- 1
- 2
- 3
let x = 0.1;
let y = 0.2;
let z = x + y
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
−7
let x = 0.1;
let y = 0.2;
let z = x + y
чему равно?
+1
И ВОТ ДОРОГИЕ РЕБЯТА МЫ ПРОДОЛЖАЕМ РАЗБИРАТЬСЯ В БРИТАНСКОМ МЕЖДУНАРОДНОМ МОРСКОМ ПРАВЕ — СОГЛАСНО КОТОРОГО ВСЕ ЖИТЕЛИ ПЛАНЕТЫ И КОНКРЕТНО РУСИ
ЯВЛЯЮТСЯ БЕСПРАВНЫМИ И ИХ СТАТУС ПРИРАВНЕН К ЖИВОТНЫМ (ГОЯМ)…
А НА ЮРИДИЧЕСКОМ ЯЗЫКЕ ЭТО ЗНАЧИТ — ЧТО С ВАМИ МОГУТ ПОСТУПАТЬ КАК С ДИКИМИ ЖИВОТНЫМИ НА ОХОТЕ
И ЧЬЕЙ ТО ВЕЩЬЮ — ТАК ЖЕ КАК К ПРИМЕРУ КАБАНЫ, ЛОСИ, ЗАЙЦЫ И ПРОЧИЕ ЛЮДИ В ЛЕСУ И НА КАКОЙ ТО ТЕРРИТОРИИ — ПРИНАДЛЕЖАТ ИМЕННО ВЛАДЕЛЬЦУ ЛЕСА
ПО УМОЛЧАНИЮ СОГЛАСНА ДАННОЙ ЮРИСПРУДЕНЦИИ — А ВСЕ ЖИВОТНЫЕ НЕ ИМЕЮТ НИКАКИХ ПРАВ — И ТАК ДО ТЕХ ПОР ПОКА НЕ ЗАЯВЯТ О ТОМ ЧТО ОНИ ЖИВЫЕ ЛЮДИ
И ЯВЛЯЮТСЯ СУВЕРЕНАМИ (НЕЗАВИСИМЫМИ ЛЮДЬМИ — НИ ОТ КОГО И НИ ОТ ЧЕГО)…
НУ КАК???… ВСЁ ПОНЯТНО???…
0
/* --- PRINTF_BYTE_TO_BINARY macro's --- */
#define PRINTF_BINARY_PATTERN_INT8 "%c%c%c%c%c%c%c%c"
#define PRINTF_BYTE_TO_BINARY_INT8(i) \
(((i) & 0x80ll) ? '1' : '0'), \
(((i) & 0x40ll) ? '1' : '0'), \
(((i) & 0x20ll) ? '1' : '0'), \
(((i) & 0x10ll) ? '1' : '0'), \
(((i) & 0x08ll) ? '1' : '0'), \
(((i) & 0x04ll) ? '1' : '0'), \
(((i) & 0x02ll) ? '1' : '0'), \
(((i) & 0x01ll) ? '1' : '0')
#define PRINTF_BINARY_PATTERN_INT16 \
PRINTF_BINARY_PATTERN_INT8 PRINTF_BINARY_PATTERN_INT8
#define PRINTF_BYTE_TO_BINARY_INT16(i) \
PRINTF_BYTE_TO_BINARY_INT8((i) >> 8), PRINTF_BYTE_TO_BINARY_INT8(i)
#define PRINTF_BINARY_PATTERN_INT32 \
PRINTF_BINARY_PATTERN_INT16 PRINTF_BINARY_PATTERN_INT16
#define PRINTF_BYTE_TO_BINARY_INT32(i) \
PRINTF_BYTE_TO_BINARY_INT16((i) >> 16), PRINTF_BYTE_TO_BINARY_INT16(i)
#define PRINTF_BINARY_PATTERN_INT64 \
PRINTF_BINARY_PATTERN_INT32 PRINTF_BINARY_PATTERN_INT32
#define PRINTF_BYTE_TO_BINARY_INT64(i) \
PRINTF_BYTE_TO_BINARY_INT32((i) >> 32), PRINTF_BYTE_TO_BINARY_INT32(i)
/* --- end macros --- */
#include <stdio.h>
int main() {
long long int flag = 1648646756487983144ll;
printf("My Flag "
PRINTF_BINARY_PATTERN_INT64 "\n",
PRINTF_BYTE_TO_BINARY_INT64(flag));
return 0;
}
+2
std::queue<char *> outQueue2;
std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
mtx.lock();
if (outQueue.size() > 0) {
std::swap(outQueue2, outQueue);
outQueue = {};
}
std::lock_guard<std::mutex> unlock(mtx);
со слов автора:
у меня 2 исходящие очереди
в одну соседний поток ложит
потом приходит тик
врубает симафор
копирует по-бырому очередь
и чистит её
дальше отпускает поток
чтобы не ждать
пока всё отправится
и спокойно в соседнем потоке уже начинает BYtestream...
и всё такое
разьве не так делают в домах парижу?
0
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<map>
#include<set>
#include<string>
#include<fstream>
#include<iomanip>
#include<algorithm>
//#include<algorithm>
using namespace std;
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "Russian");
multimap<string, int> mp;
multimap<string, int>::iterator it;
multimap<string, int>::iterator mit;
pair<multimap<string,int>::iterator, multimap<string, int>::iterator> pt;
set<int>nset;
string word;
char c = ' ';
char s[256];
fstream inOut;
inOut.open("text.txt", ios::in);
for (int i = 1; i < 500; i++) {
inOut.getline(s, 256);
char* pch;
pch = strtok(s, " ,-:");
while (pch != NULL) {
word = string(pch);
transform(word.begin(), word.end(), word.begin(), ::tolower);
mp.insert(pair <string, int>(word, i));
//cout « pch «'\t'«i« endl;
pch = strtok(NULL, " ,-:");
}
}
inOut.close();
set<string>set;
string tmp;
for (mit = mp.begin(); mit != mp.end(); mit++) {
tmp = (*mit).first;
if (set.find(tmp) != set.end()) {
continue;
}
else {
set.insert(tmp);
cout<<setw(15) << tmp << '\t';
pt = mp.equal_range(tmp);
for (it = pt.first; it != pt.second; ++it) {
nset.insert(it->second);
}
//cout << nset.size() << " ";
for (it = pt.first; it != pt.second; ++it) {
cout << it->second << ' ';
}
nset.clear();
cout << endl;
}
}
system("pause");
return 0;
}
Программа считывает слова сортирует и выдаёт все номера строк где данное слово встречается
−1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int * ptr;
int * getptr()
{
puts("getptr");
return ptr;
}
int jump()
{
puts("jump");
ptr = (int*)malloc(sizeof(int));
return 1337;
}
int main()
{
ptr = (int*)malloc(sizeof(int));
*ptr = 0;
*( getptr() ) = 1;
printf( "*ptr = %i\n\n", *ptr );
*( getptr() ) = (jump(), 100);
printf( "*ptr = %i\n\n", *ptr );
*( getptr() ) = jump();
printf( "*ptr = %i\n\n", *ptr );
return 0;
}
ШИКАРНО:
Start
getptr
*ptr = 1
jump
getptr
*ptr = 100
getptr
jump
*ptr = 0
0
Finish
+2
https://m.reddit.com/r/cpp/comments/4pmlpz/what_the_iso_c_committee_added_to_the_c17_working/
Мне остаётся только спросить:
+5
++ ++i;
+5
\message{Russian hyphenation patterns by D. Vulis,}
\message{modified by M.Vorontsova and S.Lvovski.}
\message{Version date: 24.02.96}
--- неинтересная часть пропущена ---
{
\lccode`\a=`\м
\lccode`\b=`\г
\lccode`\c=`\у
\lccode`\d=`\е
\lccode`\e=`\с
\lccode`\f=`\х
\lccode`\g=`\у
\lccode`\h=`\к
\lccode`\i=`\г
\lccode`\j=`\х
\lccode`\k=`\м
\lccode`\l=`\н
\lccode`\n=`\ъ
\lccode`\o=`\з
\lccode`\p=`\й
\lccode`\q=`\ю
\lccode`\r=`\д
\lccode`\s=`\у
\lccode`\t=`\д
\lccode`\u=`\х
\lccode`\v=`\я
\lccode`\w=`\ы
\lccode`\x=`\z
\lccode`\y=`\ь
\lccode`\z=`\ч
\lowercase{
\patterns{
6jcp. 6usv. 6fgq. 6ucdk.
}
}
}
Отрывок из образцов переноса слов для TeX'а. Авторы постеснялись написать открытым текстом четыре образца (строка 35), поэтому зашифровали их простой подстановкой.
Читателю предлагается расшифровать эти образцы и догадаться, чего испугались авторы.
+2
.section-cart .table .th1.th1,
.section-cart .table .th2.th1,
.section-cart .table .th3.th1,
.section-cart .table .th4.th1 {
width: 575px;
}
.section-cart .table .th1.th2,
.section-cart .table .th2.th2,
.section-cart .table .th3.th2,
.section-cart .table .th4.th2 {
width: 285px;
}
.section-cart .table .th1.th3,
.section-cart .table .th2.th3,
.section-cart .table .th3.th3,
.section-cart .table .th4.th3 {
width: 250px;
}
.section-cart .table .th1.th1,
.section-cart .table .th2.th2,
.section-cart .table .th3.th3,
.section-cart .table .th4.th4 {
width: 250px;
}
.section-cart .table .td1,
.section-cart .table .td2,
.section-cart .table .td3,
.section-cart .table .td4,
.section-cart .table .td5,
.section-cart .table .td6 {
display: inline-block;
vertical-align: middle;
height: 215px;
border-bottom: 1px solid #d1d1d1;
}
.section-cart .table .td1.td1,
.section-cart .table .td2.td1,
.section-cart .table .td3.td1,
.section-cart .table .td4.td1,
.section-cart .table .td5.td1,
.section-cart .table .td6.td1 {
width: 245px;
line-height: 215px;
text-align: center;
}
.section-cart .table .td1.td1 img,
.section-cart .table .td2.td1 img,
.section-cart .table .td3.td1 img,
.section-cart .table .td4.td1 img,
.section-cart .table .td5.td1 img, {
.section-cart .table .td5.td1 img {
display: inline-block;
vertical-align: middle;
}
.section-cart .table .td1.td2,
.section-cart .table .td2.td2,
.section-cart .table .td3.td2,
.section-cart .table .td4.td2,
.section-cart .table .td5.td2 {
padding-left: 30px;
line-height: 215px;
padding-right: 25px;
width: 355px;
}
.section-cart .table .td1.td2 > span,
.section-cart .table .td2.td2 > span,
.section-cart .table .td3.td2 > span,
.section-cart .table .td4.td2 > span,
.section-cart .table .td5.td2 > span {
line-height: normal;
display: inline-block;
vertical-align: middle;
}
.section-cart .table .td1.td2 .title,
.section-cart .table .td2.td2 .title,
.section-cart .table .td3.td2 .title,
.section-cart .table .td4.td2 .title,
.section-cart .table .td5.td2 .title {
color: #181415;
font-size: 22px;
padding-bottom: 20px;
}
.section-cart .table .td1.td2 .opts,
.section-cart .table .td2.td2 .opts,
.section-cart .table .td3.td2 .opts,
.section-cart .table .td4.td2 .opts,
.section-cart .table .td5.td2 .opts {
font-size: 16px;
color: #636363;
line-height: 24px;
}
.section-cart .table .td1.td2 .opts b,
.section-cart .table .td2.td2 .opts b,
.section-cart .table .td3.td2 .opts b,
.section-cart .table .td4.td2 .opts b,
.section-cart .table .td5.td2 .opts b {
display: inline-block;
padding-right: 10px;
color: #181415;
}
Вот так вот строим обычную табличку.