- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- (BOOL)isMoving
{
btVector3 velocity = self.rigidBody->getLinearVelocity();
float velocityX = floorf(velocity.getX() * 1000 + 0.5);
float velocityY = floorf(velocity.getY() * 1000 + 0.5);
float velocityZ = floorf(velocity.getZ() * 1000 + 0.5);
return (0 != velocityX || 0 != velocityY || 0 != velocityZ);
}
Или в Objective C есть более красивые решения?
P.S. Правда непонятно чему там равен eps, а искать лень.
>нужно было так:
>.length2()
Кто ж знал, что ты там себе понаписал?
%%я оправдываю местных, а не быдлокодера%%
Ну это не он сам, это физический движок Bullet.