1. Лучший говнокод

    В номинации:
    За время:
  2. Си / Говнокод #28950

    0

    1. 001
    2. 002
    3. 003
    4. 004
    5. 005
    6. 006
    7. 007
    8. 008
    9. 009
    10. 010
    11. 011
    12. 012
    13. 013
    14. 014
    15. 015
    16. 016
    17. 017
    18. 018
    19. 019
    20. 020
    21. 021
    22. 022
    23. 023
    24. 024
    25. 025
    26. 026
    27. 027
    28. 028
    29. 029
    30. 030
    31. 031
    32. 032
    33. 033
    34. 034
    35. 035
    36. 036
    37. 037
    38. 038
    39. 039
    40. 040
    41. 041
    42. 042
    43. 043
    44. 044
    45. 045
    46. 046
    47. 047
    48. 048
    49. 049
    50. 050
    51. 051
    52. 052
    53. 053
    54. 054
    55. 055
    56. 056
    57. 057
    58. 058
    59. 059
    60. 060
    61. 061
    62. 062
    63. 063
    64. 064
    65. 065
    66. 066
    67. 067
    68. 068
    69. 069
    70. 070
    71. 071
    72. 072
    73. 073
    74. 074
    75. 075
    76. 076
    77. 077
    78. 078
    79. 079
    80. 080
    81. 081
    82. 082
    83. 083
    84. 084
    85. 085
    86. 086
    87. 087
    88. 088
    89. 089
    90. 090
    91. 091
    92. 092
    93. 093
    94. 094
    95. 095
    96. 096
    97. 097
    98. 098
    99. 099
    100. 100
    /*
     Brainfuck-C ( http://github.com/kgabis/brainfuck-c )
     Copyright (c) 2012 Krzysztof Gabis
     
     Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
     of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
     in the Software without restriction, including without limitation the rights
     to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
     copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
     furnished to do so, subject to the following conditions:
     
     The above copyright notice and this permission notice shall be included in
     all copies or substantial portions of the Software.
     
     THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
     IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
     FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
     AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
     LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
     OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
     THE SOFTWARE.
    */
    
    #include <stdio.h>
    
    #define OP_END          0
    #define OP_INC_DP       1
    #define OP_DEC_DP       2
    #define OP_INC_VAL      3
    #define OP_DEC_VAL      4
    #define OP_OUT          5
    #define OP_IN           6
    #define OP_JMP_FWD      7
    #define OP_JMP_BCK      8
    
    #define SUCCESS         0
    #define FAILURE         1
    
    #define PROGRAM_SIZE    4096
    #define STACK_SIZE      512
    #define DATA_SIZE       65535
    
    #define STACK_PUSH(A)   (STACK[SP++] = A)
    #define STACK_POP()     (STACK[--SP])
    #define STACK_EMPTY()   (SP == 0)
    #define STACK_FULL()    (SP == STACK_SIZE)
    
    struct instruction_t {
        unsigned short operator;
        unsigned short operand;
    };
    
    static struct instruction_t PROGRAM[PROGRAM_SIZE];
    static unsigned short STACK[STACK_SIZE];
    static unsigned int SP = 0;
    
    int compile_bf(FILE* fp) {
        unsigned short pc = 0, jmp_pc;
        int c;
        while ((c = getc(fp)) != EOF && pc < PROGRAM_SIZE) {
            switch (c) {
                case '>': PROGRAM[pc].operator = OP_INC_DP; break;
                case '<': PROGRAM[pc].operator = OP_DEC_DP; break;
                case '+': PROGRAM[pc].operator = OP_INC_VAL; break;
                case '-': PROGRAM[pc].operator = OP_DEC_VAL; break;
                case '.': PROGRAM[pc].operator = OP_OUT; break;
                case ',': PROGRAM[pc].operator = OP_IN; break;
                case '[':
                    PROGRAM[pc].operator = OP_JMP_FWD;
                    if (STACK_FULL()) {
                        return FAILURE;
                    }
                    STACK_PUSH(pc);
                    break;
                case ']':
                    if (STACK_EMPTY()) {
                        return FAILURE;
                    }
                    jmp_pc = STACK_POP();
                    PROGRAM[pc].operator =  OP_JMP_BCK;
                    PROGRAM[pc].operand = jmp_pc;
                    PROGRAM[jmp_pc].operand = pc;
                    break;
                default: pc--; break;
            }
            pc++;
        }
        if (!STACK_EMPTY() || pc == PROGRAM_SIZE) {
            return FAILURE;
        }
        PROGRAM[pc].operator = OP_END;
        return SUCCESS;
    }
    
    int execute_bf() {
        unsigned short data[DATA_SIZE], pc = 0;
        unsigned int ptr = DATA_SIZE;
        while (--ptr) { data[ptr] = 0; }
        while (PROGRAM[pc].operator != OP_END && ptr < DATA_SIZE) {
    // (...)

    Интерпретатор Brainfuck.

    Полный код можно посмотреть тута:
    https://github.com/kgabis/brainfuck-c/blob/master/brainfuck.c

    kNode, 02 Июля 2024

    Комментарии (6)
  3. Swift / Говнокод #28823

    0

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    8. 8
    9. 9
    status = message.status
            
            if message.status == .delivered || message.status == .failed || message.status == .read {
                button.isHidden == false
                button.isUserInteractionEnabled = true
            } else {
                button.isHidden == true
                button.isUserInteractionEnabled = false
            }

    песааатель

    alexis-ag, 21 Июля 2023

    Комментарии (6)
  4. Си / Говнокод #28643

    +1

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    75. 75
    76. 76
    77. 77
    78. 78
    79. 79
    80. 80
    81. 81
    82. 82
    83. 83
    84. 84
    85. 85
    86. 86
    87. 87
    88. 88
    89. 89
    90. 90
    91. 91
    92. 92
    93. 93
    94. 94
    95. 95
    96. 96
    97. 97
    98. 98
    #include <stdio.h>
    #include <conio.h>
    #include <stdlib.h>
    void PasswordChecker(void);
    void sub_BB4F(unsigned char* Password);//subroutine $BB4F and so on...
    void sub_BB21(void);
    void sub_BBE0(void);
    void sub_BBEA(void);
    void SEC_SBC_6502(unsigned char operand);
    void ADC_6502_simplified(unsigned char operand);
    unsigned char Password[8];//$0766 to $076D in RAM, when a player enters it
    unsigned char Invalidity=0;//$0764 in RAM
    unsigned char Level;//$$0070 in RAM
    unsigned char TimeTens;//$04c5 in RAM
    unsigned char TimeOnes;//$04c6 in RAM
    unsigned char Byte4BF, Byte17, Byte18;
    unsigned char a, x;
    unsigned char c=0;//carry flag
    //former char Byte76A is Password[4] now, former char Byte76C is Password[6] now
    
    void PasswordGenerator(void);
    void BuildORTable(void);
    unsigned char* BuildParticularLevelsArray(unsigned char DesiredLevel);//will think of it later...
    void SimplifiedLevelGenerator(unsigned char* PassToFill,unsigned char Level);//finds just one 2nd,3rd,6th,8th digit combo
    
    int main()
    {
    	int Choice;
    	printf("Enter g if you'd like to generate a new password.\nEnter a to analyze an existing password.\n");
    	Choice=fgetc(stdin);
    	flushall();
    	if (Choice=='a')
    	PasswordChecker();
    	if (Choice=='g')
    	PasswordGenerator();
    	if (Choice=='s')//'level function' is basic when generating a pass
    	BuildORTable();//so here a bit of 'hidden' investigation, which will be useful
    	//if I ever decide to rewrite this prog to output all passes possible, not just one
    	printf("Press any key to quit.\n");
    	getch();
    	return 0;
    }
    
    void PasswordChecker(void)
    {
    	char InputString[9];//one extra byte needed due to fgets
    	int i;
    	printf("Please enter your password to test:\n");
    	fgets(InputString,9,stdin);
    	for(i=0;i<8;i++)
    	{
    		if ((InputString[i]>57)||(InputString[i]<48))
    		{
    			printf("This string contains non-digits.\n");
    			return;
    		}
    		else
    			Password[i]=InputString[i]-48;//ascii to digit
    	}
    	sub_BB4F(Password);
    	if (Invalidity==1)
    	{
    		printf("This password is invalid.\n");
    		return;
    	}
    	printf("%s%d","Level: ",Level);
    	printf("%s%d%d\n"," Time: ",TimeTens,TimeOnes);
    	if (Level==15)
    	printf("Level 15 doesn't exist. So-called level 15 passwords are programming mistakes and cause system hang.\n");
    	if (Level==16)
    	printf("Level 16 doesn't exist. So-called level 16 passwords are programming mistakes and lead you to a buggy screen where Prince can't move.\n");
    	return;
    }
    
    void sub_BB4F(unsigned char* Password)//$BB4F
    {
    	a=0;
    	x=0;
    	while (x<8)
    	{
    		a=a+Password[x];
    		x++;
    	}
    	if(a==0)
    	{
    		Invalidity=1;//$BBC0
    		return;
    	}
    	Byte17=Password[4];//$BB63
    	Byte18=Password[6];
    	Password[4]=0;
    	Password[6]=0;
    	sub_BB21();//$BB72,calculates and writes 1st checksum to Password[4], 2nd checksum to Password[6]
    	if (Password[4]!=Byte17)
    	{
    		Invalidity=1;
    		return;
    	}

    Генератор паролей для игры Prince Of Perisa. Пришлось немного повозиться...


    if (Password[6]!=Byte18)//$BB7C
    {
    Invalidity=1;
    return;
    }
    Invalidity=0;//$BB85
    a=Password[7];
    sub_BBEA();
    a=a&3;//$BB8E
    a=a*4;
    Password[7]=a;
    a=Password[1];
    sub_BBE0();//$BB98
    a=a|Password[7];
    Level=a+1;//+1 is my insertion
    //if (Level!=1)//I chose to omit this $BBA2-$BBA4 code b/c it's unknown what byte at $06EE means
    a=Password[0];
    sub_BBE0();//$BBAA
    TimeTens=a;
    a=Password[3];
    sub_BBEA();
    TimeOnes=a;
    return;//$BBBF
    }

    void SEC_SBC_6502(unsigned char operand)
    {
    c=1;
    if ((a-operand)>=0)
    a=a-operand;
    else
    {
    a=a-operand+256;
    c=0;
    };
    }

    void ADC_6502_simplified(unsigned char operand)
    {
    if ((a+operand)<256)
    a=a+operand;
    else a=a+operand-256;
    }

    void sub_BB21(void)
    {
    x=0;
    BB23: a=Password[4];
    a=a+Password[x];
    if(a<10)
    {
    BB46: Password[4]=a;//$BB46
    x++;
    if (x!=8)
    goto BB23;
    else return;//$BB4E
    }
    else //$BB2E
    {
    Byte4BF=a;
    a=Password[6];
    a++;//we came here b/c c=1
    if (a<10)
    goto BB3D;
    else
    SEC_SBC_6502(10);//can we get here? I doubt...
    BB3D: Password[6]=a;
    a=Byte4BF;
    SEC_SBC_6502(10);//$BB44, no danger of negative result
    goto BB46;
    }
    }

    cepreu_monoJlb, 19 Марта 2023

    Комментарии (6)
  5. Куча / Говнокод #28617

    +3

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    8. 8
    Итак, оказалось, что нас всего трое-четверо, не считая меня и временно съебнувших.
    1. Инканус владеет большинством петушков и файкой Лолечка. Особо не переживает по поводу утраты фаек, ибо у него их - куры не клюют.
    
    2. Человек под ником guest6. Перманент. Шанс того, что под этой файкой сидит несколько хуйцов столь мизерный, что не примем его в счёт. 
    Несмотря на острый ум, довольно ограничен и имеет узкий кругозор. Также ему свойственны резкие скачки настроения. 
    Я долго пытался угадать его знак зодиака, но впал в сомнения. Что-то из этого: [Скорпион. Дева. Стрелец].
    
    3. Некто, владеющий soul_re@ver и прочими, с анимешной авой.

    Расследование продолжается.

    Support, 28 Февраля 2023

    Комментарии (6)
  6. Куча / Говнокод #28605

    +4

    1. 1
    2. 2
    Мдас. Нелегко глядеть в глаза родителя, с чьим чей сынишкой у тебя отношения... Проблема в том, что с отцом мы тоже... друзья. 
    Сложно сказать, догадывается папаша или нет, и вызвана ли эта улыбка радостью за своего ребенка или холодком подозрений.

    Такой скотиной себя давно не чувствовал.

    Support, 17 Февраля 2023

    Комментарии (6)
  7. C# / Говнокод #28591

    −1

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    /// <summary>
        /// Converts an object to null. Returns null.
        /// </summary>
        public static object ToNull(this object value)
        {
          return null;
        }

    Индийский extension

    bugotrep, 07 Февраля 2023

    Комментарии (6)
  8. JavaScript / Говнокод #28465

    0

    1. 1
    2. 2
    var width = $(window).width(), check;
    width > 950 ? check = true : check = false;

    Snake911, 30 Ноября 2022

    Комментарии (6)
  9. C++ / Говнокод #28408

    −2

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    template<typename ProcessT, typename... Args>
    			requires (!std::derived_from<ProcessT, Process<ProcessT>>)
    		ProcessT& startProcess(processing::Processor& processor, Args&&... args)
    		{	
    			processor.template getProcess<ProcessT>(processor.template attach<ProcessT>(args...));
    		}
    
    		template<typename ProcessT, typename... Args>
    			requires std::derived_from<ProcessT, Process<ProcessT>>
    		ProcessT& startProcess(processing::Processor& processor, Args&&... args)
    		{
    			processor.template getProcess<ProcessT>(processor.template attach<ProcessT>(
    				static_cast<T*>(this)->entity, args...));
    		}

    Ко мне вернулось вдохновение

    kcalbCube, 08 Октября 2022

    Комментарии (6)
  10. Go / Говнокод #28393

    −4

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    // first is information about the first byte in a UTF-8 sequence.
    var first = [256]uint8{
    	//   1   2   3   4   5   6   7   8   9   A   B   C   D   E   F
    	as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, // 0x00-0x0F
    	as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, // 0x10-0x1F
    	as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, // 0x20-0x2F
    	as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, // 0x30-0x3F
    	as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, // 0x40-0x4F
    	as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, // 0x50-0x5F
    	as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, // 0x60-0x6F
    	as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, as, // 0x70-0x7F
    	//   1   2   3   4   5   6   7   8   9   A   B   C   D   E   F
    	xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, // 0x80-0x8F
    	xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, // 0x90-0x9F
    	xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, // 0xA0-0xAF
    	xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, // 0xB0-0xBF
    	xx, xx, s1, s1, s1, s1, s1, s1, s1, s1, s1, s1, s1, s1, s1, s1, // 0xC0-0xCF
    	s1, s1, s1, s1, s1, s1, s1, s1, s1, s1, s1, s1, s1, s1, s1, s1, // 0xD0-0xDF
    	s2, s3, s3, s3, s3, s3, s3, s3, s3, s3, s3, s3, s3, s4, s3, s3, // 0xE0-0xEF
    	s5, s6, s6, s6, s7, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, xx, // 0xF0-0xFF
    }

    как вы уже догадались, это у тэ эф восемь

    "as" это as is
    xx -- хуйня хуёвая
    s1 -- size1 и пр

    Такое вот табличное программирование

    DypHuu_niBEHb, 03 Октября 2022

    Комментарии (6)
  11. Си / Говнокод #28289

    −1

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    #define BITS 8
    
    typedef union
    {
        int v;
        struct 
        {
            #define FIELD(x,_) int b##x:1;        
            EVAL(REPEAT(BITS, FIELD, ~))
            #undef FIELD
        };
    } Num;
    
    Num shl(Num n, int carry)
    {
        #define SHIFTL(x,_) CAT(n.b, CAT(x = n.b, CAT(DEC_,x)));    
        EVAL(RREPEAT(BITS, SHIFTL, ~))
        #undef SHIFTL
        n.b0 = carry;
    }
    
    Num shr(Num n, int carry)
    {
        #define SHIFTR(x,_) CAT(n.b, CAT(CAT(DEC_,x) = n.b, x));
        EVAL(REPEAT(BITS, SHIFTR, ~))
        #undef SHIFTR
        CAT(n.b, CAT(DEC_,BITS)) = carry;
    }
    
    
    int main()
    {
        for (int i=0; i<33; ++i){
            Num n   = {i};
            Num n1 = shl(n,0);
            Num n2 = shr(n,0);        
            printf("%d %d %d\n",n ,n1 , n2);
        }
    }

    https://godbolt.org/z/48h6EWacY

    Двунаправленный сдвиговый регистр на препроцессоре.
    Сделан без использования арифметических действий.

    3.14159265, 21 Июля 2022

    Комментарии (6)