1. C++ / Говнокод #26389

    +2

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    // https://www.linux.org.ru/forum/development/15496357
    
    // Нужен нормальный способ сказать компилятору что type aliasing невозможен на некотором участке кода. Минимальный пример:
    
    template<typename T> struct f final {
    	void bad(T v) noexcept { while (b != e) *b++=v; }
    	void good(T v) noexcept {
    		auto tb(b), te(e);
    		while (tb != te) *tb++=v;
    		b=tb;
    		e=te;
    	}
    
    	T* b, * e;
    };
    template struct f<char>;
    /*
    Выхлоп gcc-8:
    
    $ g++ -xc++ -std=c++14 -pedantic-errors -Os -c -of.o f.cc
    $ objdump -Cd f.o
    f.o:     file format elf64-x86-64
    
    
    Disassembly of section .text._ZN1fIcE3badEc:
    
    0000000000000000 <f<char>::bad(char)>:
       0:	48 8b 07             	mov    (%rdi),%rax
       3:	48 3b 47 08          	cmp    0x8(%rdi),%rax
       7:	74 0c                	je     15 <f<char>::bad(char)+0x15>
       9:	48 8d 50 01          	lea    0x1(%rax),%rdx
       d:	48 89 17             	mov    %rdx,(%rdi)
      10:	40 88 30             	mov    %sil,(%rax)
      13:	eb eb                	jmp    0 <f<char>::bad(char)>
      15:	c3                   	retq   
    
    Disassembly of section .text._ZN1fIcE4goodEc:
    
    0000000000000000 <f<char>::good(char)>:
       0:	48 8b 07             	mov    (%rdi),%rax
       3:	48 8b 57 08          	mov    0x8(%rdi),%rdx
       7:	48 39 d0             	cmp    %rdx,%rax
       a:	74 09                	je     15 <f<char>::good(char)+0x15>
       c:	48 ff c0             	inc    %rax
       f:	40 88 70 ff          	mov    %sil,-0x1(%rax)
      13:	eb f2                	jmp    7 <f<char>::good(char)+0x7>
      15:	48 89 07             	mov    %rax,(%rdi)
      18:	48 89 47 08          	mov    %rax,0x8(%rdi)
      1c:	c3                   	retq
    */

    f<char>::bad(char)+0, f<char>::bad(char)+3 и f<char>::bad(char)+d - три раза за итерацию лезет в память. Разумеется, подобный код сливает в тестах производительности. Есть решение лучше, чем локальные переменные заводить каждый раз?

    j123123, 28 Января 2020

    Комментарии (41)
  2. C++ / Говнокод #26386

    +2

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    #include <iostream>
    using namespace std;
    bool check(int a, int b){
    	int ass[10] = {0}, bass[10] = {0};
    	while(a){
    		ass[a % 10]++;
    		bass[b % 10]++;
    		a /= 10;
    		b /= 10;
    	}
    	for(int i = 0; i < 10; i++){
    		if(ass[i] != bass[i]) return false;
    	}
    	return true;
    }
    int main() {
    	for(int i = 1; i < 10; i++){
    		for(int j = 0; j < 10; j++){
    			for(int k = 0; k < 10; k++){
    				for(int l = 0; l < 10; l++){
    					for(int m = 0; m < 10; m++){
    						for(int n = 0; n < 10; n++){
    							for(int o = 0; o < 10; o++){
    								for(int p = 0; p < 10; p++){
    									for(int r = 1; r < 10; r++){
    											long long a =
    											i * 100000000
    											+ j * 10000000
    											+ k * 1000000
    											+ l * 100000
    											+ m * 10000
    											+ n * 1000
    											+ o * 100
    											+ p * 10
    											+ 3;
    											long long z = r * 10000000
    											+ r * 1000000
    											+ r * 100000
    											+ r * 10000
    											+ r * 1000
    											+ r * 100
    											+ r * 10
    											+ r;
    											if(check(a, a + z)){
    												cout << a << " " << z << endl;
    											}
    									}
    								}
    							}
    						}
    					}
    				}
    			}
    		}
    	}
    }

    Коротко о переборах.

    Verenick, 28 Января 2020

    Комментарии (14)
  3. C++ / Говнокод #26376

    +1

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    У людей картина мира в значительной степени определяется системой языка, на котором они говорят. 
    Грамматические и семантические категории языка являются не только инструментами для передачи мыслей говорящего, но и управляют мыслительной деятельностью формируя идеи человека.
    Таким образом, предполагается, что люди, которые говорят на разных языках, будут иметь и разные представления о мире, а в случае значительных структурных расхождений между их языками при обсуждении некоторых тем у собеседников могут возникать трудности с пониманием.
    
    Хайнлайн писал: "Нормальные языки родились во времена невежества и предрассудков, и генетически содержат закрепленные в структурах неверные представления о мироздании" 
    А фантастичесикй язык, созданный Хайнлайном "не содержит тех ошибок, которым изобилует английский, ибо он структурирован так же, как реальный мир".
    
    Спидток был языком, полностью основанным на логике. Количество слов в нём было минимальным, зато грамматические связи были очень сложными.
    В спидтоке существовало несколько сотен звуков, при этом каждое двухбуквенное сочетание означало определенное слово. 
    В итоге, одно слово на спидтоке соответствовало длинному предложению обычного языка, настолько ёмок и точен был его смысл. Люди, научившиеся этому языку, считали себя следующей ступенью эволюции человека - homo novus.
    Они хотели захватить власть над Землей и рассматривали, а современных людей вида homo sapiens считали чем-то наподобие домашних животных.
    Поскольку идея языка описана, но не развита в работе Хайнлайна, многие попытались создать подобный язык. 
    Многие из идей спидтока были включены в ифкуиль.
    
    Ифкуиль признаётся одним из самых сложных языков. 
    
    Сам автор языка признаётся, что говорить на нём – за пределами даже его возможностей. 
    Цель Ифкуиля - объединение всех знаний, которые накопило человечество, для того, чтобы достигнуть максимальной выразительности и эффективности использования.

    https://old.computerra.ru/205383/

    3.14159265, 22 Января 2020

    Комментарии (189)
  4. C++ / Говнокод #26365

    +1

    1. 1
    https://www.linux.org.ru/forum/development/15475716?cid=15478711

    > Система типов в С++ куда мощнее любой скриптухи, особенно хаскеля. Там уже есть завтипы. А значит какая угодно суперкомпиляция. Да и сам С++ состоит из суперкомпиляции на 99%.
    Царь

    j123123, 20 Января 2020

    Комментарии (32)
  5. C++ / Говнокод #26357

    +3

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    // https://habr.com/ru/post/451830/  Кратко с реализацией о AES 128 ECB
    
    // ...
    
    byte_t hex(char ch) { return (ch - '0') % 39; }
    byte_t sbox(byte_t x, bool decrypt = false) {
      std::string s = (decrypt ? INV_SBOX : SBOX)[x >> 4][x & 15];
      return hex(s[0]) << 4 | hex(s[1]);
    }
    byte_t mult_by_2(byte_t x) { return (x < 128) ? x << 1 : (x << 1 & 0xff) ^ 0x1b; }
    byte_t mult_by_8(byte_t x) { return mult_by_2(mult_by_2(mult_by_2(x))); }
    
    const std::unordered_map<byte_t, std::function<byte_t(byte_t)>> mapper = {
      {0x1, [](byte_t x) { return x; }},
      {0x2, mult_by_2},
      {0x3, [](byte_t x) { return mult_by_2(x) ^ x; }},
      {0x9, [](byte_t x) { return mult_by_8(x) ^ x; }},
      {0xb, [](byte_t x) { return mult_by_8(x) ^ mult_by_2(x) ^ x; }},
      {0xd, [](byte_t x) { return mult_by_8(x) ^ mult_by_2(mult_by_2(x)) ^ x; }},
      {0xe, [](byte_t x) { return mult_by_8(x) ^ mult_by_2(mult_by_2(x)) ^ mult_by_2(x); }},
    };
    byte_t vector_mult(const std::array<byte_t, 4>& v1, std::array<byte_t, 4>&& v2) {
      std::transform(begin(v1), end(v1), begin(v2), begin(v2),
        [](byte_t x, byte_t y) { return mapper.at(y)(x); });
      return std::accumulate(begin(v2), end(v2), byte_t(0), std::bit_xor<byte_t>());
    }
    
    
    const std::vector<std::vector<std::string>> SBOX = { // блядь сука долбоеб нахуя это так делать?
      { "63", "7c", "77", "7b", "f2", "6b", "6f", "c5", "30", "01", "67", "2b", "fe", "d7", "ab", "76" },
      { "ca", "82", "c9", "7d", "fa", "59", "47", "f0", "ad", "d4", "a2", "af", "9c", "a4", "72", "c0" },
      { "b7", "fd", "93", "26", "36", "3f", "f7", "cc", "34", "a5", "e5", "f1", "71", "d8", "31", "15" },
      { "04", "c7", "23", "c3", "18", "96", "05", "9a", "07", "12", "80", "e2", "eb", "27", "b2", "75" },
      { "09", "83", "2c", "1a", "1b", "6e", "5a", "a0", "52", "3b", "d6", "b3", "29", "e3", "2f", "84" },
    // ...

    пиздец нахуй

    j123123, 16 Января 2020

    Комментарии (45)
  6. C++ / Говнокод #26343

    0

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    void main(void)
    {
    	int a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9;
    	int b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9;
    	int c1,c2,c3,c4,c5,c6,c7,c8,c9;
    	int d1,d2,d3,d4,d5,d6,d7,d8,d9;
    	int e1,e2,e3,e4,e5,e6,e7,e8,e9;
    	int f1,f2,f3,f4,f5,f6,f7,f8,f9;
    	int g1,g2,g3,g4,g5,g6,g7,g8,g9;
    	int h1,h2,h3,h4,h5,h6,h7,h8,h9;
    	int i1,i2,i3,i4,i5,i6,i7,i8,i9;
    
    ....
    
    }

    Когда-то когда я еще не знал о существовании массивов.... это начало программы для решения судоку.
    В продолжении этого были определены еще 729 переменных для вариантов решения.

    fomenokdima, 11 Января 2020

    Комментарии (18)
  7. C++ / Говнокод #26341

    0

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    t = rx + (ry * 100);
    std::vector<std::string> tmap;
    coin = 0;
    rcol = 0;
    roomname = "Untitled room ["+UtilityClass::String(rx) + "," + UtilityClass::String(ry)+"]";
    
    switch(t)
    {
    
    case rn(50,50):
    
        tmap.push_back("283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283");
        tmap.push_back("283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283");
        tmap.push_back("283,283,283,283,283,283,283,283,284,444,444,444,444,444,444,444,444,444,285,283,284,444,444,444,444,444,444,444,444,444,444,444,444,285,283,283,283,283,283,283");
        tmap.push_back("283,283,283,283,283,283,283,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
        tmap.push_back("283,283,283,283,283,283,283,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
        tmap.push_back("283,283,283,283,283,283,283,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
        tmap.push_back("283,283,283,283,283,283,283,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
        tmap.push_back("283,283,283,283,283,283,283,283,405,0,0,0,363,364,365,0,0,0,403,283,405,0,0,0,363,364,365,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
        tmap.push_back("283,283,283,283,283,283,283,283,405,0,0,0,403,283,405,0,0,0,443,444,445,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
        tmap.push_back("283,283,283,283,283,283,283,283,405,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
        tmap.push_back("444,444,444,444,444,444,285,283,405,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
        tmap.push_back("0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
        tmap.push_back("0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
        tmap.push_back("0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,403,283,324,364,364,364,364,364,364,364,364,364,325,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
        tmap.push_back("0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
        tmap.push_back("0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,443,444,444,444,444,444,444,444,444,444,444,444,285,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
        tmap.push_back("0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
        tmap.push_back("364,364,365,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
        tmap.push_back("283,283,405,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
        tmap.push_back("283,283,405,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
        tmap.push_back("283,283,405,0,0,0,403,283,324,364,364,364,364,364,364,364,364,364,364,364,365,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
        tmap.push_back("283,283,405,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,405,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
        tmap.push_back("283,283,405,0,0,0,443,444,444,444,444,444,444,444,444,444,444,444,444,444,445,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
        tmap.push_back("283,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
        tmap.push_back("283,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
        tmap.push_back("283,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
        tmap.push_back("283,283,405,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,403,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
        tmap.push_back("283,283,324,364,364,364,364,364,364,364,364,364,364,364,364,364,364,364,364,364,364,364,364,364,325,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
        tmap.push_back("283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,283,405,0,0,0,0,0,0,403,283,283,283,283,283,283");
    
        obj.createentity(game, 232, 24, 10, 0, 250500);  // (savepoint)
    
        if(game.intimetrial)
        {
            obj.createblock(0, 0, 0, 8, 240);
        }
    
        rcol=1;
        roomname = "Get Ready To Bounce";
        break;

    Именно поэтому я за «std::embed».
    https://github.com/TerryCavanagh/VVVVVV/blob/master/desktop_version/src/Labclass.cpp

    gost, 11 Января 2020

    Комментарии (60)
  8. C++ / Говнокод #26337

    +2

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    // http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2019/p1371r1.pdf#section.4
    // Pattern Matching P1371R1
    
    // before
    
    auto&& [x, y] = p;
    if (x == 0 && y == 0) {
      std::cout << "on origin";
    } else if (x == 0) {
      std::cout << "on y-axis";
    } else if (y == 0) {
      std::cout << "on x-axis";
    } else {
      std::cout << x << ',' << y;
    }
    
    // after
    
    inspect (p) {
      [0, 0]: std::cout << "on origin";
      [0, y]: std::cout << "on y-axis";
      [x, 0]: std::cout << "on x-axis";
      [x, y]: std::cout << x << ',' << y;
    }

    Говностандартизаторы очередную хуйню изобретают. Нет чтоб нормальную гомоиконность сделать, чтоб через нее любую такую поебень синтезировать можно было, не изменяя говностандарт, не добавляя всяких новых statement. И почему они не хотят эту херню прикрутить тупо к switch? Что если у меня переменная называется inspect, мне ее что, переименовывать?

    Давайте пропосал напишем, чтоб для стейтментов отдельные неймспейсы были, и чтоб можно было свои самопальные стейтменты написать на каком-то отдельном говноязыке (шаблоны под эту хуйню, как я понял, не подходят)? Ну чтоб у всех окончательно сорвало крышу от обилия хуйни.

    j123123, 10 Января 2020

    Комментарии (76)
  9. C++ / Говнокод #26328

    +3

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    while ( port->available() )
            {
                au8Buffer[ u8BufferSize ] = port->read();
                u8BufferSize ++;
    
                if (u8BufferSize >= MAX_BUFFER) bBuffOverflow = true;
            }

    Если буфер переполнился – попробуем это запомнить и... продолжим затирать память! Реальный кусок из библиотеки работы с RS485 – протоколом, применяющимся в промышленных контроллерах и все такое.

    smart, 08 Января 2020

    Комментарии (20)
  10. C++ / Говнокод #26324

    +3

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    template <typename T>
    void f() {
         if constexpr (std::is_arithmetic_v<T>)
             // ...
         else
           static_assert(false, "Must be arithmetic"); // ill-formed: invalid for every T
    }
    
    // The common workaround for such a catch-all statement is a type-dependent expression that is always false:
    template<class T> struct dependent_false : std::false_type {};
    template <typename T>
    void f() {
         if constexpr (std::is_arithmetic_v<T>)
             // ...
         else
           static_assert(dependent_false<T>::value, "Must be arithmetic"); // ok
    }

    То есть «static_assert(false)» в шаблоне — это UB. Чтобы оно было не UB и можно было спокойно отключать ненужные специализации — надо городить ёбанный костыль. Пиздец. Почему стандартизаторы не могут просто взять и сделать что-то удобное? Что-то, для чего не требуется городить по десятку костылешаблонов, заставляющих его работать? Что-то без ёбанной явной специализации для bool? Почему любой высер крестокомитета обязательно должен быть максимально сложным, вербозным, неочевидным говном с кучей подводных камней и UB?

    gost, 06 Января 2020

    Комментарии (31)