- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
char* GetConnectionName(){return "";}
//---
char* NetworkMgr::getErrorString(int id)
{
if(this->idValid(id))
{
return errors[id];
}
else
{
return "!!!unknown error!!!";
}
}
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+18
char* GetConnectionName(){return "";}
//---
char* NetworkMgr::getErrorString(int id)
{
if(this->idValid(id))
{
return errors[id];
}
else
{
return "!!!unknown error!!!";
}
}
Из тела одного большого класса, я конечно понимаю что строки хранятся не в стеке, но всеравно.
+45
Matrix::~Matrix()
{
data = NULL;
delete [] data;
};
no comments
+82
bool isOperator( char c ) {
return c == '+'
|| c == '-'
|| c == '*'
|| c == '/'
|| c == '('
|| c == ')';
}
+17
char stmt[1024];
int offset = 0;
// ...
for ( int count = 1 ; ; )
{
offset += sprintf(stmt + offset , "$%d" , count);
count ++;
if ( count > p_max )
{
break;
}
offset += sprintf(stmt + offset , ",");
}
Сборка строки вида "$1,$2,$3,$4" для запроса к PostgreSQL.
Q: Где здесь с++, bormand?
A: Проект написан на с++.
+30
class MakeBARCODE
{
public static string MakeEAN13(long prefix, long code)
{
//В случае если префикс или код слишком большие то будет выдана ошибка:
string result = "ERROR_TOOLONG";
if ((prefix < 100) && (code < 10000000000))
{
//Получаем строку символов (цифр).
long all_code = prefix * 100000000000 + code;
string nabor = all_code.ToString();
//Сумма по чётным позициям.
int count_chet = int.Parse(nabor[1].ToString()) + int.Parse(nabor[3].ToString()) + int.Parse(nabor[5].ToString()) + int.Parse(nabor[7].ToString()) + int.Parse(nabor[9].ToString()) + int.Parse(nabor[11].ToString());
//Сумма по нечётным позициям.
int count_nechet = int.Parse(nabor[0].ToString()) + int.Parse(nabor[2].ToString()) + int.Parse(nabor[4].ToString()) + int.Parse(nabor[6].ToString()) + int.Parse(nabor[8].ToString()) + int.Parse(nabor[10].ToString());
//Контрольная сумма и контрольный разряд.
int control_summ = count_chet * 3 + count_nechet;
int ostatok = control_summ % 10;
if (!(ostatok == 0))
{
ostatok = 10 - ostatok;
}
result = nabor + ostatok.ToString();
}
return result;
}
}
Наткнулся сегодня в интернетах на алгоритм расчета контрольной суммы EAN.
+32
static_cast<SomeOtherClass>(this)->SomeMethod();
Чуваки лучше знают, что у них в this
+26
result.push_back(TVector<2>
(
(A-√(D))/C,
(E-Line.K()*√(D))/C
));
result.push_back(TVector<2>
(
(A+√(D))/C,
(E+Line.K()*√(D))/C
));
+42
std::string loc =
( {
const char *str = "";
switch (location) {
case Net::HANDSHAKE_TIMEOUT:
str = _(" due to handshake timeout");
break;
case Net::RECV_HANDSHAKE:
str = _(" while waiting for handshake");
break;
case Net::HANDSHAKE_DATA:
str = _(" due to unsupported handshake data");
break;
case Net::HANDSHAKE_AUTH:
str = _(" while parsing handshake data");
break;
case Net::WAIT_DEVICE:
str = _(" while waiting for device");
break;
case Net::TRANSFER_DATA:
str = _(" while transferring data");
break;
}
str;
});
Я хуею с юных оптимизаторов.
+31
#include <iostream>
#include <tr1/functional>
using namespace std::tr1::placeholders;
struct I
{
int i;
};
struct S
{
int i;
I ii;
};
int main()
{
std::tr1::function<I& (S&)> pi = std::tr1::bind(&S::ii, _1);
std::tr1::function<std::tr1::reference_wrapper<I> (S&)> pri = std::tr1::bind(static_cast<std::tr1::reference_wrapper<I> (*)(I&)>(&std::tr1::ref<I>), std::tr1::bind(pi, _1));
std::tr1::function<int& (S&)> psi = std::tr1::bind(&I::i, std::tr1::bind(&std::tr1::reference_wrapper<I>::get, std::tr1::bind(pri, _1)));
S s = {1, {2}};
std::cout << psi(s) << std::endl;
psi(s) = 3;
std::cout << psi(s) << std::endl;
return 0;
}
Нашёл на RSDN, в теме о том, как получить указатель на член члена.
+29
namespace NFlash
{
class TCommandMap
{
public:
typedef std::pair<NProtocolConsts::SCommands::E, pChar> TPair;
private:
std::vector<TPair> _commandMap;
public:
TCommandMap(void);
void appendCommand(TPair & Command);
void appendCommand(NProtocolConsts::SCommands::E, abstractString & Name);
const std::vector<TPair> & Names(void) const;
byte MaxCommandNameLength(void) const;
NProtocolConsts::SCommands::E GetCommandIndex(PChar Name) const;
};
void initCommandMaps(void);
}