDrag();
    	if(d1.hitTest(a) || d1.hitTest(b) || d1.hitTest(c) || d1.hitTest(d)){
    		popadanie=popadanie | 8;
    		if(d1.hitTest(a)){ z[0] = 4; }
    		if(d1.hitTest(b)){ z[1] = 4; }
    		if(d1.hitTest(c)){ z[2] = 4; }
    		if(d1.hitTest(d)){ z[3] = 4; }				
    	}
    	else{
    		popadanie=popadanie & 7;
    		if(d1.hitTest(a)){ z[0] = 0; }
    		if(d1.hitTest(b)){ z[1] = 0; }
    		if(d1.hitTest(c)){ z[2] = 0; }
    		if(d1.hitTest(d)){ z[3] = 0; }		
    	}
    	if(popadanie==15){ proverka._visible = true;}
    	else{
    		proverka._visible = false;
    	}
    };

    Из старого кода. Таких функций еще 3, мне почему-то было лень напрямую сравнить, какой из 8 прямоугольников с каким перекрылся. Заодно потроллел преподовательницу.

    unfalse, 08 Декабря 2011

    Комментарии (3)
  7. ActionScript / Говнокод #8768

    −114

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    for(i=0;i<5;i++){
    		if(_root.positions[i] == number){
    // поменяем мувиклипы местами
    			p2=_root.positions[i+1];
    			with(_root){
    			switch(p2){
    				case 2: tx=b._x; ty=b._y; b._x=c._x; b._y=c._y; c._x=tx; c._y=ty; break;
    				case 1: tx=a._x; ty=a._y; a._x=c._x; a._y=c._y; c._x=tx; c._y=ty; break;
    				case 4: tx=d._x; ty=d._y; d._x=c._x; d._y=c._y; c._x=tx; c._y=ty; break;
    				case 5: tx=e._x; ty=e._y; e._x=c._x; e._y=c._y; c._x=tx; c._y=ty; break;
    				case 6: tx=f._x; ty=f._y; f._x=c._x; f._y=c._y; c._x=tx; c._y=ty; break;
    				default: break;
    			}
    			}

    Когда-то давно написал это, чтобы менять местами два прямоугольника, лежащие рядом, по нажатию на кнопку на одном из них. До сих пор горжусь тем, какой же я крутой кодер.

    unfalse, 08 Декабря 2011

    Комментарии (13)
  8. ActionScript / Говнокод #8754

    −119

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    public function checkDrop (pos: Array): Array
     {
     	checkItem ();
     	var res: Array = [];
     	var item: Array
     	var mc: MovieClip
     	for (var i: int = 0; i < pos.length; i++)
     	{
       item = pos[i];
       if (itemList[item[0]])mc = itemList[item[0]][item[1]] as MovieClip;
       if (mc)
       {
       	if (mc.blcd != 0 && ((item[2] == 2 && mc.blcd == 2) || (item[2] == 1 && mc.blcd == 2) || (item[2] == 2 && mc.blcd == 1))) res[i] = 1;
       }
     	}
     	return res;
     }

    Проверка проходимости сетки. И, да, эти мувики не в дисплейлисте, они просто хранят информацию.

    kyzi007, 06 Декабря 2011

    Комментарии (48)
  9. ActionScript / Говнокод #8745

    −119

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    private function pathfindingOfHell(begin:Point, to:Point, delPoint:Point):Boolean
    		{
    			var aop:Vector.<GameFigure> = new Vector.<GameFigure>();
    			aop.push(arr[begin.x][begin.y]);
    			var i:uint = 0;
    			while (i != count * 2 - 1)
    			{
    				for (var x_:int = -1;x_ < 2;x_++)
    					for (var y_:int = -1;y_ < 2;y_++)
    					{
    						if (x_ != 0 && y_ != 0)
    						{
    							var tP:Point = new Point(aop[aop.length - 1].x_pos + x_, aop[aop.length - 1].y_pos + y_);
    							var target:GameFigure = arr[tP.x][tP.y];
    
    							if (!target.isFreedom && !searchInArray(aop, target) && delPoint != tP)
    							{
    								aop.push(target);
    								if (target == arr[to.x][to.y])
    								{
    									aop = null;
    									return true;
    								}
    							}
    						}
    					}
    				i++;
    			}
    			aop = null;
    			return false;
    		}

    KirAmp, 06 Декабря 2011

    Комментарии (5)
  10. ActionScript / Говнокод #8714

    −111

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    75. 75
    76. 76
    77. 77
    78. 78
    79. 79
    80. 80
    81. 81
    82. 82
    public class MonstrGrafic extends ModulINT {
    		var data:XML;
    		var colors:Array = new Array(
    			'0x008080',
    			'0x800080',
    			'0xccffcc',
    			'0x00ffff',
    			'0x800000',
    			'0x0000ff',
    			'0x00ccff',
    			'0xccffff',
    			'0xffff00',
    			'0xffff99',
    			'0x000080',
    			'0xff00ff'
    		);
    		var ListTime:Array = new Array(
    			"08:00:00 - 08:15:00",
    			"08:15:00 - 08:30:00",
    			"08:30:00 - 08:45:00",
    			"08:45:00 - 09:00:00",
    			"09:00:00 - 09:15:00",
    			"09:15:00 - 09:30:00",
    			"09:30:00 - 09:45:00",
    			"09:45:00 - 10:00:00",
    			"10:00:00 - 10:15:00",
    			"10:15:00 - 10:30:00",
    			"10:30:00 - 10:45:00",
    			"10:45:00 - 11:00:00",
    			"11:00:00 - 11:15:00",
    			"11:15:00 - 11:30:00",
    			"11:30:00 - 11:45:00",
    			"11:45:00 - 12:00:00",
    			"12:00:00 - 12:15:00",
    			"12:15:00 - 12:30:00",
    			"12:30:00 - 12:45:00",
    			"12:45:00 - 13:00:00",
    			"13:00:00 - 13:15:00",
    			"13:15:00 - 13:30:00",
    			"13:30:00 - 13:45:00",
    			"13:45:00 - 14:00:00",
    			"14:00:00 - 14:15:00",
    			"14:15:00 - 14:30:00",
    			"14:30:00 - 14:45:00",
    			"14:45:00 - 15:00:00",
    			"15:00:00 - 15:15:00",
    			"15:15:00 - 15:30:00",
    			"15:30:00 - 15:45:00",
    			"15:45:00 - 16:00:00",
    			"16:00:00 - 16:15:00",
    			"16:15:00 - 16:30:00",
    			"16:30:00 - 16:45:00",
    			"16:45:00 - 17:00:00",
    			"17:00:00 - 17:15:00",
    			"17:15:00 - 17:30:00",
    			"17:30:00 - 17:45:00",
    			"17:45:00 - 18:00:00",
    			"18:00:00 - 18:15:00",
    			"18:15:00 - 18:30:00",
    			"18:30:00 - 18:45:00",
    			"18:45:00 - 19:00:00",
    			"19:00:00 - 19:15:00",
    			"19:15:00 - 19:30:00",
    			"19:30:00 - 19:45:00",
    			"19:45:00 - 20:00:00",
    			"20:00:00 - 20:15:00",
    			"20:15:00 - 20:30:00",
    			"20:30:00 - 20:45:00",
    			"20:45:00 - 21:00:00",
    			"21:00:00 - 21:15:00",
    			"21:15:00 - 21:30:00",
    			"21:30:00 - 21:45:00",
    			"21:45:00 - 22:00:00",
    			"22:00:00 - 22:15:00",
    			"22:15:00 - 22:30:00",
    			"22:30:00 - 22:45:00",
    			"22:45:00 - 23:00:00",
    			"23:00:00 - 23:15:00",
    			"23:15:00 - 23:30:00",
    			"23:30:00 - 23:45:00",
    			"23:45:00 - 24:00:00"
    		);

    kyzi007, 03 Декабря 2011

    Комментарии (65)