- 1
- 2
- 3
- 4
function checkPermission(user, post) {
return equals(post.author, user) ||
user.role = 'admin';
}
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
Всего: 9
+7
function checkPermission(user, post) {
return equals(post.author, user) ||
user.role = 'admin';
}
when you see it, you'll shit bricks
+5
function cache(cache) {
return cache.cache();
}
+3
<meta name="description" content="Сайт посвященн разработке компьютерных игр на Delphi, C++, DirectX 8.1, 9c. Реализованные проекты - Ну, Погоди!,
Уроки Photoshop, Нечто: Необъяснимое в плену желаний, Веселый Буквоежка Ваше Визуальное Шоу,
Говорящий Комикс Веселый Буквоежка, Donuts3D, Дорога в Город, Настольная гра Веселый Буквоежка, Как создать игру Программируем Сами, Веселый Единственный Буквоежка">
<meta name="keywords" content="delphi directx, программирование игр на C++ мега информатик, мега информатик,
как создать игру программируем сами, уроки photoshop - чудеса, эмулятор игры ну погоди,
нечто необъяснимое в плену желаний, road2city, Дорога в Город, игра веселый буквоежка,
монстромэйшен, информонстр, паукодвиг, scene2game, кубикогейм, сцена с 3d кубиками,
кубвигре, играсайт, нупогодину, красодив, кодосайт, нанокод, криокод, сферокод, кодокуб,
ну погоди, скачать игру, скачать исходник, исходный код, нечто: необъяснимое, в плену желаний, веселый буквоежка, буквоежка, веселый, веселая игра, кубики и буквы, азбука, игра слов, игра в слова, логическая аркада, редактор карт, редактор сцен, утилита Coords2D, mega informatic,
megainformatic, download products megainformatic, mega informatic download products, game programming, design and programming, design and games">
<!-- ... -->
<?php /* контейнер */ ?>
<div id="gl_outer_container" align="center">
<div id="gl_container" align="left">
<div id="gl_top_bar">
<a href="index.php">
<img style="border: none;" src="<?php echo $template_path; ?>/images/skin_glass/top.png" alt="megainformatic.ru" title="megainformatic.ru">
</a>
</div>
<div id="gl_undertop_bar">
<div id="gl_clock">
<div id="gl_clock_container">
<font color="#0000FF" size="2" face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif">Сегодня<br></font>
<?php
$mounth = date("n");
$day = date("j");
$year = date("Y");
$time = date("G:i ");
$mounth_ru = "";
switch ( $mounth )
{
case 1: {
$mounth_ru = "января";
break;
}
case 2: {
$mounth_ru = "февраля";
break;
}
/* ну вы поняли... */
}
echo "<font color=\"#0000FF\" size=\"2\" face=\"Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif\"> $day $mounth_ru $year <br> $time </font><br>";
echo "<div class='other_elems'>".$paper_content."</div>";
?>
<!-- ... -->
<SCRIPT>
var theCharacterTimeout = 50;
var theStoryTimeout = 5000;
var theWidgetOne = "_";
var theWidgetTwo = "-";
var theWidgetNone = "";
var theLeadString = "> : ";
var theSummaries = new Array();
var theSiteLinks = new Array();
var theItemCount = 10;
theSummaries[0] = "Вам будет интересно узнать как создаются игры и сайты";
theSummaries[1] = "Современные сайты - это бестелесные роботы. Новые концепии создания сайтов - дескриптивно-субтрактивный подход.";
theSummaries[2] = "Как устроен сайт изнутри ? Как создать свой сайт ? С чего начать создание своего сайта ?";
theSummaries[3] = "О компьютерных играх известно много и мало. Играть любят все, а вот как создать игру ?";
theSummaries[4] = "megainformatic cms - что это и с чем его едят ? Современные сайты и CMS. Как посторить сайт. Сайтострой.";
theSummaries[5] = "Хочу написать свою компьютерную игру. Что для этого нужно ? Отвечаю - нужно знать язык программирования ...";
theSummaries[6] = "Вы помните старую добрую игру Ну, Погоди ? Так вот - я решил однажды воскресить её из небытия и получилось!";
theSummaries[7] = "Игра про Веселого Буквоежку";
theSummaries[8] = "Уроки Photoshop";
theSummaries[9] = "и многое другое ... !";
startTicker();
</SCRIPT>
Трэш и угар.
http://megainformatic.ru/index.php?page=156
−2
<a href="download.php?file=%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9-%D1%82%D0%BE-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB">
Что такого? Попробуйте сохранить 9000 файлов по таким ссылкам каким-нибудь там FlashGot.
+2
'пыщь' instanceof String //false
Object('пыщь') instanceof String //true
(function(){}) instanceof Function //true
Object(function(){}) instanceof Function //true
+2
entry.number = $('.info', this).text().split(';')[1].slice($('.info', this).text().split(';')[1].search(':'), $('.info', this).text().split(';')[1].search('/')).trim()
Регэкспы не нужны.
−54
void go(int c) {
int c1;
Point startPoint = Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getLocation();
int g = this.random.nextInt(5);
for (c1 = 0; c1 < Game.soldiers.soldier_array.length; ++c1) {
if (c1 == c) continue;
if (Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getX() == Game.soldiers.soldier_array[c1].SoldierView.getX() & Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getY() + Game.side_length == Game.soldiers.soldier_array[c1].SoldierView.getY() && !Game.soldiers.soldier_array[c].fraction.equals(Game.soldiers.soldier_array[c1].fraction)) {
g = 0;
}
if (Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getX() == Game.soldiers.soldier_array[c1].SoldierView.getX() & Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getY() - Game.side_length == Game.soldiers.soldier_array[c1].SoldierView.getY() && !Game.soldiers.soldier_array[c].fraction.equals(Game.soldiers.soldier_array[c1].fraction)) {
g = 1;
}
if (Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getX() + Game.side_length == Game.soldiers.soldier_array[c1].SoldierView.getX() & Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getY() == Game.soldiers.soldier_array[c1].SoldierView.getY() && !Game.soldiers.soldier_array[c].fraction.equals(Game.soldiers.soldier_array[c1].fraction)) {
g = 2;
}
if (!(Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getX() - Game.side_length == Game.soldiers.soldier_array[c1].SoldierView.getX() & Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getY() == Game.soldiers.soldier_array[c1].SoldierView.getY()) || Game.soldiers.soldier_array[c].fraction.equals(Game.soldiers.soldier_array[c1].fraction)) continue;
g = 3;
}
if (g == 0 && Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getY() < Game.side_length * Game.titles_line_length - Game.side_length) {
Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.setLocation(Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getX(), Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getY() + Game.side_length);
}
if (g == 1 && Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getY() > 0) {
Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.setLocation(Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getX(), Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getY() - Game.side_length);
}
if (g == 2 && Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getX() < Game.side_length * Game.titles_line_length - Game.side_length) {
Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.setLocation(Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getX() + Game.side_length, Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getY());
}
if (g == 3 && Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getX() > 0) {
Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.setLocation(Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getX() - Game.side_length, Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getY());
}
for (c1 = 0; c1 < Game.soldiers.soldier_array.length; ++c1) {
if (c1 == c || !(Game.soldiers.soldier_array[c1].SoldierView.getX() == Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getX() & Game.soldiers.soldier_array[c1].SoldierView.getY() == Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.getY())) continue;
Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.setLocation(startPoint);
if (Game.soldiers.soldier_array[c].fraction.equals(Game.soldiers.soldier_array[c1].fraction)) continue;
Game.soldiers.soldier_array[c].health-=Game.soldiers.soldier_array[c1].damage;
Game.soldiers.soldier_array[c1].health-=Game.soldiers.soldier_array[c].damage;
if (Game.soldiers.soldier_array[c].health <= 0) {
Game.soldiers.soldier_array[c].SoldierView.setLocation(0, - Game.side_length);
}
if (Game.soldiers.soldier_array[c1].health > 0) continue;
Game.soldiers.soldier_array[c1].SoldierView.setLocation(0, - Game.side_length);
}
}
+4
var _ = require('./app/bower_components/underscore/underscore.js');
+4
if (JSON.stringify(actions[j].user._id).indexOf(user._id) == 1) {