1. Лучший говнокод

    В номинации:
    За время:
  2. Haskell / Говнокод #29189

    0

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    (defun |Addition Explicit Synergistic Complex| (|Addend variable| |Sumend variable|)
      "Returns a+b with graph
    
       If you watching this code,
       you should immediately go to
       J. Edgar Hoover Building
       935 Pennsylvania Avenue NW
       Washington, D.C. 20535
       and confess to all the crimes.
    
       You will be fined $1,000,000 and
       sentenced to 25 years in prison."
    
      (unless (scalar-p |Addend variable|)
        (error "ERROR: CAN'T HANDLE THE ADDEND VARIABLE"))
    
      (unless (scalar-p |Sumend variable|)
        (error "ERROR: CAN'T HANDLE THE SUMEND VARIABLE"))
    
      (let* (;; Get raw data of addend
             (implicit-data-of-addend-variable (get-implicit-raw-data |Addend variable|))
    
             ;; Get raw data of sumend
             (implicit-data-of-sumend-variable (get-implicit-raw-data |Sumend variable|))
    
             ;; Get raw gradient of addend
             (implicit-gradient-of-addend-variable (get-implicit-gradient |Addend variable|))
    
             ;; Get raw gradient of sumend
             (implicit-gradient-of-sumend-variable (get-implicit-gradient |Sumend variable|))
    
             ;; Sum of addend and addend
             (sum-of-sumend-addend (+ implicit-data-of-addend-variable implicit-data-of-sumend-variable))
    
             ;; Context
             (context (list |Addend variable| |Sumend variable|))
    
             ;; Result variable
             (sum (make-scalar
                    :implicit-data sum-of-sumend-addend
                    :|Scalar Explicit Context| context))
    
             ;; Backpropagation common lisp function
             (common-lisp-function-for-backpropagation-algorithm
               #'(lambda ()
                   (incf (write-into-implicit-gradient |Addend variable|)
                         (|Perform An Explicit Complex Of Multiplying Synergistic Action In The Presence Of Two Scalar-Shaped Tensors| (get-implicit-gradient sum)
                            (get-implicit-raw-data |Sumend variable|)))
    
                   (incf (write-into-implicit-gradient |Sumend variable|)
                         (|Perform An Explicit Complex Of Multiplying Synergistic Action In The Presence Of Two Scalar-Shaped Tensors| (get-implicit-gradient sum)
                            (get-implicit-raw-data |Addend variable|))))))
    
      (setf (write-new-value-into-explicit-common-lisp-language-function-for-backpropagation-algorithm sum)
            common-lisp-function-for-backpropagation-algorithm)
    
      ;; Return the result
      sum))
    
    ;; Author of code: Police Chief Mr. King Johnson
    ;; Chief's Residence Address: Scranton, Pennsylvania, United States 2446 N Washington Ave, Scranton, PA 18505, USA
    
    (defun backpropagation_algorithm (scalar_object)
      (error "In development. Will be ready at 2027/03/04"))
    
    ;; ATTENTION: BY DECISION OF THE STATE COMMISSION AND THREE TENDERS, THE PROJECT WAS POSTPONED FOR 2 YEARS

    3 часть

    lisp-worst-code, 18 Октября 2025

    Комментарии (2)
  3. Haskell / Говнокод #29188

    0

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    ;; WARNING: THE CODE BELONGS TO        ;;
    ;; A NATIONAL MILITARY STRUCTURE.      ;;
    ;;                                     ;;
    ;; IF YOU READ THIS, IMMEDIATELY       ;;
    ;; REMOVE THE CODE FROM YOUR DEVICE.   ;;
    ;;                                     ;;
    ;; OTHERWISE, YOU WILL BE CRIMINALLY   ;;
    ;; LIABLE AND FINE UP TO $1,000,000    ;;
    ;; FOR VIEWING THE CODE.               ;;
    ;;                                     ;;
    ;; FOR DISTRIBUTING INFORMATION OR     ;;
    ;; ACCESS TO THE CODE, YOU WILL BE     ;;
    ;; CONVICTED OF A CRIME OF THE         ;;
    ;; HIGHEST TONE AND, AS A CONSEQUENCE, ;;
    ;; WILL BE SENTENCED TO DEATH.         ;;
    ;;                                     ;;
    ;; AFFERO GPL 3.0.                     ;;
    ;; ALL RIGHTS ARE RESERVED             ;;
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    
    
    
    ;; PART III
    ;; UTILS
    
    ;; Author of code: Mr. Jr. Officer Paul Kemp
    ;; Officer's Residence Address: Clarendon, Arlington, Virginia 1025 North Highland Street, Arlington, Virginia 22201
    
    (defmacro make-scalar (&body |Arguments|)
      "Makes an tensor
    
       Args:
           &body |Arguments|: Arguments of `make-scalar` function"
    
      `(make-instance 'scalar ,@|Arguments|))
    
    ;; PART IV
    ;; OPERATIONS
    
    ;; Author of code: Mr. Sr. Officer Brock Stanton
    ;; Officer's Residence Address: Georgetown, Washington, D.C. 3342 O Street Northwest, Washington, D.C. 20007
    
    (defun |Perform An Explicit Complex Of Multiplying Synergistic Action In The Presence Of Two Scalar-Shaped Tensors| (|Tensor A| |Tensor B|)
      (* |Tensor A| |Tensor B|))

    2 часть

    lisp-worst-code, 18 Октября 2025

    Комментарии (2)
  4. Python / Говнокод #29162

    0

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    n = input().strip('#')
    n = int(n)
    for _ in range(n):
        s = input()
        if '#' not in s:
            s = s.rstrip()
            print(s)
        else:
            i = 0
            count = 0
            while s[i].isspace():
                count += 1
                i += 1
            s = s.strip()
            l = s.split(' ')
            while True:
                item = l.pop(-1)
                if '#' in item:
                    break
            if count != 0:
                l.insert(0, ' '*(count - 1))
            count = 0
            m = ' '.join(l)
            print(m.rstrip())

    На вход программе подаётся натуральное число в формате #n, а затем n строк с кодом, в котором нужно удалить все комментарии и сохранить всё остальное как есть. Зачем вся эта хрень со списками, когда можно решить в несколько строк методами строк, простите за каламбур!

    Permanent_Record, 27 Июля 2025

    Комментарии (2)
  5. Python / Говнокод #29149

    0

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    def animate_fight (self, игрок):
           if self.gamedata.animate_fight == True: 
              
              if self.gamedata.fight_animation_progress < 3:
               self.gamedata.screen.blit(self.fight1, (self.x - (self.width // 2), self.y - (self.width //2) ))
               
              elif 3 <= self.gamedata.fight_animation_progress < 6:
               self.gamedata.screen.blit(self.fight2, (self.x - (self.width // 2), self.y - (self.width //2) ))
    
              elif  6 <= self.gamedata.fight_animation_progress < 9:
               self.gamedata.screen.blit(self.fight3, (self.x - (self.width // 2), self.y - (self.width //2) ))
               self.gamedata.screen.blit(self.fight1, (игрок.x - (self.width // 2), игрок.y - (self.width // 2) ))
              elif  9 <= self.gamedata.fight_animation_progress < 12:
               self.gamedata.screen.blit(self.fight4, (self.x - (self.width // 2), self.y - (self.width //2) ))
               self.gamedata.screen.blit(self.fight2, (игрок.x - (self.width // 2), игрок.y - (self.width // 2) ))
              elif  12 <= self.gamedata.fight_animation_progress < 15:
               self.gamedata.screen.blit(self.fight5, (self.x - (self.width // 2), self.y - (self.width //2) ))
               self.gamedata.screen.blit(self.fight3, (игрок.x - (self.width // 2), игрок.y - (self.width // 2) ))
              elif  15 <= self.gamedata.fight_animation_progress < 18:
               self.gamedata.screen.blit(self.fight6, (self.x - (self.width // 2), self.y - (self.width //2) ))
               self.gamedata.screen.blit(self.fight4, (игрок.x - (self.width // 2), игрок.y - (self.width // 2) ))
              elif  18 <= self.gamedata.fight_animation_progress < 21:
                 self.gamedata.screen.blit(self.fight5, (игрок.x - (self.width // 2), игрок.y - (self.width // 2) ))
    
              elif  21 <= self.gamedata.fight_animation_progress < 24:
                 self.gamedata.screen.blit(self.fight6, (игрок.x - (self.width // 2), игрок.y - (self.width // 2) ))
               
              elif  24 <=self.gamedata.fight_animation_progress:
                 self.gamedata.animating = False
                 self.gamedata.fight_animation_progress = 0
                 self.gamedata.animate_fight = False
              if 24 > self.gamedata.fight_animation_progress:
               self.gamedata.fight_animation_progress += 1

    Зачем делить на 3, если можно написать кучу говна?

    1004w, 02 Июля 2025

    Комментарии (2)
  6. Go / Говнокод #29116

    0

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    koko.
      Add(1). 
      Add(2). 
      Add(3)

    Такое трансоформатирование в стандартном линтере.

    3_dar, 03 Апреля 2025

    Комментарии (2)
  7. 1C / Говнокод #29108

    0

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    //Правила для КД2 дял перехода с УТ10.3 на УТ 11
    
    Если Источник.Ссылка.Владелец.ВидНоменклатуры.ТипНоменклатуры <> Перечисления.ТипыНоменклатуры.Товар
       И Источник.Ссылка.Владелец.ВидНоменклатуры.ТипНоменклатуры <> Перечисления.ТипыНоменклатуры.Услуга Тогда
    	Отказ = Истина;
    КонецЕсли;
    
    Если Источник.Ссылка.Владелец.ЕдиницаХраненияОстатков = Источник.Ссылка И Источник.Ссылка.Владелец.ЕдиницаХраненияОстатков.Коэффициент = 1 Тогда
    	Отказ = Истина;
    КонецЕсли;

    Что может пойти не так?

    k-yurii, 27 Марта 2025

    Комментарии (2)
  8. Си / Говнокод #29100

    +1

    1. 1
    Почему при таком обилии языков программирования ассемблер не уходит в туман?

    К нему возвращаются опять и опять, и, что удивительно, тем чаще, чем язык высокоуровневей.

    Напоминает попытки быдла бросить курить.

    KPblCA, 08 Марта 2025

    Комментарии (2)
  9. Куча / Говнокод #29094

    0

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    Ранее, полемизируя с пархатыми разных возрастов и ориентаций, я никак не мог взять в толк, отчего индивид,
     столь хорошо шпрохающий по-русише, с типичным, вроде бы, мышлением и при этом не украинец, 
    толерантен к оскорблениям, кои несомненно были бы весьма обидны русской душе.
    
    Теперь-то я понимаю. Еврейский душок все крепче.

    Отрадно, что по крайней мере, на говнокоде он постепенно выветривается.

    doomginho, 24 Февраля 2025

    Комментарии (2)
  10. Си / Говнокод #29090

    0

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    75. 75
    76. 76
    77. 77
    78. 78
    79. 79
    80. 80
    81. 81
    82. 82
    83. 83
    84. 84
    85. 85
    86. 86
    87. 87
    88. 88
    89. 89
    90. 90
    91. 91
    void main() {
        ph_fork f1, f2, f3, f4, f5;
    
        f_arr[0] = &f1;
        f_arr[1] = &f2;
        f_arr[2] = &f3;
        f_arr[3] = &f4;
        f_arr[4] = &f5;
    
        philosopher ph1, ph2, ph3, ph4, ph5;
    
        ph_arr[0] = &ph1;
        ph_arr[1] = &ph2;
        ph_arr[2] = &ph3;
        ph_arr[3] = &ph4;
        ph_arr[4] = &ph5;
    
        f1.number = 1;
        sem_init(&f1.is_free, 0, 1);
    
        f2.number = 2;
        sem_init(&f2.is_free, 0, 1);
    
        f3.number = 3;
        sem_init(&f3.is_free, 0, 1);
    
        f4.number = 4;
        sem_init(&f4.is_free, 0, 1);
    
        f5.number = 5;
        sem_init(&f5.is_free, 0, 1);
    
        ph1.number = 1;
        ph1.ph_fork_amount = 0;
        ph1.ph_forks[0] = 1;
        ph1.ph_forks[1] = 2;
        ph1.times_eaten = 0;
        ph1.times_thought = 0;
        ph1.st = THINKING;
        pthread_create(&ph1.thread, NULL, routine, (void*)&ph1);
    
        ph2.number = 2;
        ph2.ph_fork_amount = 0;
        ph2.ph_forks[0] = 2;
        ph2.ph_forks[1] = 3;
        ph2.times_eaten = 0;
        ph2.times_thought = 0;
        ph2.st = THINKING;
        pthread_create(&ph2.thread, NULL, routine, (void*)&ph2);
    
        ph3.number = 3;
        ph3.ph_fork_amount = 0;
        ph3.ph_forks[0] = 3;
        ph3.ph_forks[1] = 4;
        ph3.times_eaten = 0;
        ph3.times_thought = 0;
        ph3.st = THINKING;
        pthread_create(&ph3.thread, NULL, routine, (void*)&ph3);
    
        ph4.number = 4;
        ph4.ph_fork_amount = 0;
        ph4.ph_forks[0] = 4;
        ph4.ph_forks[1] = 5;
        ph4.times_eaten = 0;
        ph4.times_thought = 0;
        ph4.st = THINKING;
        pthread_create(&ph4.thread, NULL, routine, (void*)&ph4);
    
        ph5.number = 5;
        ph5.ph_fork_amount = 0;
        ph5.ph_forks[0] = 5;
        ph5.ph_forks[1] = 1;
        ph5.times_eaten = 0;
        ph5.times_thought = 0;
        ph5.st = THINKING;
        pthread_create(&ph5.thread, NULL, routine, (void*)&ph5);
    
        pthread_join(ph1.thread, NULL);
        pthread_join(ph2.thread, NULL);
        pthread_join(ph3.thread, NULL);
        pthread_join(ph4.thread, NULL);
        pthread_join(ph5.thread, NULL);
    
        sem_destroy(&f1.is_free);
        sem_destroy(&f2.is_free);
        sem_destroy(&f3.is_free);
        sem_destroy(&f4.is_free);
        sem_destroy(&f5.is_free);
    
        printf("\nThe lunch has ended!\n--------\nRESULTS:\nPhilosopher 1 has eaten %d times and thought %d times\nPhilosopher 2 has eaten %d times and thought %d times\nPhilosopher 3 has eaten %d times and thought %d times\nPhilosopher 4 has eaten %d times and thought %d times\nPhilosopher 5 has eaten %d times and thought %d times\n", ph1.times_eaten, ph1.times_thought, ph2.times_eaten, ph2.times_thought, ph3.times_eaten, ph3.times_thought, ph4.times_eaten, ph4.times_thought, ph5.times_eaten, ph5.times_thought);
    }

    Решение задачи про обедающих философов, часть вторая.

    GDMaster, 13 Февраля 2025

    Комментарии (2)
  11. Куча / Говнокод #29067

    +2

    1. 1
    Итак, господа.

    ...В этом году послания от Шугар Плюм Файри-и не будет. Вместо нее вас поздравлю я.

    ...Зимандр будет умеренно суровый, от слова "умеренно".
    ...Войнах, как мы видим, в этом году не закончился, более того, нас уже осыпают поздравляшками с самолетиков. Похоже, поэтому и не пришла снегурочка - стало стыдно, что подпиздела, ну, или что уже не целка. Ладно. Не суть.

    Суть в том, что в этом году (и в последующих) многие семьи получат по украинской шкатулочке. А к тем, кто был не настолько глуп, чтобы идти на убой, морозя жопу и попутно разбазаривая боезапас на белок (а может, просто очко играло?), дедушка-мороз прилетит на дроне.

    В общем, с праздником. Пусть не последним он будет.

    3uMuCTOH, 26 Декабря 2024

    Комментарии (2)