- 1
- 2
- 3
function js(){
Header("Location: ../www/basket.php");
}
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+167
function js(){
Header("Location: ../www/basket.php");
}
+157
class SOME_CLASS
{
public:
struct
{
inline uintb operator = (uintb newValue )
{
(reinterpret_cast<SOME_CLASS*>(static_cast<char*>(this)-offsetof(SOME_CLASS,SOME_CLASS::i)))->_setI( newValue );
}
inline operator uintb ()
{
return (reinterpret_cast<SOME_CLASS*>(static_cast<char*>(this)-offsetof(SOME_CLASS,SOME_CLASS::i)))->_i;
}
...
...
} i;
...
private:
void _setI( uintb newValue );
uintb _i;
}
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=152459#m1+170
function timeProceed() {
second++;
if (second >= 60) {
minute++;
second = 0;
}
if (minute >= 60) {
hour++;
minute = 0;
}
if (hour > 23)
{
hour = 0;
minute = 0;
second = 0;
}
var cHour = hour;
var cMinute = minute;
var cSecond = second;
var cStyleVis = "visible";
// Т.к. переменные целочисленные, то в них может содержаться только по одной цифре, будет выглядеть не очень красиво (типа 1:5:3, а надо 01:05:03), проверим это.
// Не C++ и преобразование типов нам не нужно
if (second < 10) cSecond = "0" + second;
if (minute < 10) cMinute = "0" + minute;
if (hour < 10) cHour = "0" + hour;
// Итоговое время
//time = cHour + ":" + cMinute + ":" + cSecond;
if(dotsShow == 1){
cStyleVis = "visible";
dotsShow = 0;
}
else{
cStyleVis = "hidden";
dotsShow = 1;
}
time = '<b>' + cHour + '</b> <b class="dots" style="visibility:' + cStyleVis + ';">:</b> <b>' + cMinute + '</b>';
//alert(time);
// Кроосбраузерность уже самостоятельно прописываем
document.getElementById('clock').innerHTML = time;
timeChanged = 1;
return true;
}
Борьба со временем
−111
if(selectedLanguage==French)
{
FinalString = [[NSString alloc] initWithFormat:@"http://www.xyz.com/api_com.php?page_id=%d",IDValue];
url = [[NSURL alloc] initWithString:FinalString];
}
else if(selectedLanguage==German)
{
FinalString = [[NSString alloc] initWithFormat:@"http://www.x.com/api_com.php?page_id=%d",IDValue];
url = [[NSURL alloc] initWithString:FinalString];
}
else if(selectedLanguage==Nepali)
{
FinalString = [[NSString alloc] initWithFormat:@"http://www.xy.com/api_com.php?page_id=%d",IDValue];
url = [[NSURL alloc] initWithString:FinalString];
}
−116
var muNumb:Number = 0;
for (var myAttribute in _root.levelsTexts[_root.gameWeek].childNodes[_root.weekDay].childNodes[0].attributes) {
if (myAttribute.substr(0, 7) == "product") {
myArr[muNumb] = _root.levelsTexts[_root.gameWeek][_root.weekDay].childNodes[0].attributes[myAttribute]);
//<...>
muNumb = muNumb + 1;
}
}
Просто песня.
+158
boost::weak_ptr<std::queue<std::vector<boost::shared_ptr<sf::Drawable>>>> _frame_queue;
очередь кадров которые поток с игровой логикой скармливает потоку ответственному за рендеринг
+161
// getter для поля в конфиге. Очень костылёвый гавноалгоритм. Потом обязательно переделать!
public function read($section, $key){
if($section == true or $this->prefix == true){
if(isset($this->arr[$this->prefix.$section][$key])){
return $this->arr[$this->prefix.$section][$key];
} else {
return false;
}
} else {
if(isset($this->arr[$this->prefix.$section][$key])){
return $this->arr[$this->prefix.$section][$key];
} else {
return false;
}
}
}
Все правильно сделал.
+160
window.alert = function(){
events.event(arguments[0],arguments[1],arguments[2],arguments[3],arguments[4]);
}
И это - в продакшене. Писано - для военных
+151
$res = mysql_query("SELECT id, name, furltag, furlspage FROM {$oCfg->prefX}core WHERE top = 9 AND act = 1");
$num_res = mysql_num_rows($res);
for ($i = 1; $i <= $num_res; $i++){
$row = mysql_fetch_assoc ($res);
}
Моё =)
+146
var
WS1, WS2, WS3: TWSocket;
...
begin
...
WS1 := TWSocket.Create(Self);
WS2 := TWSocket.Create(Self);
WS3 := TWSocket.Create(Self);
...
end;
и это гавно код