1. C++ / Говнокод #12348

    +24

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    #ifndef JSON_SPIRIT_READER_TEMPLATE
    #define JSON_SPIRIT_READER_TEMPLATE
    
    //          Copyright ***
    // Distributed under the MIT License, see accompanying file LICENSE.txt
    
    // json spirit version 4.05
    
    #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1020)
    # pragma once
    #endif
    
    //some classes
    
    #endif

    Сначала проверим многократное включение через макросы, а потом # pragma once - чтобы наверняка!

    Try, 24 Декабря 2012

    Комментарии (3)
  2. C++ / Говнокод #12337

    +16

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    struct T{int a;T(){cout<<"T"<<this<<endl;}~T(){cout<<"~T"<<this<<endl;}};
    struct D:public T{int b;D(){cout<<"D"<<this<<endl;}~D(){cout<<"~D"<<this<<endl;}};
    
    int main() {
       T* a = new D[2];
       cout<<"mission failure"<<endl;
       delete[] a;   
       return 0;
    }

    Писал тест специально для Тараса:
    Виртуальный деструктор в базовых классах нужен:
    *Для вызова деструкторов всех потомков. Иногда это не нужно, тк поля структуры тривиальны. Согласен с Тарасом.
    *Для правильного выбора перегруженного оператора delete. Создал одним менеджером памяти, а удалил в другой - это плохо. Но также бывает редко и только в специфичных проектах.
    Но вот то, что демонстрируется в этом примере - думаю чего-нибудь такого создатели той библиотеки, что ковырял Тарас, и опасались.
    Не просто было вызван деструктор только для предков, забыв о деструкторах потомков, но и:
    *Деструктор предков был вызван для this не по тем адресам, где расположены объекты.
    Не удивлюсь, если:
    *В некоторых кулхацкерских реализациях менеджеров памяти будет удален буфер меньшего размера и куча попортится или оставшаяся не удаленная часть массива в куче просто утекет.
    http://liveworkspace.org/code/2X3MR0$8

    LispGovno, 22 Декабря 2012

    Комментарии (48)
  3. C++ / Говнокод #12316

    +10

    1. 1
    virtual ~T() {}

    нахуя?
    у всех наследников то же самое и наличие чего-либо внутри не предполагается
    Первая ссылка по гуглозапросу "c++ mersenne twister" выдаёт склад оопиозного говнокода:
    http://www.bedaux.net/mtrand/

    TarasB, 19 Декабря 2012

    Комментарии (104)
  4. C++ / Говнокод #12280

    +13

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    75. 75
    76. 76
    77. 77
    78. 78
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    class Manager
    {
    private:
        int *ar;
        int _size;
    public:
        void CreateArray(int size);
        void ResizeArray(int size);
    
        void MakeIntArray(int iter, int number);
        int GetIntArray(int iter);
    
        ~Manager()
        {
            delete [] ar;
        }
    };
    
    void Manager::CreateArray(int size)
    {
        _size = size;
    
        ar = new int[size];
    }
    
    void Manager::ResizeArray(int size)
    {
        int *nar = new int[size];
    
        for(int i = 0; i < _size; i++)
        {
            *(nar+i) = *(ar+i);
        }
    
        _size = size;
    
        delete [] ar;
    
        *ar = *nar;
    }
    
    int Manager::GetIntArray(int iter)
    {
        return iter < _size ? *(ar+iter) : NULL;
    }
    
    void Manager::MakeIntArray(int iter, int number)
    {
        if(iter < _size)
            *(ar+iter) = number;
    }
    
    int main()
    {
        Manager Man;
        Man.CreateArray(10);
    
        for(int i = 0; i < 10; i++)
            Man.MakeIntArray(i, i);
    
        for(int i = 0; i < 10; i++)
            cout << Man.GetIntArray(i) << " ";
    
        Man.ResizeArray(20);
        cout << endl;
    
        for(int i = 10; i < 20; i++)
            Man.MakeIntArray(i, i);
    
        for(int i = 0; i < 20; i++)
            cout << Man.GetIntArray(i) << " ";
    
        return 0;
    }

    > Собственно написал менеджер для массива, хочется узнать правильно ли все сделано, и нет ли утечек памяти?
    Очередной шедевр с самизнаетеоткуда.

    LispGovno, 12 Декабря 2012

    Комментарии (27)
  5. C++ / Говнокод #12275

    +79

    1. 001
    2. 002
    3. 003
    4. 004
    5. 005
    6. 006
    7. 007
    8. 008
    9. 009
    10. 010
    11. 011
    12. 012
    13. 013
    14. 014
    15. 015
    16. 016
    17. 017
    18. 018
    19. 019
    20. 020
    21. 021
    22. 022
    23. 023
    24. 024
    25. 025
    26. 026
    27. 027
    28. 028
    29. 029
    30. 030
    31. 031
    32. 032
    33. 033
    34. 034
    35. 035
    36. 036
    37. 037
    38. 038
    39. 039
    40. 040
    41. 041
    42. 042
    43. 043
    44. 044
    45. 045
    46. 046
    47. 047
    48. 048
    49. 049
    50. 050
    51. 051
    52. 052
    53. 053
    54. 054
    55. 055
    56. 056
    57. 057
    58. 058
    59. 059
    60. 060
    61. 061
    62. 062
    63. 063
    64. 064
    65. 065
    66. 066
    67. 067
    68. 068
    69. 069
    70. 070
    71. 071
    72. 072
    73. 073
    74. 074
    75. 075
    76. 076
    77. 077
    78. 078
    79. 079
    80. 080
    81. 081
    82. 082
    83. 083
    84. 084
    85. 085
    86. 086
    87. 087
    88. 088
    89. 089
    90. 090
    91. 091
    92. 092
    93. 093
    94. 094
    95. 095
    96. 096
    97. 097
    98. 098
    99. 099
    100. 100
    //Unit1.h
    const float RADIAN=0.01744444444;
    TForm1 *Form1;
    Graphics::TBitmap*ZadniyBuffer;
    float ShipPosX,ShipPosY;
    float ShipAngle;
    float ShipSpeed;
    bool LEFT,RIGHT,UP;
    TList*Bullets;
    TList*Asteroids;
    class Bullet
    {
    public:
    float x,y,dx,dy;
    void CreateBullet()
            {
            x=ShipPosX;y=ShipPosY;
            dx=10*cos(RADIAN*ShipAngle);
            dy=10*sin(RADIAN*ShipAngle);
            }
    void Draw()
            {
            ZadniyBuffer->Canvas->Pen->Color=clRed;
            ZadniyBuffer->Canvas->MoveTo(x,y);
            ZadniyBuffer->Canvas->LineTo(x+dx,y+dy);
            }
    };
    class CRock
    {
    public:
    float x,y;
    int Figure[50];
    float Angle;
    float Spin;
    float XSpeed,YSpeed;
    int Tip;
    void CreateAsteroid(int t)
            {
            Tip=t;
            XSpeed=random(4)+(random(9)/10.0)-2;
            YSpeed=random(4)+(random(9)/10.0)-2;
            Spin=random(10)-5;
            for(int i=0;i<20;i++)
                    {
                    if(Tip==1)Figure[i]=random(10)+25;
                    if(Tip==2)Figure[i]=random(10)+10;
                    if(Tip==3)Figure[i]=random(5)+5;
                    }
            }
    void Move()
            {
            x+=XSpeed;y+=YSpeed;
            Angle+=Spin;
            if(x>440)x=-40;if(x<-40)x=440;
            if(y>440)y=-40;if(y<-40)y=440;
            }
    void Draw()
            {
             ZadniyBuffer->Canvas->Pen->Color=clRed;
            float tAng=0;
                    int tx=cos(RADIAN*(Angle+tAng))*Figure[0]+x;
                    int ty=sin(RADIAN*(Angle+tAng))*Figure[0]+y;
                    ZadniyBuffer->Canvas->MoveTo(tx,ty);
            for(int i=0;i<20;i++,tAng+=19)
                    {
                    int tx=cos(RADIAN*(Angle+tAng))*Figure[i]+x;
                    int ty=sin(RADIAN*(Angle+tAng))*Figure[i]+y;
                    ZadniyBuffer->Canvas->LineTo(tx,ty);
                    }
            }
    };
    //---------------------------------------------------------------------------
    __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
            : TForm(Owner)
    {
    randomize();
    ZadniyBuffer=new Graphics::TBitmap();
    ZadniyBuffer->Width =400;
    ZadniyBuffer->Height=400;
    ZadniyBuffer->Canvas->Pen->Color=clWhite;
    Bullets  =new TList();
    Asteroids=new TList();
    LEFT=false;RIGHT=false;
    ShipPosX=200;ShipPosY=200;
    ShipAngle=0;
    ShipSpeed=0;
    for(int i=0;i<4;i++)
    {
    CRock*a=new CRock();
    a->x=random(400);
    a->y=40;
    a->CreateAsteroid(1);
    Asteroids->Add((void*)a);
    }
    }
    //---------------------------------------------------------------------------
    void TForm1::CLS()
    {
            ZadniyBuffer->Canvas->Brush->Color=clBlack;
            ZadniyBuffer->Canvas->FillRect(Rect(0,0,400,400));

    Привет. Вот, украл, вернее, скачал с розришения автора код для курсача. На учебу билдера тупо времени нет, ибо есть много хвостов. Можете ли вы мне обьяснить весь код? Буду благодарен.

    kolybasov, 12 Декабря 2012

    Комментарии (36)
  6. C++ / Говнокод #12264

    +15

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    LambdaVar<1> X;
    LambdaVar<2> Y;
    // The next line prints 10:
    cout << lambda(X,Y)[ plus[ multiplies[3,X], Y ] ] (3,1) << endl;
    cout << lambda(X,Y)[ (3 %multiplies% X) %plus% Y ] << endl;
    //...
    lambda(X)[ X %plus% getCurrentTime[_*_] ]
    //...
    let[ X == someLambdaExp,
            Y == someOtherLambdaExpWhichMayInvolveX ]
       .in[ someLambdaExpInvolvingXandY ]
    //...
    lambda(X)[ 
          letrec[ F == lambda(Y)[ if1[ Y %equals% 0, 
                                       1, 
                                       Y %multiplies% F[Y %minus% 1] ] ] ]
          .in[ F[X] ] ]
    //...
     Maybe<int> mx = just(2);
       Maybe<int> my = just(3);
       mx = lambda()[ compM<MaybeM>()[ plus[X,Y] | X<=mx, Y<=my, guard[false] ] ]();
       cout << mx << endl;   // Nothing
    //...
    compM<ListM>()[ makePair[X,Y] | X<=list_with(1,2), guard[true], 
              Y<=list_with(3,4), guard[ (Y %divides% X) %equal% 3 ] ] ]

    Грибки отсюда:
    http://people.cs.umass.edu/~yannis/fc++/

    LispGovno, 10 Декабря 2012

    Комментарии (9)
  7. C++ / Говнокод #12263

    +18

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    /*
     *      The use of singletons for globals makes globals not
     *      actually be initialized until it is first needed, this
     *      makes the library faster to load, and have a smaller
     *      memory footprint
     */
    
    #define json_global_decl(TYPE, NAME, VALUE)                              \
    class jsonSingleton ## NAME {                                            \
    public:                                                                  \
            inline static TYPE & getValue() json_nothrow {                   \
                    static jsonSingleton ## NAME single;                     \
                    return single.val;                                       \
            }                                                                \
    protected:                                                               \
            inline jsonSingleton ## NAME() json_nothrow : val(VALUE) {}      \
            TYPE val;                                                        \
    }
    
    #define json_global(NAME) jsonSingleton ## NAME::getValue()              \
    
    json_global_decl(json_string, CONST_TRUE, JSON_TEXT("true"));
    json_global_decl(json_string, CONST_FALSE, JSON_TEXT("false"));
    json_global_decl(json_string, CONST_NULL, JSON_TEXT("null"));
    
    /* Использование */
    json_global(ERROR_NULL_IN_CHILDREN)

    Наткнулся на утечку памяти, отловленную Valgrind'ом
    А внутри вот это. И главное, совершенно непонятно, зачем воротить эту свистопляску, если линкеры умеют распознавать "true" по всюду (читаем про ROMability тут: http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2002/n1396.pdf )
    http://stackoverflow.com/questions/690176/c-c-optimization-of-pointers-to-string-constants

    Сам код отсюда: http://code.google.com/p/wot-replay-parser/source/browse/libjson/Source/JSONGlobals.h

    myaut, 10 Декабря 2012

    Комментарии (16)
  8. C++ / Говнокод #12259

    +25

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    75. 75
    76. 76
    77. 77
    78. 78
    79. 79
    80. 80
    81. 81
    82. 82
    83. 83
    84. 84
    85. 85
    86. 86
    87. 87
    88. 88
    89. 89
    90. 90
    91. 91
    92. 92
    93. 93
    94. 94
    95. 95
    96. 96
    97. 97
    public OnPlayerSpawn(playerid) {
        IsSpawned[playerid]=1;
        if(Team[playerid]==ZOMBIE) { TextDrawSetString(Textdraw9[playerid],"You are a ~r~Zombie~w~. Kill & Infect every Human to complete your mission.");
    	} else if(Team[playerid]==HUMAN) { TextDrawSetString(Textdraw9[playerid],"You are a ~r~Human~w~. Prevent Zombie attacks and survive till the end."); }
        TextDrawHideForAll(Box); TextDrawHideForAll(text_Top5[0]); TextDrawHideForAll(text_Top5[1]);
    	TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0);	 TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1);
    	TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2);	 TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw3);
    	TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw4);	 TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw5);
    	TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw6);	 TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw7);
    	TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw9[playerid]);
    	TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw15); TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw16[playerid]);
    	SetTeam(playerid); SetClass(playerid); 
    	if(Infection==1) {
            Infection=0;
            if(Totalplayers>=2) {
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    		} else if(Totalplayers>=10) {
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    		}else if(Totalplayers>=10) {
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    		}else if(Totalplayers>=20) {
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    		}else if(Totalplayers>=30) {
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    		}else if(Totalplayers>=45) {
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    		}else if(Totalplayers>=60) {
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    		}else if(Totalplayers<=75) {
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    		}
    	} return 1; }

    Серьезно?

    d3n4, 08 Декабря 2012

    Комментарии (25)
  9. C++ / Говнокод #12244

    +1

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    75. 75
    76. 76
    #include "stdafx.h"
    #include <iostream>
    #include <stdio.h>
    using namespace std;
    class radian
    {protected:
        double x;
        public:
        radian();//конструктор без параметров, возвращает дежурное значение
        radian(double x1);//конструктор с параметрами
        radian sum_rad(radian a );
        radian unsum_rad(radian a);//разность 2-х радиан
        double get_r(){return x;}//нужный геттр
        void set_r(double x1);//бесполезный сеттрер
        double radian::quarter(radian a);//определение четверти угла заданного в радианах
        double operator *();//перегрузка операции. возводит во вторую степень
        double radian::rad_to_grad();//перевод из радиан в градусы
        ~radian();//деструкторуу
    };
    class namerad:public radian
    {
        private:
        string name;
        public:
        namerad::namerad(double corner,string name)
        {set_name(name);}
        void namerad::set_name(string newname)
        {name=newname;}
        void namerad::get_name(string currentname)
        {currentname=name;}
    };
    radian::radian()//конструктор по умолчанию
    {
        x=0;
    }
    radian::radian(double x1)//конструктор с 1 параметром
    {
        x=x1;
    }
    radian radian::sum_rad(radian a)//сумма 2-х радиан
    {radian n(x+a.x);
        return n;
    }
    void radian::set_r( double x1)//сеттер
    { x=x1;}
    radian::~radian() {x=0;}//деструктор
    radian radian::unsum_rad(radian a)//разность 2-х радиан
    {radian n(x-a.x);
        return n;
    }
    double radian::rad_to_grad() //перевод из радиан в градусы
    {
        return(x*(180/3.14));
    }
    double radian ::operator *()//перегрузка операции
    {
        return x*x;
    }
    double radian::quarter(radian a)//определение четверти угла заданного в радианах
    {while(a.x>6.28){a.x-=6.28;}
            if ((a.x >=0)&&(a.x<=1.57)) return 1;
            if ((a.x>=1.57)&&(a.x<=3.14)) return 2;
            if ((a.x>=3.14)&&(a.x<=4.71)) return 3;
            return 4;
        }
        int main()
        {
            radian a,b,c(5.0),d(6.20);
            cout<<"summa=";b=c.sum_rad(d);cout<<b.get_r() << endl;//сумма
            cout<<"raznost=";b=d.unsum_rad(c);cout<<b.get_r() << endl; //разность
            cout<<"chetvert: ";cout<< d.quarter(d) << endl;//четверть
            cout<<"iz radian v gradusi: ";cout<<d.rad_to_grad() << endl;//перевод из радиан в градусы
            cout<<"peregruz sqr "<<*c;//возведение в квадрат. перегруженная операция
            system ("PAUSE");
            return 0;
        }

    vovkalamer, 03 Декабря 2012

    Комментарии (44)
  10. C++ / Говнокод #12243

    +12

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    #include <iostream>
    #include <functional>
     
    using namespace std;
     
    struct  T
    {
        int a;
        T(const T&):a(1){cout<<"copy_construct T"<<endl;}
        T():a(1){cout<<"construct T"<<endl;}
        ~T(){a=0;cout<<"destruct T"<<endl;}
        const T& operator=(const T&){cout<<"copy_ass T"<<endl;return *this;}    
    };
     
    struct M: public T{};
     
    void f(const T& fa)
    {
        cout<<"fa.a= "<<fa.a<<endl;    
    }
     
    int main() {
        f(std::cref(T()));
        cout<<endl;
        const T& b = T();
        cout<<"b.a= "<<b.a<<endl;
        cout<<endl;
        const T& a = std::cref(T());
        cout<<"a.a= "<<a.a<<endl;
        return 0;
    }

    http://ideone.com/BmHo9w
    Есть на этом ресурсе великий знаватель крестов и вот он меня уверял, что объект, на который ссылается ссылка - должен дожить до конца выхода ссылки из скоупа. Почему мы этого не наблюдаем? А знаватель? Ты меня прямо даже убедил, и тут такая подстава от тебя. a - не дожил до конца.

    LispGovno, 03 Декабря 2012

    Комментарии (67)