- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
function isBrowserUeban()
{
if (navigator.userAgent.match(/MSIE 6/i) != null) return 1;
else if (navigator.userAgent.match(/MSIE 7/i) != null) return 2;
else return 0;
}
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+141
function isBrowserUeban()
{
if (navigator.userAgent.match(/MSIE 6/i) != null) return 1;
else if (navigator.userAgent.match(/MSIE 7/i) != null) return 2;
else return 0;
}
кратко и по сути
PS код писался когда ie8 не было
+159
if(isset($_GET['o']) and $_GET['o']>0) {$id_psub = $_GET['o'];} else { exit(); }
$result = mysql_query("SELECT * FROM psub WHERE id_psub='$id_psub'",$db);
$myrow = mysql_fetch_array($result);
$id_prepod = $myrow['id_prepod']; $type_psub = $myrow['type_psub']; $id_sub = $myrow['id_sub'];
$re = mysql_query("SELECT * FROM sub JOIN set_sub ON sub.id_sub = set_sub.id_sub WHERE sub.id_sub='$id_sub'", $db);
$m = mysql_fetch_array($re); $id_spec = $m['id_spec']; $n_cours = $m['n_cours'];
$r = mysql_query("SELECT t_spec, id_fac, n_spec, id_sett FROM spec WHERE id_spec = '$id_spec'", $db);
$yr = mysql_fetch_array($r); $t_spec = $yr['t_spec']; $id_fac = $yr['id_fac']; $n_spec = $yr['n_spec']; $id_sett = $yr['id_sett'];
$l = mysql_query("SELECT t_fac FROM fac WHERE id_fac='$id_fac'", $db);
if(mysql_num_rows($l) == 0) { $l = mysql_query("SELECT t_fac, id_ins FROM faci WHERE id_fac='$id_fac'", $db);
$o = mysql_fetch_array($l); $i = $o['id_ins'];
$rl = mysql_query("SELECT t_ins FROM ins WHERE id_ins = '$i'", $db); $ml = mysql_fetch_array($rl);
echo "<div class='s_sfu'>".$ml['t_ins']."</div><p align='center' class='f'>Факультет:</p>";
echo "<div class='s_sfu'>".$o['t_fac']."</div>";}
оттуда же
+158.9
array('entity' => $friend, 'size' => 'tiny')
Не говонокод, но смешно.
+135.1
...............
if (!strcmp(tCom2ConfigWr.aucModeNo,"m1"))
{
fprintf(cgiOut, " <option value=\"m1\" selected>comport to comport</option><option value=\"m2\">network to comport</option><option value=\"m3\">comport to group of comports</option><option value=\"m4\">network to group of comports</option><option value=\"m5\">modem mode</option><option value=\"m6\">none</option><option value=\"m7\">console</option>");
}
else if (!strcmp(tCom2ConfigWr.aucModeNo,"m2"))
{
fprintf(cgiOut, " <option value=\"m1\" >comport to comport</option><option value=\"m2\" selected>network to comport</option><option value=\"m3\">comport to group of comports</option><option value=\"m4\">network to group of comports</option><option value=\"m5\">modem mode</option><option value=\"m6\">none</option><option value=\"m7\">console</option>");
}
else if (!strcmp(tCom2ConfigWr.aucModeNo,"m3"))
{
fprintf(cgiOut, " <option value=\"m1\" >comport to comport</option><option value=\"m2\" >network to comport</option><option value=\"m3\" selected>comport to group of comports</option><option value=\"m4\">network to group of comports</option><option value=\"m5\">modem mode</option><option value=\"m6\">none</option><option value=\"m7\">console</option>");
}
.................
и так до m7, а также в двух копиях! Взято с сорсов вебадминки одного девайса. Досталось от индусов.
+7
if(isMoving)
{
std::map<int, unsigned char> dirToFrame = boost::assign::map_list_of(1, 10)(2, 5)(3, 6)(4, 7)(5, 8)(6, 9)(7, 12)(8, 11);
if(dir >= 1 && dir <= 10)
return dirToFrame[dir];
throw std::string("Something very wrong1.");
}
else //if(isMoving)
{
std::map<int, unsigned char> dirToFrame = boost::assign::map_list_of(1, 13)(2, 0)(3, 1)(4, 2)(5, 3)(6, 4)(7, 15)(8, 14);
if(dir >= 1 && dir <= 10)
return dirToFrame[dir];
throw std::string("Something very wrong1.");
}
Кусок кода из open source игры. Выбирает кадр спрайта, в зависимости от направления героя. В ревизии, предшествующей этой, использовался switch.
+133.8
public static XmlNode FindNodeXPath(XmlNode root, string xPath)
{
string[] paths = xPath.Split(new char[] { '/' });
XmlNode node = root;
for (int i = 0; i < paths.Length; i++)
{
XmlNode childNode = null;
for (int j = 0; j < node.ChildNodes.Count; j++)
{
if (node.ChildNodes[j].Name == paths[i])
{
childNode = node.ChildNodes[j];
node = childNode;
break;
}
}
if (childNode == null)
{
return null;
}
}
return node;
}
public static XmlNode FindNodeXPath(XmlNode root, string nodeName, string xPath)
{
XmlNode node = FindNodeXPath(root, xPath);
if (node != null)
{
for (int i = 0; i < node.ChildNodes.Count; i++)
{
if (node.ChildNodes[i].Name == nodeName)
{
node = node.ChildNodes[i];
}
}
}
return node;
}
public static void UpdateBaseAddress(string url, string fileConfig)
{
// Create config file to create
XmlDocument xmlDom = new XmlDocument();
xmlDom.Load(fileConfig);
XmlNode root = xmlDom.DocumentElement;
// Get XML node
XmlNode xmlNode = FindNodeXPath(root, "endpoint", "system.serviceModel/services/service");
xmlNode.Attributes["address"].Value = url;
xmlNode = FindNodeXPath(root, "add", "system.serviceModel/services/service/host/baseAddresses");
xmlNode.Attributes["baseAddress"].Value = url;
xmlDom.Save(fileConfig);
}
Виетнамский XPath эквивалент :)
+54.7
<div style="padding: 2px;">
<div class="go_left">
<font color="#777777">Account balance:</font> <span id="js_total_hours" style="margin: 0px; padding: 0px;">2</span> hours
</div>
<div class="clear"></div>
</div>
go_left - стиль с float: left
clear - стиль с clear: both
как минимум спрашивается зачем давать флоэт лефт единстенному элементу в диве.
+156
<?
$i=$var = null;
function NullPointerShare(&$vv)
{
for (;;)
{
$i=$vv;
$i++;
if ($i==20)
{
$i=null;
die (NullPointerShare($i));
}else if ($i<20){
$ix=19;
die (NullPointerShare($ix));
}
}
return $vv;
}
die ("--> ".NullPointerShare($var));
?>
Без коментов:)
+3.3
class boolshit{
public:
boolshit(bool shit):_shit(shit){}
operator bool() const{return _shit;}
private:
bool _shit;
};
:)
+158.2
$step = ($item / 10);
$step = explode(".", $step);
$j = ($step[0] * 10 + 1);
Округляем хуле %)