- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
<?php
/* Посоветовали делать так, чтобы решить проблемы с выводом на страницу чисел. Всё зависло */
$x=0;
echo "Пожалуйста, подождите 1 минуту. Сейчас напечатаем";
while ($x++) echo $x."_";
?>
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+89
<?php
/* Посоветовали делать так, чтобы решить проблемы с выводом на страницу чисел. Всё зависло */
$x=0;
echo "Пожалуйста, подождите 1 минуту. Сейчас напечатаем";
while ($x++) echo $x."_";
?>
Хм... Что-то тут не так.
−23
bool strictlyLess(std::vector<int> v1, std::vector<int>v2) { // v1 < v2
bool strictly = false;
for(int i = 0; i < v1.size(); i++) {
if(v1[i] > v2[i]) {
return false;
}
if(v1[i] < v2[i]) {
strictly = true;
}
}
return strictly;
}
+117
http://www.haskell.org/hoogle/?hoogle=%60
:P
+125
void DrawScene( void )
{
glPushMatrix();
glClearColor(0.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
glLoadIdentity();
glTranslated( 0.0, 0.0, -2.0 );
glMultMatrixd( RotMatrix );
glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0 );
glBegin( GL_POLYGON );
glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.0 );
glVertex3d( 0.0, 0.5, 0.0 );
glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.5 );
glEnd();
glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
glBegin( GL_POLYGON );
glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.0 );
glVertex3d( 0.0, 0.0, -0.5 );
glVertex3d( 0.0, -0.5, 0.0 );
glEnd();
glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );
glBegin( GL_POLYGON );
glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.0 );
glVertex3d( 0.0, 0.5, 0.0 );
glVertex3d( 0.0, 0.0, -0.5 );
glEnd();
glColor3f( 0.0, 0.5, 0.5 );
glBegin( GL_POLYGON );
glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.0 );
glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.5 );
glVertex3d( 0.0, -0.5, 0.0 );
glEnd();
glColor3f( 0.5, 0.0, 0.5 );
glBegin( GL_POLYGON );
glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.0 );
glVertex3d( 0.5, 0.0, 0.0 );
glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.5 );
glEnd();
glColor3f( 0.5, 0.5, 0.0 );
glBegin( GL_POLYGON );
glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.0 );
glVertex3d( -0.5, 0.0, 0.0 );
glVertex3d( 0.0, 0.0, -0.5 );
glEnd();
glColor3f( 0.75, 0.25, 0.5 );
glBegin( GL_POLYGON );
glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.0 );
glVertex3d( -0.5, 0.0, 0.0 );
glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.5 );
glEnd();
glColor3f( 0.5, 0.25, 0.75 );
glBegin( GL_POLYGON );
glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.0 );
glVertex3d( 0.5, 0.0, 0.0 );
glVertex3d( 0.0, 0.0, -0.5 );
glEnd();
glColor3f( 0.25, 0.75, 0.5 );
glBegin( GL_POLYGON );
glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.0 );
glVertex3d( 0.5, 0.0, 0.0 );
glVertex3d( 0.0, 0.5, 0.0 );
glEnd();
glColor3f( 0.5, 0.75, 0.25 );
glBegin( GL_POLYGON );
glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.0 );
glVertex3d( 0.0, -0.5, 0.0 );
glVertex3d( -0.5, 0.0, 0.0 );
glEnd();
glColor3f( 0.25, 0.5, 0.75 );
glBegin( GL_POLYGON );
glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.0 );
glVertex3d( -0.5, 0.0, 0.0 );
glVertex3d( 0.0, 0.5, 0.0 );
glEnd();
glColor3f( 0.75, 0.5, 0.25 );
glBegin( GL_POLYGON );
glVertex3d( 0.0, 0.0, 0.0 );
glVertex3d( 0.5, 0.0, 0.0 );
glVertex3d( 0.0, -0.5, 0.0 );
glEnd();
glDisable( GL_DEPTH_TEST );
glFlush();
glPopMatrix();
}
+105
For i:=0 to 40 do For j:=1 to 10 do if (j=0) and (j=10) then W[i,j]:=0;
Проблемы?
+81
<?php
$a = explode(" ",'Строка с пробелами');
$vol = '';
for($i=0; $i<count($a); $i++) {
$vol .= $a[$i];
}
echo $vol;
?>
Шоколадный шедевр убирания пробелов из строки...
Ни знаний .*_replace, ни, даже, implode, в данном случае...
+140
long long int temp;
temp=a-b;
if (temp<0) temp=temp*(-1);
.....
r = b*(2^g);
Из работ студентов.
Первый фрагмент - взятие по модулю.
Второй - вызвал вопрос "почему неправильно работает возведение в степень?".
+78
public void fap(JComponent c) {
c.setVisible(false);
c.setVisible(true);
}
Функция для обновления компонентов на форме
+155
public function get_included_js ()
{
if (count($this->included_js)) {
return "\r\n".'<script type="text/javascript" src="'
.implode('"></script>'."\r\n".'<script type="text/javascript" src="', $this->included_js)
.'"></script>'."\r\n";
} else {
return '';
}
}
Разгребаю чужой проект. Может быть чего-то не понимаю в этой жизни.
+166
if (
(((a[0][0] < a[1][0] && (x >= a[0][0] && x <= a[1][0])) ||
(a[0][0] > a[1][0] && (x <= a[0][0] && x >= a[1][0]))) &&
((b[0][0] < b[1][0] && (x >= b[0][0] && x <= b[1][0])) ||
(b[0][0] > b[1][0] && (x <= b[0][0] && x >= b[1][0])))) ||
(a[0][0] == a[1][0] && ((a[0][1] < a[1][1] && (y >= a[0][1] && y <= a[1][1])) ||
(a[0][1] > a[1][1] && (y <= a[0][1] && y >= a[1][1])))
) || (
b[0][0] == b[1][0] && ((b[0][1] < b[1][1] && (y >= b[0][1] && y <= b[1][1])) ||
(b[0][1] > b[1][1] && (y <= b[0][1] && y >= b[1][1])))
)) {
return [x, y];
} else {
return false;
}