1. Список говнокодов пользователя makc3d

    Всего: 49

  2. ActionScript / Говнокод #11894

    −110

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    ...
    		private var debugTris			:Boolean = false;
    
    		public function TerrainScene() {
    			super();
    		}
    
    		private function toggleDebugTriangles():void {
    			debugTris = !debugTris;
    			if (debugTris) { // randomise vertex colours so we can see the triangles...
    				bitmapPoly.material.asColorMaterial.randomiseVertexColors();
    ...

    гет №250 :) из https://github.com/mikedotalmond/napoleon/blob/master/src/mikedotalmond/napoleon/examples/TerrainScene.as

    makc3d, 08 Октября 2012

    Комментарии (4)
  3. Куча / Говнокод #11862

    +130

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Centering div content in 2012 using CSS</title>
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">
    <style>
    
    /* align horizontally */
    .fu { width: 100%; text-align: center; }
    
    /* align vertically */
    @media all and (min-height:0px) { .fu { margin-top: 0px; }}
    @media all and (min-height:2px) { .fu { margin-top: 1px; }}
    @media all and (min-height:4px) { .fu { margin-top: 2px; }}
    @media all and (min-height:6px) { .fu { margin-top: 3px; }}
    @media all and (min-height:8px) { .fu { margin-top: 4px; }}
    @media all and (min-height:10px) { .fu { margin-top: 5px; }}
    @media all and (min-height:12px) { .fu { margin-top: 6px; }}
    @media all and (min-height:14px) { .fu { margin-top: 7px; }}
    @media all and (min-height:16px) { .fu { margin-top: 8px; }}
    @media all and (min-height:18px) { .fu { margin-top: 9px; }}
    @media all and (min-height:20px) { .fu { margin-top: 10px; }}
    @media all and (min-height:22px) { .fu { margin-top: 11px; }}
    .....
    .....
    .....
    @media all and (min-height:1994px) { .fu { margin-top: 997px; }}
    @media all and (min-height:1996px) { .fu { margin-top: 998px; }}
    @media all and (min-height:1998px) { .fu { margin-top: 999px; }}
    
    
    </style>
    </head>
    <body>
    <div class="fu">horizontally and vertically centered</div>
    </body>
    </html>​

    Центрируем содержимое дива по горизонтали и вертикали :) http://jsfiddle.net/ykrBh/

    makc3d, 02 Октября 2012

    Комментарии (7)
  4. JavaScript / Говнокод #11704

    +170

    1. 1
    for(i=-1;++i<n;)

    зачем? чтобы никто не догадался? или они думают, что в этом меньше символов чем в for(i=0;i<n;i++) ?

    makc3d, 04 Сентября 2012

    Комментарии (22)
  5. JavaScript / Говнокод #11695

    +157

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    8. 8
    функция foo( arr ) {
      для( пер i = 0; i < arr.length; i++ ) {
        если( arr[ i ] === неопредел ) {
          arr[ i ] = нуль;
        }
      }
      возврат arr;
    }

    http://eclipsesource.com/blogs/2012/09/03/js-i18n/ говорит, что мы можем писать такой джяваскрипт при условии использования http://fhtr.org/js-i18n/

    makc3d, 03 Сентября 2012

    Комментарии (16)
  6. ActionScript / Говнокод #11653

    −87

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    парсерНЛО.parse(new XML (new ufo1())); //разбираем модель
    			for each (объект3Д in парсерНЛО.objects) {				
    				мешПерсонажа_ = объект3Д as Mesh;
    			}			
    			клипПерсонажа_ = парсерНЛО.animations[0] as AnimationClip;
    			
    			for (i = 0; i < 10; i += 1) {
    				парсерНЛО.parse(new XML (new ufo1())); //разбираем модель
    				for each (объект3Д in парсерНЛО.objects) {				
    					мешПерсонажа[i] = мешПерсонажа_.clone() as Mesh;
    				}
    				мешПерсонажа[i].setMaterialToAllSurfaces(new TextureMaterial (new BitmapTextureResource((new ufo1_text()).bitmapData)));
    				rootContainer.addChild(мешПерсонажа[i]);
    
    							
    				клипПерсонажа[i] = клипПерсонажа_.clone() as AnimationClip;
    				клипПерсонажа[i].attach(мешПерсонажа[i], true);
    				
    				анимПерсонажа[i] = new AnimationClipController;	
    				анимПерсонажа[i].root = клипПерсонажа[i] as AnimationClip;
    				
    
    			}

    А вот как пишут настоящие русские программисты )

    makc3d, 27 Августа 2012

    Комментарии (15)
  7. ActionScript / Говнокод #11522

    −92

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    public function xor(lhs:Boolean, rhs:Boolean):Boolean {
     return !( lhs && rhs ) && ( lhs || rhs );
    }

    Из http://as3snippets.blogspot.com/2010/09/logical-xor.html

    Как известно, в AS3 есть численный оператор XOR ^, а вот для логических значений ^^ нет. Поэтому ребята придумали такую конструкцию (и ещё вариант return Boolean(int(a) ^ int(b)); в комментах), и только через год какой-то чувак догадался что XOR для логических значений всё-таки есть и называется !=

    makc3d, 02 Августа 2012

    Комментарии (26)
  8. ActionScript / Говнокод #10927

    −169

    1. 1
    2. 2
    /* We have two seperate sound objects because every 15 minutes we rotate them in order to prevent the 
    				player from using all available RAM */

    http://www.sheer.us/code/flex/wshr.mxml

    makc3d, 12 Июня 2012

    Комментарии (6)
  9. JavaScript / Говнокод #10926

    +146

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    setInterval (function () {
    				document.getElementById("t").height=window.innerHeight-20;
    			}, 123);

    научите меня как!

    makc3d, 12 Июня 2012

    Комментарии (11)
  10. ActionScript / Говнокод #10347

    −153

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    var regs:Array;
    				if ( USE_NEW_SYNTAX )
    					regs = line.match( /vc\[([vif][acost]?)(\d*)?(\.[xyzwrgba](\+\d{1,3})?)?\](\.[xyzwrgba]{1,4})?|([vif][acost]?)(\d*)?(\.[xyzwrgba]{1,4})?/gi );
    				else
    					regs = line.match( /vc\[([vof][actps]?)(\d*)?(\.[xyzwrgba](\+\d{1,3})?)?\](\.[xyzwrgba]{1,4})?|([vof][actps]?)(\d*)?(\.[xyzwrgba]{1,4})?/gi );

    игра найди 10 отличий от Adobe :)

    makc3d, 23 Мая 2012

    Комментарии (7)
  11. ActionScript / Говнокод #10203

    −107

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    // вообще дикое дежавю, может оно тут уже есть
    		public static function construct(type:Class, ...arguments):* {
    			if (arguments.length > 10)
    				throw new Error('You have passed more arguments than the "construct" method accepts (accepts ten or less).');
    			
    			switch (arguments.length) {
    					case 0 :
    						return new type();
    					case 1 :
    						return new type(arguments[0]);
    					case 2 :
    						return new type(arguments[0], arguments[1]);
    					case 3 :
    						return new type(arguments[0], arguments[1], arguments[2]);
    					case 4 :
    						return new type(arguments[0], arguments[1], arguments[2], arguments[3]);
    					case 5 :
    						return new type(arguments[0], arguments[1], arguments[2], arguments[3], arguments[4]);
    					case 6 :
    						return new type(arguments[0], arguments[1], arguments[2], arguments[3], arguments[4], arguments[5]);
    					case 7 :
    						return new type(arguments[0], arguments[1], arguments[2], arguments[3], arguments[4], arguments[5], arguments[6]);
    					case 8 :
    						return new type(arguments[0], arguments[1], arguments[2], arguments[3], arguments[4], arguments[5], arguments[6], arguments[7]);
    					case 9 :
    						return new type(arguments[0], arguments[1], arguments[2], arguments[3], arguments[4], arguments[5], arguments[6], arguments[7], arguments[8]);
    					case 10 :
    						return new type(arguments[0], arguments[1], arguments[2], arguments[3], arguments[4], arguments[5], arguments[6], arguments[7], arguments[8], arguments[9]);
    			}
    		}

    http://svn.as3.casalib.org/releases/latest/code/org/casalib/util/ClassUtil.as

    makc3d, 05 Мая 2012

    Комментарии (5)