- 1
https://docs.kartina.tv/#api-_footer
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
0
https://docs.kartina.tv/#api-_footer
Английский, уровень - бог. И это самый популярное у нас интернет тв с подпиской минимум за 16,5€/мес.
0
Просто оффтоп #3
#1: https://govnokod.xyz/_20162 https://govnokod.ru/20162
#2: https://govnokod.xyz/_25329 https://govnokod.ru/25329
+1
<?php
namespace AppHttpControllers;
use AppModelsCardUserModel;
use IlluminateHttpRequest;
use AppModelsUserModel;
use AppModelsArenaBattleModel;
use AppModelsArenaCardsModel;
use Auth;
use Services;
class ArenaController extends Controller
{
public function index()
{
$issetBattle = ArenaBattleModel::where('user1', Auth::user()->id)->orWhere('user2', Auth::user()->id)->count();
if($issetBattle == 0)
{
$result = 'Начать подбор противника!<br>
<a href="/arena/find" class="btn btn-games2 btn-block">Искать</a>';
}
else
{
$battle = ArenaBattleModel::where('user1', Auth::user()->id)->orWhere('user2', Auth::user()->id)->first();
if($battle->status == 'card1_pick') return redirect('/arena/pick/1');
if($battle->status == 'card2_pick') return redirect('/arena/pick/2');
if($battle->status == 'battle') return redirect('/arena/battle');
if($battle->status == 'result') return redirect('/arena/result');
if($battle->user1 == Auth::user()->id) $opponent = $battle->user2;
else $opponent = $battle->user1;
if($opponent == 0) $result = 'Идёт поиск противника!<br>
<a href="/arena/cancel" class="btn btn-games2 btn-block">Отменить поиск</a>';
else
{
if($battle->start_time < time())
{
$battle->status = 'card1_pick';
$battle->save();
return redirect('/arena/pick/1');
}
$result = 'Противник найден!<br>
'.($battle->start_time-time() > 0 ? 'До начала боя: '.Services::timer($battle->start_time-time()).'<br>' : 'Бой начался!<br>').'
<a href="/arena/cancel" class="btn btn-games2 btn-block">Отменить поиск</a>';
}
}
return view('game.battles.arena.index', ['result' => $result]);
}
public function find()
{
$issetBattle = ArenaBattleModel::where('user1', Auth::user()->id)->orWhere('user2', Auth::user()->id)->count();
if($issetBattle > 0) return back()->with('error', 'Подбор уже начат!');
$battles = ArenaBattleModel::where('status', 'prepare')->where('user2', 0)->inRandomOrder();
$myMaxCardLevel = Services::getMaxCardLevel(Auth::user()->id);
if($battles->count() == 0)
{
ArenaBattleModel::create([
'user1' => Auth::user()->id,
'card_level' => $myMaxCardLevel+1
]);
return back()->with('ok', 'Поиск противника начат!');
}
else
{
$battles = $battles->first();
if($battles->card_level-1 > $myMaxCardLevel) $battles->card_level = $myMaxCardLevel+1;
$battles->user2 = Auth::user()->id;
$battles->start_time = time()+30;
$battles->save();
return back()->with('ok', 'Противник найден!');
}
}
public function cancelFind()
{
$issetBattle = ArenaBattleModel::where('user1', Auth::user()->id)->orWhere('user2', Auth::user()->id);
if($issetBattle->count() == 0) return back()->with('error', 'Подбор ещё не начат!');
$foundBattle = $issetBattle->first();
if($foundBattle->user1 == Auth::user()->id) $foundBattle->delete();
else
{
$opponentMaxCardLevel = Services::getMaxCardLevel($foundBattle->user1);
if($opponentMaxCardLevel != $foundBattle->card_level) $foundBattle->card_level = $opponentMaxCardLevel+1;
$foundBattle->user2 = 0;
$foundBattle->save();
}
return back();
}
}
// и еще 10кб кода
код игры на Laravel . Вкусняшка
+1
return new JsonResponse(['message'=>'You cannot appoint your child as a parent'],400);
123456Aa
0
var text_message = "";
text_message += "\n Вопрос №1: " + $('input[name=question_0]:checked').parent().parent().parent().find(".title").text() + " Ответ: " + $('input[name=question_0]:checked').val();
text_message += "\n Вопрос №2: " + $('input[name=question_1]:checked').parent().parent().parent().find(".title").text() + " Ответ: " + $('input[name=question_1]:checked').val();
text_message += "\n Вопрос №3: " + $('input[name=question_2]:checked').parent().parent().parent().find(".title").text() + " Ответ: " + $('input[name=question_2]:checked').val();
text_message += "\n Вопрос №4: " + $('input[name=question_3]:checked').parent().parent().parent().find(".title").text() + " Ответ: " + $('input[name=question_3]:checked').val();
text_message += "\n Вопрос №5: " + $('input[name=question_4]:checked').parent().parent().parent().find(".title").text() + " Ответ: " + $('input[name=question_4]:checked').val();
text_message += "\n Вопрос №6: " + $('input[name=question_5]:checked').parent().parent().parent().find(".title").text() + " Ответ: " + $('input[name=question_5]:checked').val();
ууууиииииии
0
0
Мне кажется или в тройке input(str) не дружит в юникоде в str?
+2
import ctypes, sys
if ctypes.windll.shell32.IsUserAnAdmin():
if __name__ == "__main__":
main()
else:
ctypes.windll.shell32.ShellExecuteW(None, "runas", sys.executable, __file__, None, 1)
Ав тозапуск с пра вами адми нис тра тора
Для авто запус ка мы будем исполь зовать сле дующий код:
Те перь при попыт ке запус тить скрипт вызов будет передан на UAC (если акти‐
вен) и откро ется новое окно тер минала, где наш код выпол нится от име ни
адми нис тра тора.
Ес ли такой вари ант не устра ивает, то всег да мож но вос поль зовать ся
готовы ми решени ями.
--------------
Ксакеп. if __name__ == "__main__" не там стоит, автор не понял что это такое.
+2
#include <tuple>
#include <utility>
#include <array>
namespace detail {
template <typename... Types, std::size_t... Indexes>
auto make_array(const std::tuple<Types...> &t, std::index_sequence<Indexes...>) {
using Tuple = std::tuple<Types...>;
using ValueType = typename std::tuple_element<0, Tuple>::type;
return std::array<ValueType, sizeof...(Types)>{ std::get<Indexes>(t)... };
}
template <typename Value>
constexpr Value fib(std::size_t idx) {
switch (idx) {
case 0: return 1;
case 1: return 1;
default: return fib<Value>(idx - 1) + fib<Value>(idx - 1);
}
}
}
template <class... Args>
auto to_array(const std::tuple<Args...> &t) {
return detail::make_array(t, std::index_sequence_for<Args...>{});
}
template <typename Value, std::size_t size>
class Fibonacci {
public:
constexpr auto as_array() const { return to_array(as_tuple()); }
constexpr operator std::array<Value, size>() const { return as_array(); }
private:
template <std::size_t offset = 0>
constexpr auto as_tuple() const {
return std::tuple_cat(std::tuple{detail::fib<Value>(offset)}, as_tuple<offset + 1>());
}
template <>
constexpr auto as_tuple<size - 1>() const { return std::tuple{detail::fib<Value>(size - 1)}; }
};
int main() {
std::array a = Fibonacci<int, 10>().as_array();
return a[5];
}
По мотивам http://govnokod.ru/25401#comment460820. Правда на момент написания я прошляпил, что речь шла о "нельзя возвращать массив"ю
0
СтраницыПанели = ЭтаФорма.ЭлементыФормы.ОсновнаяПанель.Страницы;
Для Каждого Страница Bз СтраницыПанели Цикл
Если ПакетныйВводКонтрагентов = Истина Тогда
Если Страница.Имя = "стрКонтрагенты" Тогда
Страница.Доступность = Истина;
КонецЕсли;
КонецЕсли;
КонецЦикла;