1. Список говнокодов пользователя KirAmp

    Всего: 34

  2. ActionScript / Говнокод #6802

    −111

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    stop()
    stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,qw)
    function qw(e:Event):void{
    if(q.value=="tekst"){
     gotoAndStop(2)
    }
    }

    Event.CHANGE нам не поможет,
    Нам поможет 'enterFrame'

    KirAmp, 31 Мая 2011

    Комментарии (10)
  3. ActionScript / Говнокод #6729

    −110

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    var vremya=15
    var tim=0
    var FpS=24//ваше fps
    var intarval=1
    stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,qwer)
    function qwer(e:Event){
    t+=interval
    if(tim>vremya*FpS){
    interval=0
    trace("15 сукунд прошло!!!")
    }
    }

    Как сделать 15-секундную задержку? анонимус подскажет!

    KirAmp, 22 Мая 2011

    Комментарии (21)
  4. ActionScript / Говнокод #6478

    −109

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    /* Вопрос с форума
    Пытаюсь создать игру шашки. Возник вопрос как двигать автоматически шашки противника? (например в зависимости от хода игрока). Как сделать проверку столкновения с шашкой противника?
    (создаю их вот так (ALTERNATIVA3D):
    */
    box2:Box
     
    for (var j:int = 0; j < 3; j ++)
    for (var n:int = 0; n < 8; n ++) {
    box2 = new Box(52,52,52);
           box2.setMaterialToAllFaces(material3);
    box2.x +=525;
    box2.x += j * 105;
    box2.y = 650
    box2.y -= n * 105;
    box2.z += 20;
    
    if(box2.y == 650 && box2.x == 630 ||  box2.y == 545 && box2.x == 525 || box2.y == 440 && box2.x == 630 || box2.y == 335 && box2.x == 525 || box2.y == 230 && box2.x == 630 || box2.y == 125 && box2.x == 525 || box2.y == -85 && box2.x == 525 || box2.y == 20 && box2.x == 630 || box2.y == 545 && box2.x == 735 || box2.y == 335 && box2.x == 735 || box2.y == 125 && box2.x == 735 || box2.y == -85 && box2.x == 735) {
    box2.visible = false;
    
    }
    container3.addChild(box2);

    Не самый эпичный, но все-таки 111 as-говнокод на нашем сайте

    KirAmp, 26 Апреля 2011

    Комментарии (79)
  5. ActionScript / Говнокод #5732

    −251

    1. 001
    2. 002
    3. 003
    4. 004
    5. 005
    6. 006
    7. 007
    8. 008
    9. 009
    10. 010
    11. 011
    12. 012
    13. 013
    14. 014
    15. 015
    16. 016
    17. 017
    18. 018
    19. 019
    20. 020
    21. 021
    22. 022
    23. 023
    24. 024
    25. 025
    26. 026
    27. 027
    28. 028
    29. 029
    30. 030
    31. 031
    32. 032
    33. 033
    34. 034
    35. 035
    36. 036
    37. 037
    38. 038
    39. 039
    40. 040
    41. 041
    42. 042
    43. 043
    44. 044
    45. 045
    46. 046
    47. 047
    48. 048
    49. 049
    50. 050
    51. 051
    52. 052
    53. 053
    54. 054
    55. 055
    56. 056
    57. 057
    58. 058
    59. 059
    60. 060
    61. 061
    62. 062
    63. 063
    64. 064
    65. 065
    66. 066
    67. 067
    68. 068
    69. 069
    70. 070
    71. 071
    72. 072
    73. 073
    74. 074
    75. 075
    76. 076
    77. 077
    78. 078
    79. 079
    80. 080
    81. 081
    82. 082
    83. 083
    84. 084
    85. 085
    86. 086
    87. 087
    88. 088
    89. 089
    90. 090
    91. 091
    92. 092
    93. 093
    94. 094
    95. 095
    96. 096
    97. 097
    98. 098
    99. 099
    100. 100
    package
    {
    	import flash.display.Sprite;
    	public class ShitFucker extends Sprite
    	{
    		/**
    		 * | - конец команды
    		 * # - объявление текстовой переменной #hello|
    		 * n - объявление числовую переменной n123|
    		 * @ - переход стека в ячейку @123|
    		 * $ - выполнение команды $1|
    		 * p - печать, принимает тип значения: $ссылка или #текст p$1|  p#hello|
    		 * = - приравнивание =$0!#hello  =$0!n123
    		 * + - сложение +$0!$1 +$0!n1
    		 */
    		private var quine:String = '#Hello,|#world!|@5|p$0|@7|p$1|@3|p#fuckyea|n80|p$8|=$0!n123|=$1!n456|+$0!$1|+$0!n999921|p$0|';
    		private var steck:Array = [];
    		function ColorFucker():void{
    			parse(quine);
    			execute(steck);
    		}
    		private function parse(quine:String):void{
    			trace('---parsing---');
    			var pos:uint = 0;
    			steck.push('');
    			while (pos != quine.length){
    				while (quine.charAt(pos) != '|'){
    					steck[steck.length - 1] += quine.charAt(pos);
    					pos++;
    				}
    				if (quine.charAt(pos) == '|'){
    					trace(steck[steck.length - 1]);
    					steck.push('');
    					pos++;
    				}}
    			trace('---done---');}
    		private function execute(steck:Array):void{
    			trace('---executing---');
    			for (var command:uint = 0; command < steck.length;command++)
    			{
    				if (steck[command].charAt(0) != '@')
    					run(steck[command]);
    				else
    					command = uint(steck[command].substr(1)) - 1;
    			}
    			trace('---end program---');}
    		private function run(arg:String):*{
    			switch(arg.charAt(0)){
    				case '#':
    					return (arg.substr(1));
    					break;
    				case 'n':
    					return (Number(arg.substr(1)));
    					break;
    				case '$':
    					run(steck[uint(arg.substr(1))]);
    					break;
    				case '=':
    					equating(arg.substr(2));
    					break;
    				case '+':
    					sum(arg.substr(2));
    					break;
    				case 'p':
    					print(arg);
    					break;
    			}}
    		private function print(arg:String):void{
    			switch(arg.charAt(1))
    			{
    				case '$':
    					trace(String(run(steck[uint(arg.substr(2))])));
    					break;
    				case '#':
    					trace(arg.substr(2));
    					break;
    			}}
    		private function equating(arg:String):void{
    			var num:String = '';
    			var n:uint = 0;
    			while (arg.charAt(n) != '!'){
    				num += arg.charAt(n);
    				n++;
    			}
    			steck[Number(num)] = arg.substr(n + 1);
    		}
    		private function sum(arg:String):void{
    			var num:String = '';
    
    			var n:uint = 0;
    			while (arg.charAt(n) != '!'){
    				num += arg.charAt(n);
    				n++;
    			}
    			if (arg.charAt(n + 1) == 'n'){
    				steck[Number(num)] = 'n' + Number(Number(steck[Number(num)].substr(1)) + Number(arg.substr(n + 2)));
    			}
    			else if (arg.charAt(n + 1) == '$'){
    				steck[Number(num)] = 'n' + Number(Number(steck[Number(num)].substr(1)) + Number(steck[Number(arg.substr(n + 2))].substr(1)));
    }}}}

    Сегодня было нечем заняться и я принялся писать самый эпичный говнокод в своей жизни.
    Вдохновленный брейнфаком, абсолютно не планируя свои действия наперед я написал этого монстра.
    Команда '#Hello,|#world!|@5|p$0|@7|p$1|@3|p#fuck yea|n80|p$8|=$0!n123|=$1!n456|+$0!$1|+$0 !n999921|p$0|'
    выводит: world! Hello, fuckyea 80 1000500

    Посмотрев на это творение свежей головой я осознал - не сколько сам ShitFucker, а его интерпретатор достоин этого сайта =)

    KirAmp, 20 Февраля 2011

    Комментарии (0)
  6. Java / Говнокод #5525

    +69

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    for(int i=0;i<1000;i++){
    			MyThread t = new MyThread();
    			t.start();
    }
    
    internal class MyThread extends Thread {
    	 
        @Override
        public void run() {
        	f();
        }
        private static void f()
    	{
    		char[] alp =
    		{ 'q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f',
    				'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c', 'v', 'b', 'n', 'm'};
    		
    		try
    		{
    			String name = "";
    			String text = "";
    			Random r = new Random();
    			
    			for(int i = 1;i<10;i++)
    			{
    				name += alp[r.nextInt(alp.length)];
    			}
    			
    			for(int i = 1;i<1000;i++)
    			{
    				text += alp[r.nextInt(alp.length)];
    			}
    			
    			FileWriter fstream = new FileWriter("c:/mydak/"+name+".txt");
    			BufferedWriter out = new BufferedWriter(fstream);
    			out.write("Mydak, ti eto dolgo budesh isKATb "+text);
    			out.close();
    			f();
    
    		} catch (IOException e)
    		{
    			e.printStackTrace();
    		}
    	}
    }

    Не говнокод, но улыбку вызывает =)
    По ТЗ программа "работает не корректно. Исправить." вот как оно бывает..

    KirAmp, 04 Февраля 2011

    Комментарии (6)
  7. Куча / Говнокод #5415

    +145

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    Привет всем! Сегодня один шестиклашка спросил у меня ответ на вопрос для олимпиады... Я, как и мой знакомый зависли от этой задачки.
    Была картинка, на которой перечеркнута дорога "B", вот условие:
    
    Путь по дороге к городу отправилась машина.
    На пути следования одна из двух дорог оказалась закрытой,а по другой дороге удолось проехать.
    Выбири ответ,в котором значение логичиских аеличин верно отражаются текущее состояние проезда по дорогам.
    
    Я подумал, что тут сложного? A = true, b = false  - ищу ответ, а его нет. Подумал что задача с подвохом и состояния дороги отвечали на вопрос "Закрыта ли дорога?"
    Тогда получается что A = false, b = true... ответили так..
    
    1) А=True,(не В)=True
    2) A=False, (Не B)=True
    3) A=False, B=True
    4) A=False,B=False
    
    Делаем ставки господа! Завтра узнаем правильный ответ!

    Делаем ставки господа! Завтра узнаем правильный ответ

    KirAmp, 27 Января 2011

    Комментарии (14)
  8. ActionScript / Говнокод #5214

    −85

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    private function createPanel(isPlay:String):void
    {
    	if(NativeApplication.supportsSystemTrayIcon){
    		iconMenu.removeAllItems();
    		if(isPlay!='play')
    		{
    			var playCommand:NativeMenuItem = iconMenu.addItem(new NativeMenuItem("Воспроизвести")); 
    			playCommand.addEventListener(Event.SELECT, playHandler);
    		}
    		if(isPlay=='play')
    		{
    			var pauseCommand:NativeMenuItem = iconMenu.addItem(new NativeMenuItem("Пауза")); 
    			pauseCommand.addEventListener(Event.SELECT, pauseHandler); 
    		}
    		if(isPlay!='stop'){				
    			var stopCommand:NativeMenuItem = iconMenu.addItem(new NativeMenuItem("Стоп")); 
    			stopCommand.addEventListener(Event.SELECT, stopHandler);
    		}
    	
    		/*----Volume------*/
    		var vulumeNativeMenu:NativeMenu = new NativeMenu();				
    		var volumeSubMenu:NativeMenuItem = iconMenu.addSubmenu(vulumeNativeMenu,'Громкость');
    		
    		var volume100:NativeMenuItem = vulumeNativeMenu.addItem(new NativeMenuItem("100%")); 
    		volume100.addEventListener(Event.SELECT, volume100Handler);
    
    		var volume75:NativeMenuItem = vulumeNativeMenu.addItem(new NativeMenuItem("75%")); 
    		volume75.addEventListener(Event.SELECT, volume75Handler);
    				
    		var volume50:NativeMenuItem = vulumeNativeMenu.addItem(new NativeMenuItem("50%")); 
    		volume50.addEventListener(Event.SELECT, volume50Handler);
    				
    		var volume25:NativeMenuItem = vulumeNativeMenu.addItem(new NativeMenuItem("25%")); 
    		volume25.addEventListener(Event.SELECT, volume25Handler);
    		/*----End Volume------*/
    				
    		var exitCommand:NativeMenuItem = iconMenu.addItem(new NativeMenuItem("Выход")); 
    		exitCommand.addEventListener(Event.SELECT, exinHandler);
    
    	}
    }

    Немного моего айро-высера... Думать было ой как в лом =)

    KirAmp, 11 Января 2011

    Комментарии (11)
  9. Куча / Говнокод #5165

    +145

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    Уважаемая администрация говнокода,
    в связи с наплывом троллей, петросянов and etс. прошу:
     1) К постам гостей добавлять подпись в виде айпи-адреса (частично или же хеша) 
     2) Разрешать говнокодить только после определенного числа комментариев.

    KirAmp, 06 Января 2011

    Комментарии (85)
  10. ActionScript / Говнокод #4856

    −141

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    public function getToBrick(brick:Point):void
    {
    	function f():void {
    		scale_sliderbar.position = scale_sliderbar.position;
    		view_wall.x = (brick.x * -300) * view_wall.scaleX + 150;
    		view_wall.y = (brick.y * -178) * view_wall.scaleY + 258;
    		testWallPosition();
    	}
    	f();
    	f();
    	f();
    }

    Бог любит троицу! =)
    Самое смешное, если убрать троекратный вызов f(); - то все работает как-то коряво..
    Функция testWallPosition(); проверяет min&&max координаты у стены, там также нет никаких математических просчетов.
    Хоть убейте - не пойму - но аффору +100500 за потрясный кусок кода:)

    KirAmp, 08 Декабря 2010

    Комментарии (9)
  11. ActionScript / Говнокод #4615

    −154

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    for(i = 0;i < 15;i++)//break_names_array.length
    {
    	name_buttons_array[i] = new BreakenFriends(break_names_array[0]);
    	name_buttons_array[i].x = i * name_buttons_array[i].width;
    	addChild(name_buttons_array[i]);
    	
    	if(i >= 12)
    	{
    		name_buttons_array[i].y = 4 * (name_buttons_array[i].height + 5);
    		name_buttons_array[i].x = (i - 12) * name_buttons_array[i].width;
    		}else
    	if(i >= 9)
    	{
    		name_buttons_array[i].y = 4 * (name_buttons_array[i].height + 5);
    		name_buttons_array[i].x = (i - 9) * name_buttons_array[i].width;
    	}else
    	if(i >= 6)
    	{
    		name_buttons_array[i].y = 3 * (name_buttons_array[i].height + 5);
    		name_buttons_array[i].x = (i - 6) * name_buttons_array[i].width;
    	}else
    	if(i >= 3)
    	{
    		name_buttons_array[i].y = 2 * (name_buttons_array[i].height + 5);
    		name_buttons_array[i].x = (i - 3) * name_buttons_array[i].width;
    	}
    	else 
    	{
    		name_buttons_array[i].y = (name_buttons_array[i].height + 5);
    	}
    }

    "Таблица" =)

    KirAmp, 13 Ноября 2010

    Комментарии (0)