- 1
Что хуже - "Windows Vista" или "Windows 8"?
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
−2
Что хуже - "Windows Vista" или "Windows 8"?
+1
# это комментарий #
COMMENT это понятно что COMMENT
CO это тоже ко-ко-коментарий CO
CO функция принимает 3 параметра типа INT и возвращает ссылку на массив CO
PROC range = (INT start, end, step)REF[]INT : (
INT length = ABS((end - start) % step);
NEW [0 : length - 1]INT result; CO массив в куче CO
CO LWB —– нижний индекс массива, UPB —– верхний CO
FOR i FROM LWB result TO UPB result
DO
result[i] := start + i * step
OD;
result CO функции возвращают результат последнего вычесленного выражения CO
);
CO можно определять свои операторы CO
OP RANGE = (INT start, end)REF[]INT: range(start, end, (start < end | 1 | -1));
PRIO RANGE = 5; CO для бинарных операторов нужно задать приоритет, у сложения/вычитания приоритет = 6 CO
CO для операторов возможна перегрузка по количеству и типу аргументов CO
OP RANGE = (INT end)REF[]INT: 0 RANGE end;
OP ACCUM = ([]INT x, PROC(INT,INT)INT f)INT : (
INT length = UPB x - LWB x;
IF length = 0 THEN
1
ELIF length = 1 THEN
x[LWB x]
ELSE
INT result;
result := x[LWB x];
FOR i FROM LWB x + 1 TO UPB x
DO
result := f(result, x[i])
OD;
result
FI
);
PRIO ACCUM = 5;
CO правый операнд у ACCUM —– лямбда CO
OP ! = (INT x)INT: 1 RANGE x + 1 ACCUM ((INT x, y)INT: x * y);
printf(($g(0), "! = ", g(0), l$, 7, !7));
OP MAP = ([]INT x, PROC(INT)INT f)REF[]INT : (
NEW [LWB x : UPB x]INT result;
FOR i FROM LWB x TO UPB x
DO
result[i] := f(x[i])
OD;
result
);
PRIO MAP = 5;
PROC pow = (INT x, n)INT: x ^ n;
CO каррирование CO
printf(($g(0), " "$, RANGE 10 MAP pow(2, )));
print(new line);
OP FOREACH = (REF[]INT x, PROC(REF INT)VOID f)VOID : (
FOR i FROM LWB x TO UPB x
DO
f(x[i])
OD
);
PRIO FOREACH = 5;
REF[]INT a = -5 RANGE 6;
a FOREACH ((REF INT x)VOID:
x := x ^ 2
);
printf(($g(0), " "$, a))
https://tio.run/##jVVdbxJBFH3nV1xbTXZ1iaBpNVQfkFIlKV2C1T40mJBIkYRgUzFdEx@wtRpTPx70hyCWlkLBvzDzF/wj9dw7s0uBmgiF7syce@fOuecM5Xr1ZX3xbvX8fJ70F72nRqT6aqTO8O6qISbauqV66pTmYxk/n8@urUe438AN9TcMhhjqjzJrQQCHOP5Sx6oriePR18wGGT8mUe/1PhL29QfV09@wiywP8TlTbdXVe3Sbt@aoNufQe/zEu/R4mnKoUPVIdbDFierwov5kI/U7vA/VANn3CTnbxEl5FsEdrqBQ9DO0U25UK3SfHM71qlneaXpUaTz38FzZdovZlc0Sr6TIiRFe/FyvNKrNF4hJP3jsOABT3ES6dM2ELQl2LbtBmwmE2oA4JSXXTuXV63pzCSVMlsR/KFZ/BH8oj1MAsrrxgP60fvxpfSdh5li@T0mIOgKvff1uIo9qe/SkMA7qgI6WPrBhNvGKX6QarRT9vGxgSqJ1XyLNSHDLBs4vM7tZK1Hqvjkv3UCO63JkQfnL5uA221SDL2mU/sqNauEQJ8AN9GeRyJ7IDYcZYOEI4V31izXY0YfMjV0YshLHC6yQY5lmJeGUaELMMDwSzoAbicC6wtqAxaw/QyZSVE9WmSkuALu39CFn8QtUTK89zM4qJNJGymjIuSgeM6B7PKK3lMQnnnRRUqGY86OMC0YDR1wMqZ/SUdb6EOc5mCkIYwhkCKLscU5w5CNexTGsdRjWAxwG8Ai6F65GY2JuWhIZ07ZczYaitMXQomF1lxZj2hky3CaLQb/A3z6W@mbSXjQDbCANRI4Ou7JnrczPfPBfCAqvipEx6XQDJplP2EXMot3ApjOZJ3nGGtsGHrHLOdLDx@W5LfefhmbxB/ApWyIwWs6tjJcTtP4ouxYZIilP2dWLkOQkJNiUVCWLfJyNVi5cBFMOY3uFceO1KcMG8F4y9GsQoS7YdTLhlmOePaSuldwIFVp2jDbXQy4WijVkdMH66bdYDTLiOyhSBd9FLDiDDq8eKAf9/Mkqtb28EvYxcKWBSdtAcx4T7Ti2dW8MJsAd84btvL1TazS3HOdq1Um4Hs1xsjmPzKh@1aM7Hl25wzbjrfLpwqVCsCKYudrlujbcpgytpekmzTRhogH/uiu3nDHnk1dkRLKplSmWH6Xtl7sRTx41QhqeUcM2oc92EcOKE42Xzc/GNEk0B2IMycmEbITszi2PXCZK0E6jskv1WqNimcMxs@nMIy4hYikkEBOsXfepn1sGi/IvZPC/6ZlkJGJhvC8zEW1dxkR8wZ5hcSlWjoBOWA7kxJWkJGMgDgJbt2KXqUYIKbvu@flf
Давайте течь от "Algol-68".
0
{% for item in object.items %}
Внезапно выяснилось, что ебаная жинжа пытается не делает object['items'], а сначала ищет метод items().
0
[code]
protected AbstractPopup init(Project project,
@NotNull JComponent component,
@Nullable JComponent preferredFocusedComponent,
boolean requestFocus,
boolean focusable,
boolean movable,
String dimensionServiceKey,
boolean resizable,
@Nullable String caption,
@Nullable Computable<Boolean> callback,
boolean cancelOnClickOutside,
@Nullable Set<JBPopupListener> listeners,
boolean useDimServiceForXYLocation,
ActiveComponent commandButton,
@Nullable IconButton cancelButton,
@Nullable MouseChecker cancelOnMouseOutCallback,
boolean cancelOnWindow,
@Nullable ActiveIcon titleIcon,
boolean cancelKeyEnabled,
boolean locateByContent,
boolean placeWithinScreenBounds,
@Nullable Dimension minSize,
float alpha,
@Nullable MaskProvider maskProvider,
boolean inStack,
boolean modalContext,
@Nullable Component[] focusOwners,
@Nullable String adText,
int adTextAlignment,
boolean headerAlwaysFocusable,
@NotNull List<? extends Pair<ActionListener, KeyStroke>> keyboardActions,
Component settingsButtons,
@Nullable final Processor<? super JBPopup> pinCallback,
boolean mayBeParent,
boolean showShadow,
boolean showBorder,
Color borderColor,
boolean cancelOnWindowDeactivation,
@Nullable BooleanFunction<KeyEvent> keyEventHandler) {
[/code]
// https://github.com/JetBrains/intellij-community/blob/master/platform/platform-impl/src/com/intellij/ui/popup/AbstractPopup.java
0
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class SimpleEngine : MonoBehaviour
{
NavMeshAgent main;
Vector3 Pos2;
void Start()
{
main = GetComponent<NavMeshAgent>();
Pos2 = new Vector3(-43, 5, 0);
}
void Update()
{
main.SetDestination(Pos2);
if (GameObject.Find("Planedelete").GetComponent<TriggerDelete>().newDestroy == true)
{
Destroy(gameObject); // Само удаление!!!
}
if (GameObject.Find("PlaneLight").GetComponent<TriggerLight>().Activate == true)
{
if (GameObject.Find("TrafficLight").GetComponent<TrafficLightController>().Logistic == true)
{
main.speed = 80;
}
if (GameObject.Find("TrafficLight").GetComponent<TrafficLightController>().Logistic == false)
{
main.speed = 0;
}
}
if (GameObject.Find("PlaneLight").GetComponent<TriggerLight>().Activate == false)
{
main.speed = 80;
main.acceleration = 8;
}
}
}
ШЕДЕВР ДОЛБОГНОМА ВСЕЯ UNITY3D...
+3
user_pref("general.useragent.override.3dn.ru", "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:52.9) Gecko/20100101 Firefox/52.9 u01-04");
user_pref("general.useragent.override.at.ua", "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:52.9) Gecko/20100101 Firefox/52.9 u01-04");
user_pref("general.useragent.override.clan.su", "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:52.9) Gecko/20100101 Firefox/52.9 u01-04");
user_pref("general.useragent.override.do.am", "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:52.9) Gecko/20100101 Firefox/52.9 u01-04");
user_pref("general.useragent.override.moy.su", "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:52.9) Gecko/20100101 Firefox/52.9 u01-04");
user_pref("general.useragent.override.my1.ru", "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:52.9) Gecko/20100101 Firefox/52.9 u01-04");
user_pref("general.useragent.override.narod.ru", "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:52.9) Gecko/20100101 Firefox/52.9 u01-04");
user_pref("general.useragent.override.ucoz.ae", "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:52.9) Gecko/20100101 Firefox/52.9 u01-04");
user_pref("general.useragent.override.ucoz.com", "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:52.9) Gecko/20100101 Firefox/52.9 u01-04");
user_pref("general.useragent.override.ucoz.es", "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:52.9) Gecko/20100101 Firefox/52.9 u01-04");
user_pref("general.useragent.override.ucoz.hu", "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:52.9) Gecko/20100101 Firefox/52.9 u01-04");
user_pref("general.useragent.override.ucoz.kz", "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:52.9) Gecko/20100101 Firefox/52.9 u01-04");
user_pref("general.useragent.override.ucoz.lv", "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:52.9) Gecko/20100101 Firefox/52.9 u01-04");
user_pref("general.useragent.override.ucoz.net", "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:52.9) Gecko/20100101 Firefox/52.9 u01-04");
user_pref("general.useragent.override.ucoz.org", "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:52.9) Gecko/20100101 Firefox/52.9 u01-04");
user_pref("general.useragent.override.ucoz.ru", "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:52.9) Gecko/20100101 Firefox/52.9 u01-04");
Ко-ко-ко, куд-кудах-тах-тах!
−6
Давайте хвалить "NodeJS".
0
Серьёзный вопрос к местным игроделам:
А есть ли какое-нибудь универсальное исследование, которое говорит, как должны быть устроены формулки в rpg/mmorpg?
Типа что номер уровня должен зависеть как корень степени 2.8 от количества exp, hp -- линейно от str и int, а дамаг -- как среднее геометрическое дамага перса и дамага его оружия.
Пробовал гуглить/читать геймдев -- нашёл только пространственные рассуждения "начни делать хоть как-то, а потом с помощью говна и палок отбалансируй".
P.S. Да, я хочу написать игру и сидеть в неё играть.
0
tms часть коррелятора
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
movl XAR6 ,#str_korel ;
movl XAR7 ,#str_f1_faz ;
mov AH ,@@dlin_mass ;
dec AH ;
movb AL ,#0 ;
movl XAR1 ,ACC ;
movz AR2 ,AH ;
mov @@max_num ,AL ;
mov @@start_num ,AR1 ;
subb XAR2 ,#1 ;
mpy ACC ,@@index_f ,#max_f__faz*dln_f__faz
add ACC ,@@start_base ;
addl XAR7 ,ACC ;
movb XAR3 ,#0 ;
movz AR0 ,*+XAR6[AR1%++] ;
mov T ,@@temp_R ;
movl P ,*+XAR7[AR0] ;pl=alp ph=R
mpyu ACC ,T ,PH ;R0
mov @@factor_R ,AH ;
loopi_0: movz AR0 ,*+XAR6[AR1%++] ;
mov T ,#0 ;
movl ACC ,*+XAR7[AR0] ;
sub AL ,PL ;alpa<0
cmp AL ,@@factor_alp ;
movb T ,#1 ,LO
sub AH ,PH ;
abs ACC ;
cmp AH ,@@factor_R ;
movb T ,#0 ,HI
mov AL ,T ;
add @@max_num ,AL ;
banz loopi_0 ,AR2-- ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
movz AR2 ,@@dlin_mass ;
subb XAR2 ,#3 ;
zabul: movz AR0 ,*+XAR6[AR1%++] ;
push AR3:AR2 ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
mov @@start_n ,AR1 ;
movz AR0 ,*+XAR6[AR1%++] ;
mov T ,@@temp_R ;
movl P ,*+XAR7[AR0] ;
mpyu ACC ,T ,PH ;
mov @@factor_R ,AH ;
movb @@max_n ,#0 ,UNC
loopi_1: movz AR0 ,*+XAR6[AR1%++] ;
mov T ,#0 ;
movl ACC ,*+XAR7[AR0] ;
sub AL ,PL ;alpa<0
cmp AL ,@@factor_alp ;
movb T ,#1 ,LO
sub AH ,PH ;
abs ACC ;
cmp AH ,@@factor_R ;
movb T ,#0 ,HI
mov AL ,T ;
add @@max_n ,AL
banz loopi_1 ,AR2--
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
loopi_2: movz AR0 ,*+XAR6[AR1%++] ;
mov T ,#0 ;
movl ACC ,*+XAR7[AR0] ;
sub AL ,PL ;alpa<0
cmp AL ,@@factor_alp ;
movb T ,#1 ,LO
sub AH ,PH ;
abs ACC ;
cmp AH ,@@factor_R ;
movb T ,#0 ,HI
mov AL ,T ;
add @@max_n ,AL ;
banz loopi_2 ,AR3-- ;
pop AR3:AR2 ;
0
class Functions //здесь функции
{
static void PrintInfo(String[] args) //инфа из стандартного ввода
{
try( BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)) )
{
int lines=0;
int words=0;
int symbols=0;
String s;
while( (s=br.readLine()) != null )
{
lines++;
words+=Functions.NumberWords(s);
symbols+=Functions.NumberSymbols(s);
}
if(args.length == 0) {
System.out.format("%7d%7d%7d\n", --lines, words, --symbols);
}
}
catch(IOException e) {
System.out.println("Ошибка: "+e);
}
}
static int NumberWords(String s) //количество слов в строке
{
char c='-';
int num=0;
boolean change=false; //сделано чтобы пустые строки не прибавляли значение num
for(int i=0; i<s.length(); i++) {
if( s.charAt(i)==' ' && (c!=' ' && c!='\t')
|| s.charAt(i)=='\t' && (c!=' ' && c!='\t') ) num++; //новое слово
c = s.charAt(i);
if(!change ) change=true;
}
if(change && c!=' ') num++; //последнее слово
return num;
}
static int NumberSymbols(String s)
{
int count=0;
for(int i=0; i<=s.length(); i++)
count++;
return count;
}
static void getInfo()
{
try( BufferedReader b = new BufferedReader(new FileReader("help")) )
{
String s;
while( (s=b.readLine()) != null )
System.out.println(s);
}
catch(IOException e) {
System.out.println("Файл справки отсутствует");
}
}
}
Переписываю все программы из linux на java, это говно-наработки