- 1
http://cosdamcaut.narod.ru/
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+136
http://cosdamcaut.narod.ru/
Группа разработчиков ...
+1003
unsigned int mapGray(double color/*0.0 --- 255.0*/)
{
int base = static_cast<unsigned char>(color);
if(base>=255)
return 0xFFFFFFFF;
else if(base<0)
return 0x000000;
double frac = color-base;
unsigned char r = 0;
unsigned char g = 0;
unsigned char b = 0;
if(frac<1.0/14.0) {
} else if(frac<3.0/14.0) {
r=1;
} else if(frac<5.0/14.0) {
b=1;
} else if(frac<7.0/14.0) {
g=1;
} else if(frac<9.0/14.0) {
b=1;
r=1;
} else if(frac<11.0/14.0) {
g=1;
b=1;
} else if(frac<13.0/14.0) {
r=1;
g=1;
} else {
r=1;
g=1;
b=1;
}
return (base+r)<<16 | (base+g)<<8 | (base+b) | 0xFF000000;
}
Чуть больше оттенков серого.
−85
TEMPLATES = ( # {'s': 0, 'm': 1, 'l': 2, 'xl': 3, 'xxl': 4}
((1, 0), _("1-z")), ((1, 1), _("1-z-a")),
((1, 2), _("1-z-a-p1")), ((2, 0), _("2-z")),
((2, 1), _("2-z-a")), ((2, 2), _("2-z-a-p2")),
((2, 3), _("2-z-a-p3")), ((3, 0), _("3-z")),
((3, 1), _("3-z-a")), ((3, 2), _("3-z-a-p1")),
((4, 0), _("4-z")), ((4, 1), _("4-z-a")),
((4, 2), _("4-z-a-p3")), ((4, 3), _("4-z-p3")),
((4, 4), _("4-p3")),)
это константа из описания класса формы, если кто-то еще не догадался
+141
void set_cameramode_with_reset(GameCameraMode mode, bool reset)
{
CurrentTime time;
switch (reset)
{
case false: game.state_camera_mode(mode, time, true, 1); break;
case true: game.state_camera_mode(mode, time, true, 2);
}
}
Мало ли, влруг ещё варианты появятся.
+132
void * c_memmove(void *dest, void *src, size_t n)
{
void *ret = dest;
if (n)
{
*(__int8 **)&dest += n;
*(__int8 **)&src += n;
switch (int x = n % 4)
{
do
{
if (!!'true')
{
case 0:
*--*(__int32 **)&dest = *--*(__int32 **)&src;
n -= 4;
}
else
{
case 3:
*--*(__int8 **)&dest = *--*(__int8 **)&src;
case 2:
*--*(__int8 **)&dest = *--*(__int8 **)&src;
case 1:
*--*(__int8 **)&dest = *--*(__int8 **)&src;
n -= x;
}
} while (n);
}
}
return ret;
}
+1003
/c/Qt/4.7.4/src/plugins/bearer/symbian/symbianengine.cpp:1336..1344
// Waits for 2..6 seconds.
void SymbianEngine::updateConfigurationsAfterRandomTime()
{
int iTimeToWait = qMax(1000, (qAbs(qrand()) % 68) * 100);
#ifdef QT_BEARERMGMT_SYMBIAN_DEBUG
qDebug("QNCM waiting random time: %d ms", iTimeToWait);
#endif
QTimer::singleShot(iTimeToWait, this, SLOT(delayedConfigurationUpdate()));
}
68 будет в самый раз, да.
+160
$bError=true;
do {
$logistType = $_REQUEST['logistType'];
if (!preg_match("|^\d+$|", $logistType)) { break; }
if ($_SESSION['cartaddon']['***'] and $logistType>=1 and $logistType<=5) {
} elseif (!$_SESSION['cartaddon']['***'] and $logistType>=3 and $logistType<=5) {
} else {
break;
}
$_SESSION['cartaddon']['logistType'] = $logistType;
$bError = false;
$text = $_REQUEST['text'];
$text = trim(strip_tags($text));
$_SESSION['cartaddon']['pozhelania'] = $text;
} while (0);
Проверка если ли ошибки при оформлении заказа
На месте звездочек - палевное название, так что зацензурил
ПыСы: код не мой. И спасибо богам за это
+172
class sImg
{
function getRatio()
{
$i = ($this->getWidth()) / ($this->getHeight());
return substr($i,0,4);
unset($i);
}
}
Разбирал заметки в evernotes и обнаружил класс, который добавил туда три года назад с какого-то "образовательного" сайте. Класс создаст превьюшки.
Особую пикантность добавляет то что методы получения высоты/ширины возвращают результат imagesx и imagesy.
+147
write_ext = ".pgm\0.ppm\0.ppm\0.pam" + colors*5-5;
из dcraw.c - кладезь вот таких перлов. то ли говнокодер писал - то ли гений. настолько лаконичного кода давно уже не видел.
http://www.cybercom.net/~dcoffin/dcraw/
+169
class Banners_object extends DomainObject
{
function setDefaultProperties()
{
$this->properties = array(
'oid' => null,
`priority` => null,
`title` => null,
`link` => null,
);
}
}
При попытке создать новый объект в STDOUT вылезает что-то типа этого:
sh: priority: command not found
sh: title: command not found
link: missing operand
Try `link --help' for more information.
Очень долго ржали