- 1
Response.Write("<" + '/'.ToString() + "script>");
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+139
Response.Write("<" + '/'.ToString() + "script>");
Даже не знаю, кому и зачем это понадобилось...
+106
public static bool KeyToString(Keys key, bool shitKeyPressed,
out char character)
{
bool result = false;
character = ' ';
CharPair charPair;
if ((Keys.A <= key && key <= Keys.Z) || key == Keys.Space)
{
// Use as is if it is A~Z, or Space key.
character = (shitKeyPressed) ? (char)key : Char.ToLower((char)key);
result = true;
}
else if (keyMap.TryGetValue(key, out charPair))
{
// Otherwise, convert by key map.
if (!shitKeyPressed)
{
character = charPair.NormalChar;
result = true;
}
else if (charPair.ShiftChar.HasValue)
{
character = charPair.ShiftChar.Value;
result = true;
}
}
return result;
}
Разбираю код, скачанный с майкросовтовского App Hub. В коде и комментариях полно маленьких грамматический ошибок, но это...
Код выложен на полном серьёзе и качается тут http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/utility/performance_utility
P.S. для тупых спойлер: вместо shift написано shit.
+115
var model = Service.GetPlanGatheringIndicators(periodId).ToList();
ViewData["PeriodName"] = Service.GetPeriods().Where(p => p.Id == periodId).Select(p => p.TextAlias).FirstOrDefault();
var leafEls = model.Where(x => x.HasChildren == false);
var leafEl = (leafEls.Count() > 0) ? leafEls.First() : null;
ViewData["PlanActivated"] = ((leafEl != null) && (leafEl.PlanActivate == true)
&& (leafEl.PredictActivate == true)
&& (leafEl.FactActivate == true));
Вот в таком чудесном виде и лежит, ожидая рефактора и форматирования.
+117
public static class EventExtensions
{
public static void Fire(this EventHandler eventHandler, object sender)
{
eventHandler.Fire(sender, EventArgs.Empty);
}
public static void Fire(this EventHandler eventHandler, object sender, EventArgs args)
{
eventHandler.FireDelegate(sender, args);
}
public static void Fire<TEA>(this EventHandler<TEA> eventHandler, object sender, TEA args)
where TEA : EventArgs
{
eventHandler .FireDelegate(sender, args);
}
public static void FireDelegate(this Delegate eventHandler, params object[] parameters)
{
if (eventHandler != null)
{
Delegate[] delegates = eventHandler.GetInvocationList();
foreach (var del in delegates)
{
try
{
del.Method.Invoke(del.Target, parameters);
}
catch (Exception e)
{
// use logger here
throw;
}
}
}
}
}
Надоело писать инвокаторы для ивентов? Как тебе это?
+124
private void image_hide_show(object sender, EventArgs e)
{
for(int i = 0; i < Controls.Count; i++)
if ((sender as PictureBox).Name + "_img" == Controls[i].Name) Controls[i].Visible = !Controls[i].Visible;
}
+146
using System;
class Popovkin
{
static void Main()
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Gray;
Console.WriteLine("Привет, баребухи! Я Ромик Будин!");
Console.WriteLine("Уже " + DateTime.Now);
Console.WriteLine("Нажмите Ентер!");
Console.ReadLine();
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
Console.Clear();
for (int e = 1; e < 1200000; e++)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.White;
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
for (int q = 0; q < 2; q++)
{
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.Write("Hello Popovkin!!!");
Console.WriteLine("Hello Popovkin!!!");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Red;
}
}
}
Console.ReadLine();
}
}
+123
string numberAsString = number.ToString();
foreach(char x in numberAsString)
{
string y = x.ToString();
int z = int.Parse(y);
Console.WriteLine(z*z);
}
+121
[AcceptVerbs(HttpVerbs.Post)]
public ActionResult SaveLastReport(string gridHtml)
{
var buf = Convert.FromBase64String(gridHtml);
var str = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buf, 0, buf.Length);
System.IO.File.WriteAllText(Server.MapPath("~/content/lastreport.html"), str);
return RedirectToAction("LastReport");
}
Вот так иногда закрываются формальные требования по ТЗ...
+109
try
{
splash.Close(new TimeSpan(0, 0, 0, 3, 0));
}
catch (Exception ex) { System.Diagnostics.Debug.WriteIf(false, ex.ToString()); }
Вот так вот эксепшн обработал. Помню, недавно сказал такую вещь "В нашем игровом движке содержится лучший код, который я когда-либо писал" про свой игровой движок. Казалось бы, удобная имплементация, структура и принципы ООП правильно используются. Но потом я увидел ЭТО (см. выше). Надо больше спать, видимо... %)
+115
public bool SameTerritoryAsEditor(string terrName)
{
return _personService.GetTerritoryByUserIdentity(Thread.CurrentPrincipal.Identity.Name).Name.Equals(terrName);
}
Определяем принадлежность пользователя к определенной территории по её названию.