- 1
$istmount = mysql_num_rows(mysql_query("SELECT `cid` FROM `usermail` WHERE `date` >='".date('Y-m-d', strtotime('-1 month'))."'"));
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+61
$istmount = mysql_num_rows(mysql_query("SELECT `cid` FROM `usermail` WHERE `date` >='".date('Y-m-d', strtotime('-1 month'))."'"));
Подсчет количества подписчиков за прошлый месяц. Про count(*) автор, похоже, не в курсе...
И, чтобы не было вопросов про формат поля даты:
date - это varchar(11) :)
+71
$var1 = "Строка";
$var2 = true;
var_dump($var1);
var_dump($var2);
if($var1 != $var2){
echo "Не равны";
}else{
echo "Равны";
}
Недавно заметил странное поведение моего кода и вот что выяснилось.
Исправил сравнением по типу !==.
Не думал что такая вот хрень всплывет.
+194
if(!menu_font||!oboima_text||!info||!infoR||!infoD||!infoBR||
!oblaka1_tex||!fon1_tex||!fon2_tex||!fon3_tex||
!galka_tex||!galka_menu_tex||!strelka_menu_tex||!strelka_menu_D_tex||
!znak_myasnik_tex||!znak_strelok_tex||!znak_razrushitel_tex||!znak_tehnik_tex||
!status_opit_tex||!status_udar_tex||!status_status_tex||!opit_okno_vibora_tex||
!okno_lvl_progress_tex||!okno_lvl_progress_red_tex||!okno_lvl_progress_green_tex||!okno_lvl_polzunok_tex||
!snd||!ak_reload1||!ak_reload2||!pm_fire||!pm_reload1||!pm_reload2||
!pp19_fire||!pp19_reload1||!pp19_reload2||!fn_f2000_fire||!tt_fire||
!mac_fire||!mac_reload1||!mac_reload2||!webley_fire||!webley_reload1||!webley_reload2||!milkor_fire||
!fn_five_seven_fire||!winch_fire||!drob_reload1||!drob_pompa||!vzriv_grena1||
!rocket_fire||!rocket2_fire||!rocket_polet||!rocket2_polet||
!myaso_upalo1||!myaso_upalo2||!myaso_upalo3||!myaso_upalo4||!myaso_upalo5||!myaso_upalo6||!myaso_upalo7||
!myaso_upalo8||
!myaso_razriv_user1||!myaso_razriv_user2||
!menu_sound||!menu_choose||
!shot1||!headshot1||!headshot2||!headshot3||!headshot4||!headshot5||!headshot6||!headshot7||!headshot8||
!ssik1||!ssik2||!ssik3|!ssik4||
!ptenec_death1||
!ak||!ak2||!ak_upgraded||!ak2_upgraded||!w_pm_tex||!w_pp19_vityaz_tex||!w_fn_f2000_tex||!w_fn_f2000_upgraded_tex||
!w_tt_tex||!w_rpk_tex||!w_mac_tex||
!w_winchester_tex||!w_winchester_anime_tex||!w_rpk47_tex||!w_glok_tex||!w_glok2_tex||!w_rgd5_tex||!w_milkor_tex||
!w_panzer_tex||!w_panzer_out_tex||!w_webley_tex||!w_fn_five_seven_tex||!w_granata_podstvol_tex||!w_granata_panzer_tex||
!w_qlz87_pushka_tex||!w_qlz87_trenoga_tex||!katana_udar_sleva_tex||
!blood1_tex||!blood2_tex||!blood3_tex||!blood_shot1_tex||
!blood_plyam1_tex||!blood_plyam2_tex||!blood_plyam3_tex||!blood_luzha1_tex||
!blood_myaso1_tex||!blood_myaso2_tex||!blood_myaso3_tex||!blood_myaso4_tex||!blood_myaso5_tex||
!blood_zayac_noga1_tex||!blood_zayac_noga2_tex||!blood_zayac_noga3_tex||!blood_zayac_noga4_tex||
!blood_zayac_rebra1_tex||!blood_zayac_rebra2_tex||
!blood_vzriv1_a_tex||!blood_vzriv1_b_tex||!blood_vzriv1_c_tex||!blood_vzriv1_d_tex||!blood_vzriv1_e_tex||
!blood_vzriv1_e2_tex||
!player1_myasnik_gogranata_ruka1_tex||!player1_myasnik_gogranata_ruka2_tex||
!player1_strelok_gogranata_ruka1_tex||!player1_strelok_gogranata_ruka2_tex||
!player1_razrushitel_gogranata_ruka1_tex||!player1_razrushitel_gogranata_ruka2_tex||
!player1_tehnik_gogranata_ruka1_tex||!player1_tehnik_gogranata_ruka2_tex||
!player1_myasnik_tex||!player1_strelok_tex||!player1_razrushitel_tex||!player1_tehnik_tex||
!player1_myasnik_ruka1_udar_sleva_tex||!player1_strelok_ruka1_udar_sleva_tex||
!player1_razrushitel_ruka1_udar_sleva_tex||!player1_tehnik_ruka1_udar_sleva_tex||
!player1_myasnik_ruka1_pistol_tex||!player1_strelok_ruka1_pistol_tex||
!player1_razrushitel_ruka1_pistol_tex||!player1_tehnik_ruka1_pistol_tex||
!player1_myasnik_ruka1_vintovka_tex||!player1_strelok_ruka1_vintovka_tex||
!player1_razrushitel_ruka1_vintovka_tex||!player1_tehnik_ruka1_vintovka_tex||
!player1_myasnik_ruka1_winch_tex||!player1_strelok_ruka1_winch_tex||
!player1_razrushitel_ruka1_winch_tex||!player1_tehnik_ruka1_winch_tex||
!player2_strelok_tex||!player2_gogranata_ruka1_tex||!player2_gogranata_ruka2_tex||
!player2_strelok_ruka1_udar_sleva_tex||!player2_strelok_ruka1_vintovka_tex||!player2_strelok_ruka1_pistol_tex||
!zayac_go_tex||!zayac_uhi_k_tex||!zayac_uhi_s_tex||!zayac_uhi_tex||
!zayac_boshka_tex||!zayac_boshka_bezuh_tex||
!volk_go_tex||!volk_trup1_a_tex||!volk_trup1_b_tex||!volk_trup1_c_tex||
!medved_go_tex||!medved_boshka1_tex||
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=160897
ЩИ!!!! ЗАЛЕЙ ВЕСЬ ЭКРАН КРОВЬЮ УВИДЕВ ИСХОДНЫЙ КОД
+149
$(function(){
// ... тут могла быть ваша реклама
var answers_height = 0;
$(".game-test .answers li a").each(function(){ // Array.prototype.sort не для нас (как и underscore.js' max)
if (answers_height < $(this).height()) answers_height = $(this).height();
}).click(function(){ // чувак не в курсе, что можно вешать онклик прямо на li
$(this).parent().addClass("checked").siblings().removeClass("checked"); // ничего jQuery#parent() нас спасёт
$(this).parent().find("input").click(); // замкнуть инпут в переменную не для нас
alert($(this).parent().parent().find("input:checked").val()); // да и зачем, когда есть jQuery?
return false; // Event#preventDefault() не для нас, но ничего, jQuery поймёт и так
});
$(".game-test .answers li a").height(answers_height); // ах да, совсем забыл...
});
давным-давно известно, что верстальщики не умеют кодить, но всё же
P.S. JQuery говно.
+1001
p1=Vec2(cos(pi/180*mParticles[index].mRotation)*1.2f*radius,sin(pi/180*mParticles[index].mRotation)*1.2f*radius)+center+mParticles[index].mPos;
p2=Vec2(cos(pi+pi/180*mParticles[index].mRotation)*1.2f*radius,sin(pi+pi/180*mParticles[index].mRotation)*1.2f*radius)+center+mParticles[index].mPos;
DrawLine((int)p1.x,(int)p1.y,(int)p2.x,(int)p2.y);
p1=Vec2(cos(pi/2+pi/180*mParticles[index].mRotation)*1.2f*radius,sin(pi/2+pi/180*mParticles[index].mRotation)*1.2f*radius)+center+mParticles[index].mPos;
p2=Vec2(cos(3*pi/2+pi/180*mParticles[index].mRotation)*1.2f*radius,sin(3*pi/2+pi/180*mParticles[index].mRotation)*1.2f*radius)+center+mParticles[index].mPos;
DrawLine((int)p1.x,(int)p1.y,(int)p2.x,(int)p2.y);
+88
var A:array of record
Foo: integer;
end;
function NewNode: integer;
begin
SetLength(A, Length(A)+1);
Result := High(A);
// возвращаем не указатель на последний элемент,
// а номер последнего элемента, потому что массив динамический и указатели нестабильны
end;
procedure DoSmth(var i: integer);
var
n1,n2: integer;
begin
n1 := NewNode;
n2 := NewNode;
// дальше что-то проделывааем над A[n1] и A[n2]
i := A[n1].Foo + A[n2].Foo;
end;
var
NewIndex: integer;
begin
NewIndex := NewNode;
DoSmth(A[NewIndex].Foo);
end.
Угадайте, почему это не будет работать и приведёт к порче памяти.
+139
#include "stdio.h"
#include "string.h"
int main (int argc, char *argv[])
{
FILE * f1= fopen("новый файл","r");
char a[3];
char * b= &a[0];
int i=0;
for (i = 0; i < 80; i ++)
{
char a1[400]="java -jar TextCode.jar ";
char a2[40]="/home/dan/Education/Subj/MFCIT/roz/";
fscanf(f1,"%s",b);
strcat(a1,a2);
strcat(a1,b);
strcat(a1,"/");
strcat(a1,b);
strcat(a1," ");
strcat(a1,a2);
strcat(a1,b);
strcat(a1,"/");
strcat(a1,b);
strcat(a1,".c ");
strcat(a1,a2);
strcat(a1,b);
strcat(a1,"/");
strcat(a1,b);
strcat(a1,".cod");
system(a1);
}
return 0;
}
Шифрует тексты при помощи проги на Java
+96
WM_KEYDOWN: begin
if GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) <> 0 then case W of
integer('X') : SendMessage(H, WM_CUT, 0, 0);
integer('C') : SendMessage(H, WM_COPY, 0, 0);
integer('V') : SendMessage(H, WM_PASTE, 0, 0);
integer('Z') : SendMessage(H, WM_UNDO , 0, 0);
integer('Y') : ReDo(H);
integer('A') : SelectAll(H);
VK_INSERT : SendMessage(H, WM_COPY, 0, 0);
VK_PRIOR : MoveCaretLine (H, -1000000);
VK_NEXT : MoveCaretLine (H, 1000000);
VK_DELETE : SendMessage(H, WM_CLEAR, 0, 0);
// end else if GetAsyncKeyState(VK_ALT) then case W of
// VK_BACK : SendMessage(H, WM_UNDO , 0, 0);
end else if GetAsyncKeyState(VK_SHIFT) <> 0 then case W of
VK_DELETE : SendMessage(H, WM_CUT , 0, 0);
VK_INSERT : SendMessage(H, WM_PASTE, 0, 0);
end else case W of
VK_SHIFT : SDown(H);
VK_LEFT : MoveCaretSymbol (H, -1);
VK_RIGHT : MoveCaretSymbol (H, 1);
VK_UP : MoveCaretLine (H, -1);
VK_DOWN : MoveCaretLine (H, 1);
VK_PRIOR : MoveCaretLine (H, -MaxLinesInScreenByH(H));
VK_NEXT : MoveCaretLine (H, MaxLinesInScreenByH(H));
VK_DELETE : DeleteSymbol(H, False);
end;
DrawText(H);
Exit;
end;
Пишу свой винапи-класс типа Edit.
Так сделаны горячие клавиши.
+145
<img title="говнокод, смешной код, быдлокод, быдлокодеры, индусы, для программистов, про программистов, индусский код, записки программиста, говно, говнокод на php, mysql, perl" class="highslide" onclick="try{hs.expand(this,{src:'/c/128681/d/img_3302_1.jpg'});}catch(e){}" alt="говнокод, смешной код, быдлокод, быдлокодеры, индусы, для программистов, про программистов, индусский код, записки программиста, говно, говнокод на php, mysql, perl" src="/c/128681/d/363042302_1.jpg" width="173" height="269" border="0" />
Камрад-фотограф так хорошо отзывался о вебдев-конторе "ГигаТруп", где он заказал сайт и SEO, что я решил посмотреть исходники страницы и поучиться их высокому мастерству.
Код одной из сотни картинок с превьюшками (да, всё сделано в одну страницу!) вы видите выше. А SEO там типичное - грабим ключевые слова, по котором найден сайт, кладём их в h1, замазываем фоном-картинкой и попадаем в бан через несколько индексаций, когда деньги уже заплачены и на клиента насрать.
Так работает русский ебизнес.
+152
<form action="/orders/saveorder/?act=update&order=<?php echo $this->order['id'];?>&plan_id=<?php echo $this->treatment_plan['id'];?>&plan=<?php echo $this->treatment_plan['treatment_plan_number'];?>" method="post" name="formas" class="order_form">
Говнокод "среднего программиста" - как он сам себя назвал