1. Список говнокодов пользователя ASD_77

    Всего: 81

  2. C++ / Говнокод #26637

    +3

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    template<typename T>
    concept Addable = requires (T x) { x + x; }; // requires-expression
     
    template<typename T> requires Addable<T> // requires-clause, not requires-expression
    T add(T a, T b) { return a + b; }

    все решено.. перехожу писать код на "конецепты"

    ASD_77, 05 Мая 2020

    Комментарии (91)
  3. C++ / Говнокод #26634

    +3

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    75. 75
    76. 76
    77. 77
    78. 78
    79. 79
    80. 80
    81. 81
    82. 82
    83. 83
    class Person {
        protected name: string;
        constructor(name: string) { this.name = name; }
    }
    
    class Employee extends Person {
        private department: string;
    
        constructor(name: string, department: string) {
            super(name);
            this.department = department;
        }
    
        public get ElevatorPitch() {
            return `Hello, my name is ${this.name} and I work in ${this.department}.`;
        }
    }
    
    const howard = new Employee("Howard", "Sales");
    console.log(howard.ElevatorPitch);
    
    //===============================================>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    
    #ifndef TEST_H
    #define TEST_H
    #include "core.h"
    
    using namespace js;
    
    class Person;
    class Employee;
    
    class Person : public object, public std::enable_shared_from_this<Person> {
    public:
        string name;
    
        Person(string name);
    };
    
    class Employee : public Person, public std::enable_shared_from_this<Employee> {
    public:
        string department;
    
        Employee(string name, string department);
        virtual any get_ElevatorPitch();
        Employee(string name);
    };
    
    extern std::shared_ptr<Employee> howard;
    #endif
    
    #include "test.h"
    
    using namespace js;
    
    Person::Person(string name) {
        this->name = name;
    }
    
    Employee::Employee(string name, string department) : Person(name) {
        this->department = department;
    }
    
    any Employee::get_ElevatorPitch()
    {
        return "Hello, my name is "_S + this->name + " and I work in "_S + this->department + "."_S;
    }
    
    Employee::Employee(string name) : Person(name) {
    }
    
    std::shared_ptr<Employee> howard = std::make_shared<Employee>("Howard"_S, "Sales"_S);
    
    void Main(void)
    {
        console->log(howard->get_ElevatorPitch());
    }
    
    int main(int argc, char** argv)
    {
        Main();
        return 0;
    }

    Было делать нехрен в жизни и решил наговнокодить транспайлер с TypeScript в С++

    https://github.com/ASDAlexander77/TypeScript2Cxx

    ASD_77, 05 Мая 2020

    Комментарии (4)
  4. C++ / Говнокод #25033

    +1

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    // my __enable_if
    template < typename T >
    struct __Conflict {};
    
    template <bool B, class T = void>
    struct __enable_if { typedef __Conflict<T> type; };
    
    template <class T>
    struct __enable_if<true, T> { typedef T type; };
    
    // Example of usage:
    template <typename T>
    class Lazy
    {
    public:
        void _ctor(bool b);
        void _ctor(typename __enable_if<!std::is_same<T, bool>::value, T>::type);
    };
    
    template <typename T>
    void Lazy<T>::_ctor(bool b)
    {
        std::cout << "bool " << b << std::endl;
    };
    
    template <typename T>
    void Lazy<T>::_ctor(typename __enable_if<!std::is_same<T, bool>::value, T>::type t)
    {
        std::cout << "T " << t << std::endl;
    };
    
    int main(int argc, char **argv)
    {
        Lazy<int> i;
        i._ctor(10);
        i._ctor(true);
    
        Lazy<bool> b;
        b._ctor(true);
    
        return 0;
    }

    Наговнокодил свой собственный "enable_if" который круче стандартного и дает возможность писать класный говнокод

    ASD_77, 29 Октября 2018

    Комментарии (30)
  5. Lua / Говнокод #25016

    0

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    class Person {
        protected name: string;
        constructor(name: string) { this.name = name; }
    }
    
    class Employee extends Person {
        private department: string;
    
        constructor(name: string, department: string) {
            super(name);
            this.department = department;
        }
    
        public get ElevatorPitch() {
            return `Hello, my name is ${this.name} and I work in ${this.department}.`;
        }
    }
    
    let howard = new Employee("Howard", "Sales");
    console.log(howard.ElevatorPitch);

    наговнокодил компайлер TypeScript для Lua для тех кто терпеть не может такой говноязык как Lua но в экстазе от говно Vm от Lua 5.3

    https://github.com/ASDAlexander77/TypeScriptLUA

    Закомпили тестовый файл:
    node __out/main.js test.ts

    Теперь можно эту лажу запустить
    lua test.lua

    ASD_77, 24 Октября 2018

    Комментарии (25)
  6. Куча / Говнокод #23256

    −3

    1. 1
    ethereum

    кто нить зарабатывает майнингом ethereum?

    Хочу себе фарму сделать, а то скучно мне

    ASD_77, 10 Августа 2017

    Комментарии (6)
  7. C# / Говнокод #23243

    0

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    internal static object CreateDefaultEqualityComparer(Type type)
            {
                Debug.Assert(type != null && type is RuntimeType);
    
                object result = null;
                var runtimeType = (RuntimeType)type;
    
                // Specialize for byte so Array.IndexOf is faster.
                if (type == typeof(byte))
                {
                    result = new ByteEqualityComparer();
                }
                // If T implements IEquatable<T> return a GenericEqualityComparer<T>
                else if (typeof(IEquatable<>).MakeGenericType(type).IsAssignableFrom(type))
                {
                    result = CreateInstanceForAnotherGenericParameter((RuntimeType)typeof(GenericEqualityComparer<int>), runtimeType);
                }
                // Nullable does not implement IEquatable<T?> directly because that would add an extra interface call per comparison.
                // Instead, it relies on EqualityComparer<T?>.Default to specialize for nullables and do the lifted comparisons if T implements IEquatable.
                else if (type.IsGenericType)
                {
                    if (type.GetGenericTypeDefinition() == typeof(Nullable<>))
                    {
                        result = TryCreateNullableEqualityComparer(runtimeType);
                    }
                }
                // The equality comparer for enums is specialized to avoid boxing.
                else if (type.IsEnum)
                {
                    result = TryCreateEnumEqualityComparer(runtimeType);
                }
                
                return result ?? CreateInstanceForAnotherGenericParameter((RuntimeType)typeof(ObjectEqualityComparer<object>), runtimeType);
            }

    Код взят из CoreCLR mscorlib сырцов.

    Внимание вопрос. Нахерна было писать эту обосгость когда данный метод легко делается генериком без какого либо вызова "невидимого" кода?

    вот пример как все должно было быть

    ```
    internal static object CreateDefaultEqualityComparer<T>()
    {
    // Specialize for byte so Array.IndexOf is faster.
    if (typeof(T) == typeof(byte))
    {
    result = new ByteEqualityComparer();
    }
    // If T implements IEquatable<T> return a GenericEqualityComparer<T>
    else if (typeof(IEquatable<T>).IsAssignableFrom( typeof(T)))
    {
    result new GenericEqualityComparer<T>();
    }
    // Nullable does not implement IEquatable<T?> directly because that would add an extra interface call per comparison.
    // Instead, it relies on EqualityComparer<T?>.Default to specialize for nullables and do the lifted comparisons if T implements IEquatable.
    else if (typeof(T).IsGenericType)
    {
    if (typeof(T).GetGenericTypeDefinition() == typeof(Nullable<>))
    {
    result = new NullableEqualityComparer<T>();
    }
    }
    // The equality comparer for enums is specialized to avoid boxing.
    else if (typeof(T).IsEnum)
    {
    result = TryCreateEnumEqualityComparer<T>();
    }

    return result ?? new ObjectEqualityComparer<T>();
    }
    ```

    ASD_77, 07 Августа 2017

    Комментарии (10)
  8. C++ / Говнокод #23221

    −2

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    #include <iostream>
    #include <typeinfo>
    
    class S
    {
    public:
    	S* _next;
    };
    
    int main (int argc, char **argv)
    {
        for (S* sw1 = new S(), sw2 = sw1->_next;;)
    	{
    		std::cout << typeid(sw1).name() << std::endl;  
    		std::cout << typeid(sw2).name() << std::endl;  
    		break;
    	}
    
        return 0;
    }

    какого хрена этот говнокод не хочет скомпилиться :)

    ASD_77, 26 Июля 2017

    Комментарии (23)
  9. C++ / Говнокод #23220

    0

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    #include <iostream>
    
    template < typename T >
    struct Static
    {
        T t;
    };
    
    template < typename T >
    struct Test
    {
        static Static<Test<T>> t;
    };
    
    template < typename T >
    Static< Test<T> > Test<T>::t;
    
    int main (int argc, char **argv)
    {
        Test<int> t;
        return 0;
    }

    Попробуйте скопилять этот код на G++ (даю подсказку - Test is fully defined type - потому что static не в ходит в размер структуры)

    ASD_77, 26 Июля 2017

    Комментарии (1)
  10. C++ / Говнокод #22806

    −13

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    using System;
    
    namespace TestIssue
    {
    	interface Iface1
    	{
    		int _get(int i);
    	}
    
    	interface Iface2
    	{
    		int _get(int i);
    	}
    
    	class S : Iface1, Iface2
    	{
    		int Iface1._get(int i) { return i; }
    		int Iface2._get(int i) { return i * 2; }
    	}
    
    	class Program
    	{
    		public static int Main ()
    		{
    			S s = new S();
    			var f1 = (Iface1)s;
    			var f2 = (Iface2)s;
    			Console.WriteLine(f1._get(10));
    			Console.WriteLine(f2._get(20));
    			return 0;
    		}
    	}
    }

    Задача:

    Имеем код на С#. Нужно написать тоже самое только на С++ (я имею ввиду ближайшие варианты по имплементации явных интерфейсов.

    ASD_77, 13 Апреля 2017

    Комментарии (31)
  11. C++ / Говнокод #22805

    −12

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    cmake_minimum_required (VERSION 2.8.10 FATAL_ERROR)
    
    file(GLOB Test_SRC
        "*.cpp"
    )
    
    if (CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug")
        SET(BUILD_TYPE "debug")
    else()
        SET(BUILD_TYPE "release")
    endif()
    
    include_directories("./")
    link_directories("./")
    
    SET(EXTRA_CXX_FLAGS "-std=gnu++14 -march=native")
    SET(BUILD_ARCH "mingw32")
    
    SET(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG} -O0 -ggdb -fvar-tracking-assignments -gdwarf-4 -DDEBUG ${EXTRA_CXX_FLAGS}")
    SET(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} -O2 ${EXTRA_CXX_FLAGS} -Wno-invalid-offsetof")
    
    add_executable (Test "${Test_SRC}")
    
    target_link_libraries (Test "stdc++")

    cmake на все случаи в жизни. Делаем файл CMakeLists.txt. Ложим в папку где есть C++ файлы.

    юзаем:

    md __build_mingw32_debug
    cd __build_mingw32_debug
    cmake -f .. -G "MinGW Makefiles" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -Wno-dev
    mingw32-make -j 8 2>log

    ASD_77, 13 Апреля 2017

    Комментарии (12)