- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
#include <iostream>
#include <tuple>
using namespace std;
int main() {
int a = 5, b = 6;
tie(a, b) = make_pair(b, a);
cout << a << " " << b << endl;
return 0;
}
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
0
#include <iostream>
#include <tuple>
using namespace std;
int main() {
int a = 5, b = 6;
tie(a, b) = make_pair(b, a);
cout << a << " " << b << endl;
return 0;
}
https://ideone.com/9gzogv
−3
http://compuhumour.narod.ru/anecdot/programmer.html
У программиста спрашивают:
- Hе помнишь, сколько будет два в четвеpтой?
- (без запинки) Шестнадцать.
- А шестнадцать в четвеpтой?
- (без запинки) Шестьдесят пять тысяч пятьсот тpидцать шесть.
- Вот голова, ну ты даешь!!! Hу, а тpи в четвеpтой?
- (после паузы) Hе помню точно. Дpобное число получается.
То ли дело Сетунь
0
// http://www.compiler.su/prodolzhenie-tsikla-i-vykhod-iz-nego.php
// В PHP выход из вложенного цикла выглядит, на мой взгляд, значительно элегантнее. После «break» указывается количество вложенных циклов, которые должен «покинуть» оператор «break». В приведённом примере, который аналогичен приведённому выше для Java, «break» должен «пересечь» две фигурные скобки «}», чтобы оказаться за пределами двух циклов.
for($i=0; $i < $Imax; ++$i)
{
// ...
for($j=0; $j < $Jmax; ++$j)
{
// ...
if(условие)
break 2;
// ...
}
// ...
}
Интересно, а почему б нечто подобное не сделать для функций? Ну например есть функция a() которая вызывает функцию b() которая вызывает функцию c(), которая вызывает функцию d(), и например в функции d() чтоб сделать особый return_3, который бы вернул управление на три уровня вниз, сразу в функцию a()? Хотя не, хуйня, надо ведь еще знать, какой там тип возвращается в функцию a() из функции b().
То ли дело ассемблер. Можно тупо отмотать стек в нужное место
+8
Для кульминации ебаных тендеций ебаных информационных технологий,
предлагаю выпустить новые процессоры интел со встроенным джаваскриптом.
Никакого больше ассемблера, никаких ядер, драйверов, ничего не нужно, на
каждом процессоре будет встроенный хардварный веб-сервер с нодежс,
общение с видеокартой, памятью, периферией будет только с помощью
API-вызовов, теперь каждый альтернативно интеллектуальный
жаваскрипт-разработчик сможет почувствовать себя системным программистом
+3
print for <>
Базовая функциональность программы cat на perl. Кто короче?
(только возможности самого языка без exec и подобных, шеллы вне олимпиады)
+506
if(isset($db_array["reference"]) && is_array($db_array["reference"]))
$ref = $db_array["reference"];
elseif(isset($db_array["REFERENCE"]) && is_array($db_array["REFERENCE"]))
$ref = $db_array["REFERENCE"];
else
$ref = array();
if(isset($db_array["reference_id"]) && is_array($db_array["reference_id"]))
$ref_id = $db_array["reference_id"];
elseif(isset($db_array["REFERENCE_ID"]) && is_array($db_array["REFERENCE_ID"]))
$ref_id = $db_array["REFERENCE_ID"];
else
$ref_id = array();
bitrix/modules/main/tools.php:182
+262
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define e if
#define h while
#define s return
#define v NULL
#define r else
#define u case
#define C switch
#define D for
#define L0 typedef
#define L int
L0 char S;L0 S*Z;L0 Z*U;L0 double N;
L0 struct Q{L Z;union{N b;S c;}M;struct Q*w;struct Q*q;}Q;
Q*K(L w){Q*n=(Q*)malloc(sizeof(Q));e(v==n)exit(1);n->Z=w;s n;}
void A(Z g,U t){h(' '==*g)g++;*t=g;}
Q*V(Z g,U t){Q*n=K(2);n->M.b=strtod(g,t);s n;}
Q*I(Z g,U t){e('+'!=*g)s v;Q*n=K(1);n->M.c='+';++*t;s n;}
Q*W(Z g,U t){e('x'!=*g)s v;Q*n=K(20);g++;e(*g<'0'||*g>'9'){n->M.b=1;*t=g;}r{n->M.b=strtod(g,t);e(*t==g)n->M.b=1;}s n;}
Q*J(Z g,U t){Q*n,*p=v;h(*g){A(g,&g);Q*l=V(g,&g);A(g,&g);Q*m=W(g,&g);Q*o;e(v==m)o=l;r{o=K(1);o->M.c='*';o->w=l;o->q=m;}e(v==p)n=o;r{p->w=n;p->q=o;n=p;}A(g,&g);p=I(g,&g);e(v==p){*t=g;s n;}}}
Q**E(Z g){L n=1,i;Z t=g;h(*t){e(';'==*t)n++;t++;}Q**R=(Q**)malloc((n+1)*sizeof(Q*));e(v==R)s v;D(i=0;i<n;++i){R[i]=J(g,&g);e(*g!=';'&&*g!=0)s v;e(v==R[i])s v;g++;}R[n]=v;s R;}
N P(Q*I,N a){C(I->Z){u 1:C(I->M.c){u '+':s P(I->w,a)+P(I->q,a);u '*':s P(I->w,a)*P(I->q,a);u '/':s P(I->w,a)/P(I->q,a);u '-':s P(I->w,a)-P(I->q,a);}u 2:s I->M.b;u 20:s pow(a,I->M.b);}}
N O(Q*I){N x=0,y=1,z=2,Z=P(I,x),X=P(I, y),H=P(I,z),j=1e-10;L i;D(i=0;i<100&&fabs(z-y)>j&&fabs(x-y)>j&&fabs(X)>j;i++){e(Z*X<0){z=y;H=X;}r e(H*X<0){x=y;Z=X;}r{N d=z-x;x=x-d;z=z+d;Z=P(I,x);X=P(I,y);}y=(z+x)/2;X=P(I,y);}s y;}
Z B(Q**A){L n=0,i,j,d=0;D(;A[n]!=v;n++);Z M=(Z)malloc(n*10+1);e(v==M)s v;D(i=0;A[i]!=v;i++)D(j=0;j<10;j++){
M[i*10+j-d]=(S)fmod(12.51*O(A[i])+j*17,256);
e(!M[i*10+j-d])d++;}M[n*10-d]=0;s M;}
L T(Z g,Z M){Z k=M;h(*g){*g++^=*k++;e(!*k)k=M;}s(0);}
L main(void){
Q**n=E("2.0x5+6.2x2+7;0.3x6.1+6x5+1");
L i;
Z k=B(n);
S w[]={-91,-35,97,113,89,37,113,32,28,-10,124,67,93,32,123,70,63,-19,-71,-123,-114,45,109,64,96,57,13,7,-91,0};
T(w,k);
printf("%s\n",w);
}
+5
[color=blue][u]https://otvet.imgsmail.ru/download/1bceee23eb24bf87101d513013c175aa_i-215.jpg[/u][/color]
[color=blue][u]https://hsto.org/files/fb4/363/3e4/fb43633e4de04988b9f64eeb0c521f68.png[/u][/color]
[color=blue][u]https://cdn.scratch.mit.edu/scratchr2/static/images/hp-video-screenshot.png[/u][/color]
Можете бить ногами за передачу кода по ссылке, но на ГК картинки по значению не проходят.
+1
sector_t * s = §ors[secnum];
if (!s->floorplane.isSlope()) s->reflect[sector_t::floor] = arg1/255.f;
if (!s->ceilingplane.isSlope()) sectors[secnum].reflect[sector_t::ceiling] = arg2/255.f;
присвоил переменной и во второй раз не использовал
+2
for(int c = 0; c < 2; ++c)
{
if(c)
{
// do something
}
else
{
// do something else
}
}
Одна из причин необходимости разворачивания циклов.