- 1
http://we.easyelectronics.ru/uploads/images/00/40/39/2016/05/16/ad076cf168.jpg
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+103
http://we.easyelectronics.ru/uploads/images/00/40/39/2016/05/16/ad076cf168.jpg
+9
int naive_show_int(int x) {
char buf[32];
char *p = buf + sizeof(buf);
*--p = 0;
int negative = 0;
if (x < 0) {
x = -x;
negative = 1;
}
while (x > 0) {
if (x <= 0)
return -1;
int digit = '0' + x % 10;
if (digit < '0' || digit >= '9')
return -1;
*--p = digit;
x /= 10;
}
if (negative)
*--p = '-';
puts(p);
return 0;
}
Допустишь один UB - ничто уже не спасёт твою прогу...
http://ideone.com/EFGoBi
+1
while ((math == (math = Math)).toString() == "true") {
...
}
программист-дотер
−74
def foreigned(to_db='default', in_db="operator_main_dbs"):
u""" декоратор для foreign tables """
assert to_db == 'default' and in_db == "operator_main_dbs"
Вариативность
+144
Шёл 2015 год, а SQLite на ведре так и не научился сравнивать не ASCII'шные строки без учёта регистра...
Или это у меня руки из жопы растут?
+43
for each (ToolStripMenuItem ^item in пользователиToolStripMenuItem->DropDownItems) {
item->Enabled = true;
}
Это C++, и это работает!
+133
lc = $(subst A,a,$(subst B,b,$(subst C,c,$(subst D,d,$(subst E,e,$(subst F,f,$(subst G,g,$(subst H,h,$(subst I,i,$(subst J,j,$(subst K,k,$(subst L,l,$(subst M,m,$(subst N,n,$(subst O,o,$(subst P,p,$(subst Q,q,$(subst R,r,$(subst S,s,$(subst T,t,$(subst U,u,$(subst V,v,$(subst W,w,$(subst X,x,$(subst Y,y,$(subst Z,z,$1))))))))))))))))))))))))))
VAR = MixedCaseText
LOWER_VAR = $(call lc,$(VAR))
all:
@echo $(VAR)
@echo $(LOWER_VAR)
как реализовать портабельно lowercase функцию в GNU Make.
как же я тебя временами лублу, мэйк.
ЗЫ было случайно найдено в http://stackoverflow.com/questions/664601/in-gnu-make-how-do-i-convert-a-variable-to-lower-case
−92
public class MathAndGeometryUtils
{
public static function roundToHalf(value:Number):Number
{
var multiplied:int = Math.round(value * 10);
if (multiplied / 5 == Math.round(multiplied / 5))
{
return multiplied / 10;
}
else
{
var noComma:Number = Math.floor(multiplied / 10) * 10;
var divaider:int = multiplied - noComma;
if (divaider >= 3 && divaider <= 7)
return (noComma + 5) / 10;
else
return Math.round(value);
}
}
}
На сколько я смог понять задумку, человеку хотелось чтобы функция возвращала значения типа 0, 0.5, 1, 1.5 и т.д. и вот он придумал такое самобытное решение.
+17
~Guard(){
if(std::uncaught_exception())
try{
}catch(...){
error_output<<"prevented exception!!!"<<endl;
};
}
−107
import System.Exit
import Graphics.UI.GLUT
import Control.Monad
import Control.Applicative
import Control.Arrow
import Control.Concurrent
import Graphics.Rendering.OpenGL
import Data.IORef
import Data.List
import Data.Maybe
initial = ((0,0),(0.005,-0.03),(0,0),([(-0.4,-0.9),(-0.4,-0.85),(0.4,-0.85),(0.4,-0.9),(-0.4,-0.9)],(0,0)),liftM2 (,) [-0.9,-0.7..0.9] [0.5,0.7,0.9])
ws = dzip [(-1,-1),(-1,1),(1,1),(1,-1)] ; r = 0.1 :: GLfloat
main = initialWindowSize $= Size 777 777 >> initialWindowPosition $= Position 100 100 >> initialDisplayMode $= [DoubleBuffered] >> createWindow "ursula" >>
newIORef initial >>= \ior -> keyboardMouseCallback $= Just (kbd ior) >> displayCallback $= dlay ior >> idleCallback $= Just (anime ior) >> mainLoop
dlay ior = clearColor $= Color4 1 1 1 1 >> clear [ColorBuffer] >> readIORef ior >>= drawDoxyq >> swapBuffers
kbd _ (Char 'q') Down _ _ = exitWith ExitSuccess
kbd s (Char x) Down _ _ = modifyIORef' s $ \(a,b,t,(d,e),cs) -> (a,b,t,(d,(if x == '[' then -0.05 else if x == ']' then 0.05 else fst e,0)),cs)
kbd _ _ _ _ _ = return ()
draw c = renderPrimitive c . mapM_ (vertex . uncurry Vertex2)
touch xy s xy' = guard ((xy ==== xy') <= r+r && (s .*. (xy.-.xy')) <= 0) >> Just (xy.-.xy')
drawDoxyq ((x,y),_,(t,_),(bd,_),cs) = currentColor $= Color4 0.3 0.4 0.8 0 >> mapM_ (mapM_ (draw LineLoop) . sta) cs >>
currentColor $= Color4 0.7 0.1 0.2 1 >> mapM_ (draw LineStrip) swa >> currentColor $= Color4 0 0 0 1 >> draw Polygon bd where
swa = [[(x,y),(x + r/1.8*cos (th+pi/4),y + r/1.8*sin (th+pi/4)),(x + r/1.2*cos th,y + r/1.2*sin th)] | th <- [t,t+pi/2..t+1.6*pi]]
sta (x,y) = [[(x,y+r/2),(x-r/2,y-r/2),(x+r/2,y-r/2)],[(x+r/2,y+r/2-0.03),(x-r/2,y+r/2-0.03),(x,y-r/2-0.03)]]
frame (xy,v,(tt,tr),(b,s),cs) = if snd xy <= r-0.99 || null cs then error "GAME OVER" else (xy.+.v',v',(tt+tr',tr'),(b',s'),cs') where
v' = listy v (\us -> rV (2*negv v .>. foldl1' (.+.) us + tr/11) $ negv v) $ mapMaybe (cutSect xy v) (ws ++ dzip b') ++ mapMaybe (touch xy v) cs
s' = 0.93 *. if any ((1<=) . (*signum (fst s)) . fst) b then negv s else s
b' = map (.+.s') b ; cs' = filter (isNothing . touch xy v) cs
tr' = if v .=. v' then tr else (v' .>. v)/19
listy d f x = if null x then d else f x
rV t (x,y) = (x*cos t - y*sin t,y*cos t + x*sin t)
anime ior = modifyIORef' ior frame >> threadDelay 30000 >> postRedisplay Nothing
cutSect xy s c@(u,v) = guard (xy ./ l <= r && w `oncut` c && (s .*. (xy.-.w)) <= 0) >> Just (xy.-.w) where
l = ln u (u.-.v) ; w = xy .-| l
oncut u (v,w) = 0 <= (u.-.v) .*. (w.-.u) && 0 <= (u.-.w) .*. (u.-.w) && ((u.-.w) .<>. (v.-.w)) # 0
ln xy w = (snd w,-fst w,w.<>.xy)
(x,y) .-| (a,b,c) = ((b^2*x - a*c - a*b*y)/(a^2 + b^2),-(b*c + a*b*x - a^2*y)/(a^2 + b^2))
p ./ ln = p ==== p .-| ln ; pop f (a,b) (c,d) = (f a c,f b d)
(.+.) = pop (+) ; (.-.) = pop (-) ; (.=.) = (uncurry (&&) .) . pop (#)
(*.) = tmap . (*) ; (.*.) = (uncurry (+) .) . pop (*)
(.<>.) = (uncurry (-) .) . (. uncurry (flip (,))) . pop (*) ; v .>. u = atan2 (v .<>. u) (v .*. u)
norm = sqrt . join (.*.) ; a ==== b = norm $ a.-.b ; negv = tmap negate
infix 4 #,*. ; infix 3 .+.,==== ; infix 8 .>.
x # y = abs (x-y) < 0.00001 ; tmap = join (***)
dzipWith = (<*> drop 1) . zipWith ; dzip = dzipWith (,)
Вся суть выразительности Haskell