-
+18
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
#include <iostream>
int main() {
// Инициализируй меня... полностью.
void (*(&(*omg[])())[1]) (void (*)(void (*(*[])())())) = { [] () ->
void (*(&)[1]) (void (*)(void (*(*[])())())) { static void (*f[])
(void (*)(void (*(*[])())())) = { [] (void (*f)(void (*(*[])())())) {
static void (*(*ff[])())() = { [] () -> void (*)() { return [] () {
std::cout << "Test OK" << std::endl; }; } }; f(ff); } }; return f; } };
// Вызывай, вызывай меня... полностью.
omg[0]()[0]([] (void (*(*f[])())()) { f[0]()(); });
return 0;
}
http://ideone.com/gvg1B7
Говнокоду http://govnokod.ru/12066 посвящается.
Инициализация массива указателей на функции, возвращающих ссылку на массив указателей на функции принимающие указатель на функцию, принимающую массив указателей на функции, возвращающих указатель на функцию ничего не принимающую и ничего не возвращающую.
С++ это простой и наглядный язык.
bormand,
07 Ноября 2012
-
+11
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
int a[4]={};
void f(void){}
void functionWithArrayParam(int (&a)[4])
{
a[3]=4;
}
void functionWithFunctionParam(void (*f)(void))
{
f();
};
int (&functionReturnArray(void))[4]
{
return a;
}
void (*arrayOfFunction[4])(void)={f,f,f,f};
void (*functionReturnFunction(void))(void)
{
return f;
};
int main() {
functionReturnArray()[3]=4;
functionWithArrayParam(a);
arrayOfFunction[3]();
functionWithFunctionParam(f);
functionReturnFunction()();
Батхертный путь C++
Просветление — состояние полной осознанности (выход за пределы дуального ума)... Это скачкообразное изменение восприятия окружающего мира, знаменующее собой переход к отличной от общепринятой форме мышления. Одновременно является началом открытия чакры «третьего глаза» и трамплином для глубоких изменений сознания. Как витальная форма, тяжело поддается ментальному описанию.
Батхертный путь C++ - путь, которым идут просветленные последователи Дао и Дзен С++, способные писать всё в одном выражении.
Доступность этого пути в C++ усиливает возможности C++ по созданию одного и того же кода самыми разнообразными и очень красивыми способами.
Следуя этому пути можно писать такой крутой код, что все товарищи из команды, работающие над кодом, над которым вы работаете вместе с ними, будут завидовать вам и бить вас за это при каждой встрече с разворота.
Этот принцип батхертного пути C++, лежащий в основе C++, помогает потратить дополнительные 1000% времени на разработку и поддержку C++ программ и получить за это дополнительные деньги. Поэтому C++ крайне выгоден!
Взглянем на малую часть основ этого пути при объявлении массивов и функций в C++:
Док-ва истинности пути к просветлению:
http://ideone.com/FCW4f
Итак, используя эти простые принципы нужно написать массив функций, возвращающих массив функций с параметром функция, принимающая массив функций, возвращающих функцию void (void)? typedef запрещён.
Останется только один! Истинный просветленный носитель разума и света!
Если вы знаете другие основы батхертного пути C++, то искренне прошу поделиться с нами вашими открытыми чакрами.
LispGovno,
06 Ноября 2012
-
+11
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
typedef void Start1(void);
struct Kernel
{
Start1 Start;
} kernel;
void Kernel::Start(void)
{
}
Как всегда оттуда.
LispGovno,
06 Ноября 2012
-
+16
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
void keyStart(int key,void (*func)())
{
while(SDL_PollEvent(&keyEvent))
{
switch(keyEvent.type)
{
case SDL_KEYDOWN:
switch(keyEvent.key.keysym.sym)
{
/*Выход*/
case SDLK_ESCAPE:
func();
break;
case SDLK_w:
func();
break;
case SDLK_q:
func();
break;
default:
break;
}
break;
default:
break;
}
}
}
Функция высшего порядка, мужики. Сами знаете откуда.
LispGovno,
06 Ноября 2012
-
+26
- 1
- 2
- 3
// ...
c=getchar();
if(c==*" ") cout << "space";
Tanger,
02 Ноября 2012
-
+23
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <typeinfo>
using namespace std;
#define ololo for(volatile register int i=0;i<10;++i);
struct VB
{
virtual void f() const =0;
};
class V1: public VB
{
void f() const {ololo}
};
class V2: public VB
{
void f() const {ololo}
};
struct TU1
{
inline void f() const {ololo}
};
struct TU2
{
inline void f() const {ololo}
};
struct TUB
{
const type_info* type;
union
{
TU1 tu1;
TU2 tu2;
};
template<class T>
void ctor()
{
this->type=&typeid(T);
}
template<class T>
inline void call(const T& f)
{
if(this->type==&typeid(TU1))
f(this->tu1);
else
f(this->tu2);
}
};
enum {N=1000, N2=N*50};
int main() {
cout<<"ok"<<endl;
{
VB*v[N];
for(int i=0;i<N;++i)
if(rand()%2)
v[i]=new V1;
else
v[i]=new V2;
volatile clock_t a=clock();
for(int j=0;j<N2;++j)
for(int i=0;i<N;++i)
v[i]->f();
volatile clock_t b=clock();
cout<< (double)(b - a) / CLOCKS_PER_SEC<<endl;
}
cout<<"ok"<<endl;
{
TUB v[N];
for(int i=0;i<N;++i)
if(rand()%2)
v[i].ctor<TU1>();
else
v[i].ctor<TU2>();
struct Continuation
{
inline void operator()(const TU1& a) const {a.f();}
inline void operator()(const TU2& a) const {a.f();}
} cps;
volatile clock_t a=clock();
for(int j=0;j<N2;++j)
for(int i=0;i<N;++i)
v[i].call(cps);
volatile clock_t b=clock();
cout<< (double)(b - a) / CLOCKS_PER_SEC<<endl;
}
cout<<"ok"<<endl;
return 0;
}
http://ideone.com/plFaLM
Тут в соседней теме разгорелся спор, что быстрее - полиморфизм виртуальных функций или полиморфизм tagget union. По сути последнее - выбор по if нужной виртуальной функции. Говорят в Java быстрее второе.
Тема родилась из http://govnokod.ru/12025#comment158188
Получилось по результатам измерений:
Виртуальные функции: 1.8 секунд.
tagget union: 1.94 секунд.
Притом это всего 2 полиморфных типа в tagget union, а если рост числа полиморфных классов будет расти, то разрыв между виртуальными функциями и tagget union только увеличится. Притом производительность tagget union будет только падать.
Тема поднята ещё со взглядом на функциональные языки. Это ведь там так модны ADT с постоянным внутри ifподобным паттернматчингом по ним.
Жду указания на косяки или способы поднять производительность tagget union.
LispGovno,
31 Октября 2012
-
+20
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
void __fastcall TfРѕrm1::SpeedButton1Click(TobjРµct *Sender)
{
SpeedButton1->Enabled=false;
SpeedButton1->Caption=Edit1->Text;
if(Edit1->Text=="X")
Edit1->Text="0";
else
Edit1->Text="X";
if(SpeedButton1->Caption=="X" && SpeedButton2->Caption=="X" && SpeedButton3->Caption=="X" ||
SpeedButton4->Caption=="X" && SpeedButton5->Caption=="X" && SpeedButton6->Caption=="X" ||
SpeedButton7->Caption=="X" && SpeedButton8->Caption=="X" && SpeedButton9->Caption=="X" ||
SpeedButton1->Caption=="X" && SpeedButton4->Caption=="X" && SpeedButton7->Caption=="X" ||
SpeedButton2->Caption=="X" && SpeedButton5->Caption=="X" && SpeedButton8->Caption=="X" ||
SpeedButton3->Caption=="X" && SpeedButton6->Caption=="X" && SpeedButton9->Caption=="X" ||
SpeedButton1->Caption=="X" && SpeedButton5->Caption=="X" && SpeedButton9->Caption=="X" ||
SpeedButton3->Caption=="X" && SpeedButton5->Caption=="X" && SpeedButton7->Caption=="X")
ShowMessage("Ea?a caeii?aia, e?anoeee auea?aee");
else
if(SpeedButton1->Caption=="0" && SpeedButton2->Caption=="0" && SpeedButton3->Caption=="0" ||
SpeedButton4->Caption=="0" && SpeedButton5->Caption=="0" && SpeedButton6->Caption=="0" ||
SpeedButton7->Caption=="0" && SpeedButton8->Caption=="0" && SpeedButton9->Caption=="0" ||
SpeedButton1->Caption=="0" && SpeedButton4->Caption=="0" && SpeedButton7->Caption=="0" ||
SpeedButton2->Caption=="0" && SpeedButton5->Caption=="0" && SpeedButton8->Caption=="0" ||
SpeedButton3->Caption=="0" && SpeedButton6->Caption=="0" && SpeedButton9->Caption=="0" ||
SpeedButton1->Caption=="0" && SpeedButton5->Caption=="0" && SpeedButton9->Caption=="0" ||
SpeedButton3->Caption=="0" && SpeedButton5->Caption=="0" && SpeedButton7->Caption=="0")
ShowMessage("Ea?a caeii?aia, iieeee auea?aee");
}
jQuery,
29 Октября 2012
-
+18
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
template <class TBitMap, int MMCROffset>
class TControllerMemoryMappedRegister: public TBaseControllerMemoryMappedRegister<MMCROffset>
{
public:
static void set(TBitMap::E Bit) { setBit(Bit); }
static void reset(TBitMap::E Bit) { resetBit(Bit); }
};
Говногость,
29 Октября 2012
-
+15
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
#include <iostream>
#include <cxxabi.h>
#include <typeinfo>
int main(void)
{
uint8_t i = 63;
int status;
std::cout << i << std::endl;
char *realname = abi::__cxa_demangle(typeid(i).name(), 0, 0, &status);
std::cout << "Real type of uint8_t is: " << realname << std::endl;
delete (realname);
std::cout << (unsigned int)i << std::endl;
return 0;
}
...нативный 8bit-ый беззнаковый int.
sayidandrtfm,
28 Октября 2012
-
+16
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
#include <functional>
using namespace std;
class O{};
class foo
{
public:
constexpr static auto anyGarbage = O(O(O(O())));//:Жаль, что написать auto anyGarbage = O(O(O(O()))); нельзя.
O anyGarbage2 = O(O(O(O())));
private:
int var;
public:
std::function<void(int)> setter=[this](int s){(void)s;/*var=s;*/};
};
Я хочу написать свои property, принимающие лямбды в качестве параметра setter и getter. Как сделать friend лямбду?
http://liveworkspace.org/code/39082e70108502c2e44c4fe6c5762d9a
USB,
26 Октября 2012