- 1
Point3D& operator /= (const float f) { x/=f; y/=f; z/=f; return *this; }
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+3
Point3D& operator /= (const float f) { x/=f; y/=f; z/=f; return *this; }
ебать я лох
+4
if ($_SESSION['USER_LOGIN_IN']) {
if ($Page != 'notice') {
$Num = mysqli_fetch_row(mysqli_query($CONNECT, "SELECT COUNT(`id`) FROM `notice` WHERE `status` = 0 AND `uid` = $_SESSION[USER_ID]"));
if ($Num[0]) MessageSend(2, 'У вас есть непрочитанные уведомления. <a href="/notice">Прочитать ( <b>'.$Num[0].'</b> )</a>', '', 0);
}
$Count = mysqli_fetch_row(mysqli_query($CONNECT, "SELECT COUNT(`id`) FROM `dialog` WHERE `recive` = $_SESSION[USER_ID] AND `status` = 0"));
if ($Count[0]) MessageSend(2, 'У вас есть непрочитанные диалоги ( <b>'.$Count[0].'</b> )', '', 0);
}
Кто хочет, может использовать данную уязвимость, потому что автор сего говна имеет сайт своего паршива, написанного по его же говноурокам. http://php.webtm.ru/
Архивы с говнокодом(больше лулзов) можно скачать тут http://php.webtm.ru/archive/
Группа вконтактке тут http://vk.com/php.youtube
Страничка автора говноуроков(да он думал что может скрыться) http://vk.com/vyjt3dfc1azyr0lilcq ранее назывался Артем Кодов
+3
https://github.com/3dfxdev/hyper3DGE/commit/bdc2d2309a24f5f729c07cdf386ecaa75403c980
Куча километров кода сокращена в пару строчек. Нафиг тогда было писать ту кучу километров?
0
public enum EventType {
Error,
Notification,
Success
}
...
String sEventType = String.Empty;
switch (eType) {
case EventType.Error:
sEventType = "Error: ";
break;
case EventType.Notification:
sEventType = "Notification: ";
break;
case EventType.Success:
sEventType = "Success: ";
break;
}
+1
#pragma strict
function Start () {
function OnMouseDown (); {
if(name=="new") { Application.LoadLevel("procedural"); }
if(name=="set") { }
if(name=="exit") { Application.Quit(); }
}
}
+3
public object Synchronous(
Func<object,object,object,object,object ,object ,object ,object, object , object , object , object, object , object, object, object, object> func,
object argument1, object argument2, object argument3, object argument4 ,
object argument5, object argument6 , object argument7, object argument8 ,
object argument9, object argument10 , object argument11 , object argument12 ,
object argument13 , object argument14 , object argument15 , object argument16)
Человек написал сверх-полезную библиотеку для асинхронного программирования. Практически все методы выглядят так.
+142
public int MapToLowerPageBoundary(int rowIndex)
{
return (rowIndex / RowsPerPage) * RowsPerPage;
}
Нашел этот метод в проекте... Интересно о чем думал автор...
+130
List(1,2,3) + "X" == "List(1, 2, 3)X"
Скала
+133
void Nay_Prer_Timer2(void)
{
Obr_Func_Prer.Sh_Time2 = Obr_Func_Prer.Sh_Time2_Init;
Spec_Vkl_Indic.Sh_Time2 = Spec_Vkl_Indic.Sh_Time2_Init;
Spec_Vykl_Indic.Sh_Time2 = Spec_Vykl_Indic.Sh_Time2_Init;
Flag_Morg=0; // Флаг моргания для Config_Bibl_Max6954
Flag_Vykl_Diod=0;
if(Config_Bibl_Max6954&0x4) // 2-й бит =1 - Прерывания разрешены
Vkl_Prer_Timer2();
return;
}
Чел писал тестовое задание для микроконтроллера (поморгать светодиодами).
На вопрос что означает слово Nay в названии функции был дан ответ - это сокращение от нач. (начало).
+95
program Yields;
{$APPTYPE CONSOLE}
{$R *.res}
uses
System.Yield in 'System.Yield.pas';
procedure ShittyRec(Yield: TYield<Integer>; depth, par1, par2: integer);
var
i: integer;
begin
Yield(par1+par2);
if depth>100 then
exit;
for i := 0 to 99 do
begin
par2 := par2*65537+1;
ShittyRec(Yield, depth+1, par1*(i+1)+par2, par2);
end
end;
function GetNextShittyInt: TYieldEnumerable<Integer>;
begin
Result := TYieldEnumerable<Integer>.Create(
procedure(Yield: TYield<Integer>)
begin
Yield(0);
ShittyRec(Yield, 0, 1, 2);
end);
end;
var
i: Integer;
begin
for i in GetNextShittyInt do
begin
Writeln(i);
end;
Readln;
end.