- 1
this._hideDataLabels = this._filter._accordionSettings._children[0]._children[0]._value;
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
0
this._hideDataLabels = this._filter._accordionSettings._children[0]._children[0]._value;
+3
Мес = ?(Месяц(ДатаДок) > 9 ,Строка(Месяц(ДатаДок)) ,"0"+ Строка(Месяц(ДатаДок)));
Формат(ДатаДок, "ДФ=MM") придуман для неудачников!
0
<?php
require_once("JavaScriptPacker.php");
function pack_js($input){
return (new \JavaScriptPacker($input, 62, TRUE, FALSE))->pack();
}
?>
<script>
<?php ob_start("pack_js"); ?>
//awal penulisan javascript
alert('Hello world');
//akhir penulisan javascript
<?php ob_end_flush(); ?>
</script>
Нужно угадать для чего нужен JavaScriptPacker
0
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class SimpleEngine : MonoBehaviour
{
NavMeshAgent main;
Vector3 Pos2;
void Start()
{
main = GetComponent<NavMeshAgent>();
Pos2 = new Vector3(-43, 5, 0);
}
void Update()
{
main.SetDestination(Pos2);
if (GameObject.Find("Planedelete").GetComponent<TriggerDelete>().newDestroy == true)
{
Destroy(gameObject); // Само удаление!!!
}
if (GameObject.Find("PlaneLight").GetComponent<TriggerLight>().Activate == true)
{
if (GameObject.Find("TrafficLight").GetComponent<TrafficLightController>().Logistic == true)
{
main.speed = 80;
}
if (GameObject.Find("TrafficLight").GetComponent<TrafficLightController>().Logistic == false)
{
main.speed = 0;
}
}
if (GameObject.Find("PlaneLight").GetComponent<TriggerLight>().Activate == false)
{
main.speed = 80;
main.acceleration = 8;
}
}
}
ШЕДЕВР ДОЛБОГНОМА ВСЕЯ UNITY3D...
0
Заметили, что во всех рекламных роликах (всякие fonbet, delivery club, заказ пиццы, и прочие)
используется именно "iPhone"?
Теперь это особо заметно из-за характерной хероты на "iPhone X".
0
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Calendar</title>
</head>
<body>
<style>
.month, .month.vert .week, .day { display:inline-block; }
.month.vert .day { display:block; }
.day { border:1px solid #ccc; width:30px; line-height:30px; text-align:center; }
</style>
<div class="month"></div>
<script>
var calendar = {
update: function (year, month) {
this.days.length = 7;
var stepDay = new Date(year, month, 1);
stepDay.setDate(1 - stepDay.getDay());
var lastDay = new Date(year, month + 1, 0);
lastDay.setDate(lastDay.getDate() + 6 - lastDay.getDay());
while (stepDay <= lastDay) {
this.days.push(stepDay.getDate());
stepDay.setHours(24);
}
},
render: function () {
var html = '';
for (var i = 0, j = 0; i < this.days.length; j = ++i % 7) {
if (j == 0) html += '<div class="week">';
html += '<div class="day">' + this.days[i] + '</div>';
if (j == 6) html += '</div>';
}
this.element.innerHTML = html;
},
toggle: function () {
this.element.classList.toggle('vert');
}
};
var today = new Date, thisYear = today.getFullYear(), thisMonth = today.getMonth();
calendar.days = ['S', 'M', 'T', 'W', 'T', 'F', 'S'];
calendar.element = document.querySelector('.month');
calendar.element.addEventListener('click', function () { calendar.toggle() });
calendar.update(thisYear, thisMonth);
calendar.render();
</script>
</body>
</html>
+1
thispersondoesnotexist.com
Лицовореций тред. Интересные и упоротые портреты, сгенерированные нейропитухами.
Предлагаю челлендж: жмём F5 и постим сюда лица, похожие, по вашему мнению, на обитателей ГК. Разумеется, если вы не знали пользователя в лицо или давно видели мутную фотографию и уже забыли, как он выглядит.
Для чистоты эксперимента рекомендуется не смотреть чужие представления о местных жителях до того, как запостили свои.
+1
// https://habr.com/ru/post/440388/
// Интервалы: грядущая эволюция C++
// Давайте теперь рассмотрим следующую задачу: имеется вектор, необходимо удалить
// из него все повторяющиеся элементы. В рамках текущего стандарта мы решали бы её так:
std::vector<T> vec=...;
std::sort( vec.begin(), vec.end() );
vec.erase( std::unique( vec.begin(), vec.end() ), vec.end() );
// При этом мы указываем имя вектора аж 6 раз! Однако, используя концепцию интервалов
// (объединив итераторы на начало и конец вектора в один объект), можно написать в разы проще, указав искомый вектор лишь единожды:
tc::unique_inplace( tc::sort(vec) );
//... Че, серьезно? Я так тоже могу:
// Однако, используя сишный препроцессор™, можно написать в разы проще, указав искомый вектор лишь единожды:
#define DELETE_DUPS(x) do{ std::sort( x.begin(), x.end() ); x.erase( x::unique( x.begin(), x.end() ), x.end() );}while(0)
DELETE_DUPS(vec);
Тоже мне революция.
+2
public static void Init()
{
LetterOrder = new Dictionary<char, int>
{
{'A', 0},
{'B', 1},
{'C', 2},
{'D', 3},
{'E', 4},
{'F', 5},
{'G', 6},
{'H', 7},
{'I', 8},
{'J', 9},
{'K', 10},
{'L', 11},
{'M', 12},
{'N', 13},
{'O', 14},
{'P', 15},
{'Q', 16},
{'R', 17},
{'S', 18},
{'T', 19},
{'U', 20},
{'V', 21},
{'W', 22},
{'X', 23},
{'Y', 24},
{'Z', 25},
};
}
C#-макака не умеющая, ни в char - 'A' ни в статические конструторы (и еще много чего: см. https://www.codingame.com/training/easy/encryptiondecryption-of-enigma-machine/solution?id=10246815)
0
https://www.bellingcat.com/resources/how-tos/2019/02/14/creating-your-own-citizen-database/
Новые веяния - код в виде скриншотов, сырцы скачать нельзя.