1. Лучший говнокод

    В номинации:
    За время:
  2. C++ / Говнокод #20247

    +2

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    #define QVERIFY2(statement, description) \
    do {\
        if (statement) {\
            if (!QTest::qVerify(true, #statement, (description), __FILE__, __LINE__))\
                return;\
        } else {\
            if (!QTest::qVerify(false, #statement, (description), __FILE__, __LINE__))\
                return;\
        }\
    } while (0)

    Код из QTest либы Qt4.

    GLaz, 22 Июня 2016

    Комментарии (8)
  3. PHP / Говнокод #20225

    +2

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    <input type="hidden" name="lang" value="<?= LANG ?>"/>
    <input type="hidden" name="ID" value=<?= $arResult["ID"] ?>/>
    <input type="hidden" name="LOGIN" value=<?= $arResult["arUser"]["LOGIN"] ?>/>

    Кусок формы редактирования профиля.. Отвлечемся от горячо любимой CMS и сконцентрируемся на сути...

    Кодер так спешил, что решил просто type="text" превратить в хиддены. Бог с ним что это дает юзеру намек на то как сменить логин.
    Но он забыл кавычки. ID проходит через IntVal и это не заметно. А вот к логину при каждом сохранении дописывается "/", юзера не выкидывает. А вот в следующий раз он должен угадать сколько слэшей добавить к логину. Да и логин запретили менять наверное не просто так, а потому что при регистрации туда прописывается мыло, а вот при апдейте юзера уже не трогают это...

    maddocnc, 17 Июня 2016

    Комментарии (0)
  4. C++ / Говнокод #20197

    +2

    1. 001
    2. 002
    3. 003
    4. 004
    5. 005
    6. 006
    7. 007
    8. 008
    9. 009
    10. 010
    11. 011
    12. 012
    13. 013
    14. 014
    15. 015
    16. 016
    17. 017
    18. 018
    19. 019
    20. 020
    21. 021
    22. 022
    23. 023
    24. 024
    25. 025
    26. 026
    27. 027
    28. 028
    29. 029
    30. 030
    31. 031
    32. 032
    33. 033
    34. 034
    35. 035
    36. 036
    37. 037
    38. 038
    39. 039
    40. 040
    41. 041
    42. 042
    43. 043
    44. 044
    45. 045
    46. 046
    47. 047
    48. 048
    49. 049
    50. 050
    51. 051
    52. 052
    53. 053
    54. 054
    55. 055
    56. 056
    57. 057
    58. 058
    59. 059
    60. 060
    61. 061
    62. 062
    63. 063
    64. 064
    65. 065
    66. 066
    67. 067
    68. 068
    69. 069
    70. 070
    71. 071
    72. 072
    73. 073
    74. 074
    75. 075
    76. 076
    77. 077
    78. 078
    79. 079
    80. 080
    81. 081
    82. 082
    83. 083
    84. 084
    85. 085
    86. 086
    87. 087
    88. 088
    89. 089
    90. 090
    91. 091
    92. 092
    93. 093
    94. 094
    95. 095
    96. 096
    97. 097
    98. 098
    99. 099
    100. 100
    #include "Node.h"
    
    CMonom* CNode::GetMonomPtr() const
    {
    	return _MonomPtr;
    }
    
    CNode* CNode::GetNext() const
    {
    	return _NextPtr;
    }
    
    bool CNode::GetSign() const
    {
    	return _MonomPtr->GetSign();
    }
    
    int CNode::GetCoeff() const
    {
    	return _MonomPtr->GetCoeff();
    }
    
    unsigned CNode::GetDegree() const
    {
    	return _MonomPtr->GetDegree();
    }
    
    void CNode::SetNext(CNode* Node)
    { 
    	_NextPtr = Node;
    }
    
    void CNode::SetCoeff(int iCoeff) 
    {
    	_MonomPtr->SetCoeff(iCoeff);
    }
    
    void CNode::SetDegree(unsigned uDegree)
    {	
    	_MonomPtr->SetDegree(uDegree);
    }
    
    CNode::CNode(char* szStr) : _NextPtr(nullptr)
    {
    	try
    	{
    		_MonomPtr = new CMonom(szStr);
    	}
    	catch (const bad_alloc& exc) 
    	{ 
    		std::cout << exc.what(); 
    	}
    }
    
    CNode::CNode(int iCoeff, unsigned uDegree) : _NextPtr(nullptr)
    {
    	try
    	{
    		_MonomPtr = new CMonom(iCoeff, uDegree);
    	}
    	catch (const bad_alloc& exc) 
    	{ 
    		std::cout << exc.what(); 
    	}
    }
    
    CNode::CNode(const CMonom& Monom) : _NextPtr(nullptr)
    {
    	try
    	{
    		_MonomPtr = new CMonom(Monom);
    	}
    	catch (const bad_alloc& exc) 
    	{ 
    		std::cout << exc.what();
    	}
    }
    
    CNode::CNode(const CNode& Node) : _NextPtr(nullptr)
    {
    	try
    	{
    		_MonomPtr = new CMonom(*Node.GetMonomPtr());
    	}
    	catch (const bad_alloc& exc) 
    	{
    		std::cout << exc.what();
    	}
    }
    
    CNode& CNode::operator=(const CNode& Node)
    {
    	SetCoeff(Node.GetCoeff());
    	SetDegree(Node.GetDegree());
    	return *this;
    }
    
    CNode CNode::operator-() const
    {
    	return CNode(-*_MonomPtr);

    xxl, 14 Июня 2016

    Комментарии (33)
  5. C# / Говнокод #20194

    +2

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    public void CreateRow()
    {
        allow = true;
        this.Height = this.Height;
        allow = false;
    }
    private void MyWindow_SizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e)
    {
        if (!allow)
        {
            MyGrid.RowDefinitions.Add(new RowDefinition());
            return;
        }
        else
            //нормальная реализация
    }

    Такой незамысловатый костыль в WPF

    blowup, 14 Июня 2016

    Комментарии (2)
  6. C++ / Говнокод #20176

    +2

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    connector* getConnector( int id )
    {
        autolock_read<lock_rw_t> alr( _lock );
        return _getConnector(id);
    }

    П-потокобезопасность

    govnokoderatata, 10 Июня 2016

    Комментарии (6)
  7. PHP / Говнокод #20174

    +2

    1. 1
    2. 2
    ХабраКал
    //// https://habrahabr.ru/post/279029/

    Пыхомакака изобрела орм из 2007

    govnokoderphp, 10 Июня 2016

    Комментарии (26)
  8. PHP / Говнокод #20154

    +2

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    <?php
    /*
    You can place here your functions and event handlers
    
    AddEventHandler("module", "EventName", "FunctionName");
    function FunctionName(params)
    {
            //code
    }
    */
    
    AddEventHandler('form', 'onBeforeResultAdd', 'my_onBeforeResultAdd');
    CModule::IncludeModule('cleantalk.antispam');
    
    function my_onBeforeResultAdd($WEB_FORM_ID, $arFields, $arrVALUES) {
     $ct_status = COption::GetOptionString('cleantalk.antispam', 'status', '0');
     if ($ct_status == 1) {
      global $APPLICATION;
      $aParams = array();
      $aParams['type'] = 'comment';
      $aParams['sender_email'] = isset($arrVALUES['email']) ? $arrVALUES['email'] : '';
      $aParams['sender_nickname'] = isset($arrVALUES['nickname']) ? $arrVALUES['nickname'] : '';
      $aParams['message_title'] = isset($arrVALUES['title']) ? $arrVALUES['title'] : '';
      $aParams['message_body'] = isset($arrVALUES['message']) ? $arrVALUES['message'] : '';
      $aResult = CleantalkAntispam::CheckAllBefore($aParams, FALSE);
      if (isset($aResult) && is_array($aResult)) {
       if ($aResult['errno'] == 0) {
        if ($aResult['allow'] == 1) {
            //Not spammer - just return;
            return;
        } else {
         if (preg_match('//u', $aResult['ct_result_comment'])) {
          $err_str=preg_replace('/^[^\*]*?\*\*\*|\*\*\*[^\*]*?$/iu','',$aResult['ct_result_comment']);
          $err_str=preg_replace('/<[^<>]*>/iu', '', $err_str);
         } else {
          $err_str=preg_replace('/^[^\*]*?\*\*\*|\*\*\*[^\*]*?$/i','',$aResult['ct_result_comment']);
          $err_str=preg_replace('/<[^<>]*>/i', '', $err_str);
         }
         $APPLICATION->ThrowException($err_str);
         return false;
        }
       }
      }
     }
    }
    ?>

    Четкая конторка написала четкий антиспам-модуль для битрикса и показывает как его нужно использовать. Тут все в одном флаконе - от игнорирования всех стандартов PSR разом до иррациональной реализации ... Пост на хабре: https://habrahabr.ru/company/cleantalk/blog/302800/

    zenn1989, 08 Июня 2016

    Комментарии (9)
  9. PHP / Говнокод #20140

    +2

    1. 1
    public function is_isset($key)

    tazzadar, 06 Июня 2016

    Комментарии (9)
  10. C# / Говнокод #20137

    +2

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    static void generatorPass()
            {
                string letters = "aAbBcCdDeEfFgGhHiIjJkKlLmMnNoOpPqQrRsStTuUvVwWxXyYzZ1234567890";
                StringBuilder initPass = new StringBuilder("", 6);
    
                for (int i = 0; i < 6; i++)
                {
                    initPass.Append(0);
                }
    
                int count = 0;
    
                for (int i = 0; i < 6; i++)
                {
                    for (int a = 0; a < letters.Length; a++)
                    {
                        initPass[i] = letters[a];
    
                        for (int b = 0; b < letters.Length; b++)
                        {
                            initPass[i + 1] = letters[b];
    
                            for (int c = 0; c < letters.Length; c++)
                            {
                                initPass[i + 2] = letters[c];
    
                                for (int d = 0; d < letters.Length; d++)
                                {
                                    initPass[i + 3] = letters[d];
    
                                    for (int e = 0; e < letters.Length; e++)
                                    {
                                        initPass[i + 4] = letters[e];
    
                                        for (int f = 0; f < letters.Length; f++)
                                        {
                                            initPass[i + 5] = letters[f];
    
                                            Console.WriteLine(count++ + "]----> Проверяется пароль: [" + initPass.ToString() + "]");
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }

    Кажется, что то пошло не так . Как можно сделать это проще ?

    partizanes, 06 Июня 2016

    Комментарии (83)
  11. Куча / Говнокод #20133

    +2

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    .. Подставные Зомби .. продолжение
      при наличии в Локации нескольких Фортов / Замков / Башен может сложиться ситуация ,что Защищать Форт 
    уже нечем и более удобно избрать местом занятия Алхимией какую-нибудь Башню . При этом может быть 
    что Пара Замков находиться под контролем не особо приветливой стороны хотя с ней есть Серый Нейтралитет. 
      как БелАякс понял из Серой Книги Некромантии в который было полно различных Серых Советов для 
    разных случаев : то в таком случае рекомендовалось от имени Белиара выставить на дорогу к Покинутому Форту любую 
    Зомби Группу обычно состоящую из 10 -ка Армий - особо указывалось что это должны быть Потрепанные Зомби 
    так как их потрепанный вид мог намекать на возможное скрытое Проклятие которое могла содержать 
    такая Зомби Группа : с одной стороны не Некроманту будет сложно определить так ли это , с другой 
    если это будет Некромант то тогда это будет наверняка Союзник к тому же Герой уже находится в Башне . 
      При наличии возможности обычную Башню можно было сделать Волшебной Башней или Серой Башней 
    и иметь возможность влиять на такие Зомби Группы .. но это был немного другой момент ,а именно в этом случае 
    даже необычный Герой скорее всего проедет мимо таковой Зомби Группы ,если  будет куда .. 
    ..а куда - это скорее всего туда к одному из двух замков из той Пары Замков . Чем по-сути обеспечивалась 
    безопасность Серой Башни и возможно Форта - ведь Замок был на порядок мощнее в обороне , если тот 
    удастся захватить - но тогда Бой с Зомби Группой не желателен если Герой не собирался штурмовать Форт 
    по той причине что если он штурманет Форт ,то на Замок ему уже сил не хватит : обычно выбирался более 
    приемлимый для Штурма Замок в котором можно было прилично долго Копить Силы ...

    LispGovno, 04 Июня 2016

    Комментарии (158)