- 1
((100 - ((coef - 1) * 10)) / 0.5)
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
Всего: 34
+144
((100 - ((coef - 1) * 10)) / 0.5)
Охренительные познания математики 5 класса комплектуются абсолютным отсутствием здравого смысла.
−167
server_metods_link = (parent as main).loading_page;
FDT почему-то не давал мне компилить без такой вот хитрой конструкции... обращение к parent вызывало "ошибку на этапе компиляции"
−104
private var color_mixer:ColorPanel = new ColorPanel([
[0xFFFFFF,0xEEEEEE,0xCCCCCC,0xAAAAAA,0x888888,0x666666,0x444444,0x222222,0x000000],
[0xFFCCCC,0xFF9999,0xFF6666,0xFF3333,0xFF0000,0xCC0000,0x990000,0x660000,0x330000],
[0xCCFFCC,0x99FF99,0x66FF66,0x33FF33,0x00FF00,0x00CC00,0x009900,0x006600,0x003300],
[0xCCCCFF,0x9999FF,0x6666FF,0x3333FF,0x0000FF,0x0000CC,0x000099,0x000066,0x000033]
]);
Мне одному кажется что это можно было сделать... ну даже не знаю.... ПО ЧЕЛОВЕЧЕСКИ ????????
−85
package {
import flash.utils.setInterval;
import flash.utils.clearInterval;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.display.StageAlign;
import pages.loadPage;
import pages.rokerPage;
[SWF(width='600', height='690', backgroundColor='#151515', frameRate='30')]
public class pokerLegalize extends Sprite {
public var uid:String;
public var page1:loadPage = new loadPage();
public var page2:rokerPage = new rokerPage();
private var loadInterval:uint;
private var flashVars:Object;
public function pokerLegalize()
{
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
addChild(page1);
loadInterval = setInterval(loadComplite, 100);
}
private function loadComplite():void
{
if(page1.getLoadStatus()) {
clearInterval(loadInterval);
flashVars = stage.loaderInfo.parameters as Object;
removeChild(page1);
addChild(page2);
pageResezer(2);
}
}
private function pageResezer(page:uint):void
{
if(page == 2) {
page2.wall.wall.wallArray = page1.getVars('wallArray');
page2.friendsWall.friendsWall.friendsFull = page1.getVars('friendsArray');
page2.friendsWall.friendsWall.createWall();
page2.friendsWall.resize();
page2.wall.wall.lengthXML = page1.getterBrick.getLenght();
page2.wall.wall.setBrokenMode(true, false, 1);
page2.wall.setFlashVars(flashVars);
page2.wall.addAllEventListeners();
page2.flashVars = flashVars;
}
}
}
}
По ТЗ, мне надо разобраться в этом коде... Внимание на функцию pageResezer... хотя интервал тоже не плох @_@