- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
Я год не писал на C++. И вот пришло тестовое задание, сижу решаю.
И сссссс(ка, как же меня штырит.
Я наркоман.
Испытываю смесь эйфории с тревогой.
Принять миртазапин чтоли?
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
0
Я год не писал на C++. И вот пришло тестовое задание, сижу решаю.
И сссссс(ка, как же меня штырит.
Я наркоман.
Испытываю смесь эйфории с тревогой.
Принять миртазапин чтоли?
+1
case 1342:
{
if(!response) return true;
//ShowPlayerDialogEx(playerid,1342,DIALOG_STYLE_LIST, "Рыбалка","Начать / Закончить рыбалку\nНакопать червей\nПриготовить рыбу\nСъесть рыбу\nИнформация\nПомощь", "Выбор", "Выход");
switch(listitem)
{
case 0:
{
//if(!IsAtFishPlace(playerid)) return SendClientMessage(playerid,0x81DA99AA,"Вы должны находиться возле причала");
if(!GetPVarInt(playerid,"fish_began"))
{
if(!GetPVarInt(playerid,"fish_rod")) return SendClientMessage(playerid,0x81DA99AA,"У вас нет удочки");
if(!GetPVarInt(playerid,"fish_gear")) return SendClientMessage(playerid,0x81DA99AA,"У вас нет снастей");
if(!GetPVarInt(playerid,"fish_worms")) return SendClientMessage(playerid,0x81DA99AA,"У вас нет червей");
UpdateFish(playerid);
PlayerTextDrawShow(playerid,FishingText[playerid]);
SetPlayerAttachedObject(playerid, 0,18632,6,0.079376,0.037070,0.007706,181.482910,0.000000,0.000000,1.000000,1.000000,1.000000);
SetPVarInt(playerid,"fish_began",1);
DeletePVar(playerid,"fish_time");
DeletePVar(playerid,"fish_ready");
}
else
{
//if(ribachit[playerid] == 1) return SendClientMessage(playerid,0x81DA99AA,"В данный момент нельзя завершить рыбалку");
RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);
DeletePVar(playerid,"fish_began");
DeletePVar(playerid,"fish_ready");
DeletePVar(playerid,"fish_time");
ClearAnimations(playerid);
PlayerTextDrawHide(playerid,FishingText[playerid]);
}
}
case 1:
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 25,1957.3359,206.6625,30.5146) && !IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 25,10.2461,-85.6648,3.1094) &&
!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 25,-200.7619,6.3196,3.1094) && !IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 25,-1120.5344,-997.0002,129.2188) && !IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 25,-224.8588,-1363.7963,7.2658)) return SendClientMessage(playerid,0x81DA99AA,"Неудачное место для поиска");
if(random(2) == 1) ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant", 6.1, 0, 0, 0, 0, 0,1), SetPVarInt(playerid,"fish_worms",GetPVarInt(playerid,"fish_worms")+10), SendClientMessage(playerid,0x81DA99AA,"Вы нашли 10 червей!"), ShowPlayerDialogEx(playerid,1342,DIALOG_STYLE_LIST, "Рыбалка","Начать / Закончить рыбалку\nНакопать червей\nПриготовить рыбу\nСъесть рыбу\nПродать рыбу\nИнформация\nПомощь", "Выбор", "Выход");
else return ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant", 6.1, 0, 0, 0, 0, 0,1), SendClientMessage(playerid,0x81DA99AA,"Вы ничего не нашли"), ShowPlayerDialogEx(playerid,1342,DIALOG_STYLE_LIST, "Рыбалка","Начать / Закончить рыбалку\nНакопать червей\nПриготовить рыбу\nСъесть рыбу\nПродать рыбу\nИнформация\nПомощь", "Выбор", "Выход");
}
case 2:
{
if(PTEMP[playerid][pFishesPach] >= 25) return SendClientMessage(playerid,0x81DA99AA,"У вас 25 / 25 пачек рыбы");
if(PTEMP[playerid][pFishes] < 20) return SendClientMessage(playerid,0x81DA99AA,"Для создания требуется 20 кг. рыбы");
PTEMP[playerid][pFishesPach]++;
PTEMP[playerid][pFishes]-=float(20);
SendMes(playerid,0x81DA99AA,"Вы приготовили рыбу. У вас %i / 25 пачек.",PTEMP[playerid][pFishesPach]);
ShowPlayerDialogEx(playerid,1342,DIALOG_STYLE_LIST, "Рыбалка","Начать / Закончить рыбалку\nНакопать червей\nПриготовить рыбу\nСъесть рыбу\nПродать рыбу\nИнформация\nПомощь", "Выбор", "Выход");
}
case 3:
{
if(PTEMP[playerid][pFishesPach] < 1) return SendClientMessage(playerid,0x81DA99AA,"Недостаточно рыбы");
PTEMP[playerid][pFishesPach]--;
PTEMP[playerid][pSatiety]=100;
SendMes(playerid,0x81DA99AA,"«Сытость» пополнена до 100. У вас %i / 25 пачек.",PTEMP[playerid][pFishesPach]);
ShowPlayerDialogEx(playerid,1342,DIALOG_STYLE_LIST, "Рыбалка","Начать / Закончить рыбалку\nНакопать червей\nПриготовить рыбу\nСъесть рыбу\nПродать рыбу\nИнформация\nПомощь", "Выбор", "Выход");
}
case 4:
{
for(new i = 1; i <= TotalBizz; i++)
{
if(PTEMP[playerid][pFishes] < 2) return SendClientMessage(playerid,0x81DA99AA,"Недостаточно рыбы");
if (PlayerToPoint(10, playerid,BizzInfo[i][bBarX], BizzInfo[i][bBarY], BizzInfo[i][bBarZ]) && BizzInfo[i][bType] == 2 && GetPlayerVirtualWorld(playerid) == BizzInfo[i][bVirtualWorld])
{
PTEMP[playerid][pCash] +=floatround(PTEMP[playerid][pFishes])*5;
if(BizzInfo[i][bProducts]+floatround(PTEMP[playerid][pFishes]) < 2000) BizzInfo[i][bProducts]+=floatround(PTEMP[playerid][pFishes]);
else BizzInfo[i][bProducts]=2000;
format(YCMDstr,sizeof(YCMDstr), "Вы продали %.1f кг. рыбы. Выручка: %i вирт",PTEMP[playerid][pFishes],floatround(PTEMP[playerid][pFishes]));
SendClientMessage(playerid,0x81DA99AA,YCMDstr);
PTEMP[playerid][pFishes] = 0;
ShowPlayerDialogEx(playerid,1342,DIALOG_STYLE_LIST, "Рыбалка","Начать / Закончить рыбалку\nНакопать червей\nПриготовить рыбу\nСъесть рыбу\nПродать рыбу\nИнформация\nПомощь", "Выбор", "Выход");
break;
}
}
}
И так ещё 2мб кода. Кому интересно глянуть полный перл - добро пожаловать на пастбин https://pastebin.com/JCyBWUVy. Язык - обрубок C для неумеющих в управление памятью, который называется Small. Сам кусок перла - часть хайлоад проекта с 1000 игроков онлайн одновременно(http://samp-rp.ru).
−1
.
Справедливо ли утверждение о том, что большинство из присутствующих дрочатся с программированием и прочей ойти хуйней почти всё свободное и всё рабочее время?
0
var a = 5
// блять сука оказывается тут будет ошибка
(function() {
alert(a)
})()
var a = 5;
// блять ебать оказывается тут её не будет ёбаный в рот!
(function() {
alert(a)
})()
пора учить питон
+7
public static List<String> ParseVKPermissionsFromInteger(int permissionsValue)
{
var res = new List<String>();
if ((permissionsValue & 1) > 0) res.Add(NOTIFY);
if ((permissionsValue & 2) > 0) res.Add(FRIENDS);
if ((permissionsValue & 4) > 0) res.Add(PHOTOS);
if ((permissionsValue & 8) > 0) res.Add(AUDIO);
if ((permissionsValue & 16) > 0) res.Add(VIDEO);
if ((permissionsValue & 128) > 0) res.Add(PAGES);
if ((permissionsValue & 1024) > 0) res.Add(STATUS);
if ((permissionsValue & 2048) > 0) res.Add(NOTES);
if ((permissionsValue & 4096) > 0) res.Add(MESSAGES);
if ((permissionsValue & 8192) > 0) res.Add(WALL);
if ((permissionsValue & 32768) > 0) res.Add(ADS);
if ((permissionsValue & 65536) > 0) res.Add(OFFLINE);
if ((permissionsValue & 131072) > 0) res.Add(DOCS);
if ((permissionsValue & 262144) > 0) res.Add(GROUPS);
if ((permissionsValue & 524288) > 0) res.Add(NOTIFICATIONS);
if ((permissionsValue & 1048576) > 0) res.Add(STATS);
return res;
}
Больше кала тут: github.com/VKCOM/vk-windowsphone-sdk
+1
Верните мой WCT!
+142
Код не мой, но очень неоптимизированный. И так ещё десяток таких блоков. С сайта: http://ninjahonor.com/.
$(document).ready(function(){
$(".coffin-box1 a.name1").click(function(){
$(".vid1").addClass('active')
$(".vid2 , .vid3 , .vid4 , .vid5 , .vid6 , .vid7 , .vid8 , .vid9 , .vid10 , .vid11 , .vid12 , .vid13 , .vid14 , .vid15 , .vid16 , .vid17 , .vid18 , .vid19 , .vid20 , .vid21 , .vid22 , .vid23 , .vid24 , .vid25 , .vid0 ").removeClass('active')
});
});
$(document).ready(function(){
$(".coffin-box1 a.name2").click(function(){
$(".vid2").addClass('active')
$(".vid1 , .vid3 , .vid4 , .vid5 , .vid6 , .vid7 , .vid8 , .vid9 , .vid10 , .vid11 , .vid12 , .vid13 , .vid14 , .vid15 , .vid16 , .vid17 , .vid18 , .vid19 , .vid20 , .vid21 , .vid22 , .vid23 , .vid24 , .vid25 , .vid0 ").removeClass('active')
});
});
$(document).ready(function(){
$(".coffin-box2 a.name1").click(function(){
$(".vid6").addClass('active')
$(".vid2 , .vid3 , .vid4 , .vid5 , .vid1 , .vid7 , .vid8 , .vid9 , .vid10 , .vid11 , .vid12 , .vid13 , .vid14 , .vid15 , .vid16 , .vid17 , .vid18 , .vid19 , .vid20 , .vid21 , .vid22 , .vid23 , .vid24 , .vid25 , .vid0 ").removeClass('active')
});
});
+136
"brutushafens", "ebal3_14","ebal_mamu_3_14","putin_xyilo","3_14-pidoraha","gde_siski_blyat","ebal3_14",
"vi_vse_pidarasi","ebanutie_sobaki","peremoga_ili_zrada","da_vi_ohueli","poluebki","3_14_nu_ti_i_mudak",
"3_14-huesos","novorossi9-huesossi9","jjjgirteo", "xyja4it", "StackBlower","bawluntuk", "Kaffier",
"patah", "Xalyazij", "mauntin","sukablya","slava_ukraine","xyilka",
"Parazit", "kalximik", "Sundukovskiy", "Talbin", "eblankah", "krokodildoh", "karbagol", "youloh",
"marixyan", "Germanik", "vavizh", "Bubby", "xavij", "vadim", "isivgr", "Zuruck", "hhhh5", "anawistka",
"NigerFromGabbanah", "Gromov", "maldyn003", "Iydywka", "treoie", "blandermein", "botbatbotbatbot",
"gzhegow", "zabydligah", "celovalnik", "Miwkarik", "tschedosch", "molasessia", "ambipuur", "hinter", "bayanist",
"gazenva85", "kargoudn", "Pikyn", "onnanon"
50 оттенков сала
Для борьбы с вредителями
−88
С сайта http://www.codecademy.com/
Dot Notation
Let's take a closer look at why you use len(string) and str(object), but dot notation (such as "String".upper()) for the rest.
lion = "roar"
len(lion)
lion.upper()
Methods that use dot notation only work with strings.
On the other hand, len() and str() can work on other data types.
То ли лыжи не едут, то ли я ебанутый.
+1
// Не очень красивое решение. Но зато можно не выставлять в паблик всякие кишочки
private void SetValueToPrivateField<Type>(Type instance, string field, object value) {
if (instance != null) {
FieldInfo fieldInfo = typeof(Type).GetField(
field,
BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic
);
if (fieldInfo != null) {
fieldInfo.SetValue(instance, value);
}
}
}
Публичный сеттер нарушит инкапсуляцию, поэтому будем использовать рефлексию
"Мне нельзя ничего есть, поэтому я вставлю себе трубку прямо в живот и буду при необходимости заливать прямо туда. Но есть не буду"