- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
...
switch( a )
{
case false:
{
a=true;
};break;
case true:
{
a=false;
};break;
default:
{
a=false;
};break;
};
...
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
Всего: 188
+65.5
...
switch( a )
{
case false:
{
a=true;
};break;
case true:
{
a=false;
};break;
default:
{
a=false;
};break;
};
...
a - буллёвная переменная.
+44.3
while(*(++a)=*(++b));
Краткость - сетра таланта.
+75.7
bool SCG__PROCEDURE_DestroyThreadAfterFinalizeExecutedTaskForThisThreadAndFreeMemoryAllocatedForThreadsStructuresIfNeed(TThread* ThreadForDestroy)
{
...
};
Из проэкта моего знакомого. Комментарии он пишет очень редко.
+103.9
la:
for j:=8 to (length(a)-length(b) div 2) do
begin
...
if(a[j]>'5') goto la;
...
if(a[j]>'7') goto la;
...
if(a[j]>'2') goto la;
...
j:=j-8;
...
form1.memo1.text=form1.memo1.text+'; '+inttostr(j)+'5';
...
if(a[j]>'1') goto g;
...
j:=j+8;
end;
g:
Не знаю почему, но меня охватывают фиерические чувства. Найденно на просторах рунета в разделах готовых решений задач для студентов.
+57.4
volatile void* AllocatedMemory;
int AllocateMemoryThread(const int size)
{
char buffer[size];
AllocatedMemory=(void*)buffer;
AllocatingDone.Signal();
Sleep(INFINITY);
return 0;
};
...
void* MAlloc(const int size)
{
CriticalSection.Lock();
if( !CreateThread(AllocateMemoryThread,true,size,0) )
return NULL;
AllocatingDone.Wait();
const void* AllocatedBuffer=AllocatedMemory;
CriticalSection.UnLock();
return AllocatedBuffer;
};
CriticalSection - критическая секция.
AllocatingDone - какой-то семафор.
Вообще не могу понять код. Что он этим хотел сказать...
+143.8
l:
start %0
goto l
Полезный батник. Используется во время войны. Окна вылетают.
+32.9
#include <stdlib.h>
...
class CAbstractControl
{
...
};
class CWindow
{
...
};
class CButton: public CAbstractControl
{
...
};
class CLabel: public CAbstractControl
{
...
};
...
bool operator+(CWindow& win, CAbstractControl& Control)
{
return win.AddControl(Control);
};
...
void main()
{
CWindow& w=new CWindow(10,10,300,300,"Mail Messanger v11.0");
CAbstractControl& b1=new CButton(270,280,300,300,"OK");
...
CAbstractControl& l1=new CLabel(10,10,"Mail:");
...
if(!(w+b1))abort();
if(!(w+b2))abort();
...
};
Программа делает аборт();
:D
+27
template<class T>
class TAbstractObject
{
private:
T Value;
public:
bool operator==(TAbstractObject& Obj);
};
...
template<class T>
bool TAbstractObject<T>::operator==(TAbstractObject<T>& Obj)
{
...
Value++;
...
};
Код в мешке...
+32.2
class TString
{
public:
...
char len;
};
...
int GetWidth(TString& str)
{
if(&str==NULL)
return 0;
return str.len;
};
Мрахахаха(фр)хахаха.
+28
COMMAND command;
BUFFER Buffer1;
BUFFER Buffer2;
...
byte NetSend(byte*& data, int& size)
{
byte fErr = NO_ERRORS;
char* const Data = (char* const)data;
if(Data != 0)
{
if(Data[0] != 0)
{
Buffer1.writeData(Data,size,NULL);
command='Send';
byte fErr=net.sendCommand(command,Buffer1);
}
else
{
Buffer2.writeData(Data,size,NULL);
command='SendFast';
byte fErr=net.sendCommand(command,Buffer2);
};
}
else
{
byte fErr=SEND_PARAM_ERROR;
}
return fErr;
};
Зачем же автор завёл два Buffer? :D