1. Лучший говнокод

    В номинации:
    За время:
  2. Куча / Говнокод #27243

    0

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    impl Drop for FileDesc {
        fn drop(&mut self) {
            // Note that errors are ignored when closing a file descriptor. The
            // reason for this is that if an error occurs we don't actually know if
            // the file descriptor was closed or not, and if we retried (for
            // something like EINTR), we might close another valid file descriptor
            // opened after we closed ours.
            let _ = unsafe { libc::close(self.fd) };
        }
    }

    https://github.com/rust-lang/rust/blob/master/library/std/src/sys/unix/fd.rs#L294
    Похуй на ошибки возврата, да? Ведь из деструктора вернуть код ошибки нельзя, а исключения... А, это ж Раст, хуй с ними с исключениями короче.
    Для ШЫНДОШЫ такая же хуйня, но тут они даже камент написать постыдились: https://github.com/rust-lang/rust/blob/master/library/std/src/sys/windows/handle.rs#L54

    Вручную скинуть буфер на диск - тоже нечем, потому что функция, которой я пользовался в сишке, тут бесполезна:
    https://github.com/rust-lang/rust/blob/master/library/std/src/sys/unix/fs.rs#L861
    https://github.com/rust-lang/rust/blob/master/library/std/src/sys/windows/fs.rs#L438

    Короче, мне тут продакшон код надо писать за зарплату, а я не знаю, как вернуть юзеру информацию о неудачном закрытии. Что делать-тоа?!

    TarasB, 09 Февраля 2021

    Комментарии (54)
  3. C++ / Говнокод #27156

    +1

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    //Попробуйте программно смоделировать разговор людей.Всего есть 10 людей.Каждый человек имеет имя(строку) и возраст(число).
    //Возраст каждого человека генерируется рандомно из диапазона от 20 до 40, а имена состоят из следующего списка: 
    //Александр, Андрей, Анастасия, Ирина, Наталья, Павел, Роман, Светлана, Сергей, Татьяна.
    //Любой человек способен выполнять два действия :
    //-здороваться с другим человеком;
    //-рассказывать о себе.
    //Люди делятся на 3 типа(разные классы) :
    //    Тип №1 : Формалисты.Здороваются со всеми следующим образом : Здравствуйте, <имя>!, где <имя> — это имя человека, с которым он здоровается.
    //    Тип №2 : Неформалы.Со всеми здороваются : Привет, <имя>!.
    //    Тип №3 : Реалисты.Если возраст собеседника меньше / равен или не больше, чем на 5 лет, то здороваются следующим образом : Привет, <имя>!, в противном случае — Здравствуйте, <имя>!.
    //    В программной реализации приветствие должно быть реализовано как полиморфный метод, принимающий человека в качестве параметра и возвращающий строку.
    //    Рассказ о человеке является строкой формата "Меня зовут Вася, мой возраст 21 лет и я неформал" (вместо Вася используется имя любого другого человека, 
    //    вместо 21 возраст этого человека, вместо неформал может быть формалист, либо реалист).Как видите у людей с грамматикой не всё в порядке, 
    //    и они говорят лет после любого числа — непорядок, это нужно обязательно исправить.
    //    Программа должна показать информацию обо всех людях.Затем все люди должны поздороваться друг с другом в следующем порядке : 
    //    первый здоровается со вторым, затем второй с первым, а затем первый с третьим, третий с первым и т.д.Например :
    //    Петя : Привет, Вася!
    //    Вася : Здравствуйте, Петя!
    //    Петя : Привет, Женя!
    //    Женя : Привет, Петя!
    
    
    unique_ptr<Person>& createPerson()
    {
        switch (getRandomNumber(0, 2))
        {
        case 0:
            {
            unique_ptr<Person> person = make_unique<Formalist>(RANDNAME_0_10, RANDAGE_20_40);
            return person; 
            }
        case 1:
            {
            unique_ptr<Person> person = make_unique<Neformal>(RANDNAME_0_10, RANDAGE_20_40);
            return person;
            }
        case 2:
            {
            unique_ptr<Person> person = make_unique<Realist>(RANDNAME_0_10, RANDAGE_20_40);
            return person;
            }
        default:
            {
            unique_ptr<Person> person = nullptr;
            return person;
            }
        };
    }
    
    void createGroup(vector<unique_ptr<Person>>& group, int8_t size)
    {
        unique_ptr<Person> tempPerson = nullptr;
        for (int i = 0; i < size; ++i)
        {
            tempPerson = std::move(createPerson());
            group.push_back(tempPerson);
        }
    }

    Не могу понять как инициализировать массив в createGroup() через unique_pointers. Нужно ли было изначально возвращать shared pointers из createPerson()? Или использовать перемещения с unique_pointers? И куда по правильному впихивать using namespace std; если не в global scope? Спасибо заранее

    Полный код
    https://repl.it/@radionnazmiev/Ravesli#Ravesli_12_H/main.cpp

    radionnazmiev, 06 Декабря 2020

    Комментарии (54)
  4. Go / Говнокод #26716

    +1

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    func (svc *UserSvc) isEmptyName(name model.User_Name) bool {
      if name.First.RU == "" {
        if name.First.EN == "" {
          if name.First.TR == "" {
            if name.First.IT == "" {
              if name.Last.RU == "" {
                if name.Last.EN == "" {
                  if name.Last.TR == "" {
                    if name.Last.IT == "" {
                      return true
                    }
                  }
                }
              }
            }
          }
        }
      }
      return false
    }

    Проверка заполненности имени пользователя хотя - бы на одном из языков.

    anon007, 01 Июня 2020

    Комментарии (54)
  5. C++ / Говнокод #25868

    0

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    Я год не писал на C++. И вот пришло тестовое задание, сижу решаю.
    И сссссс(ка, как же меня штырит.
    Я наркоман.
    Испытываю смесь эйфории с тревогой.
    Принять миртазапин чтоли?

    OlegUP, 24 Сентября 2019

    Комментарии (54)
  6. Си / Говнокод #25766

    +1

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    case 1342:
    	    {
    	        if(!response) return true;
    	        //ShowPlayerDialogEx(playerid,1342,DIALOG_STYLE_LIST, "Рыбалка","Начать / Закончить рыбалку\nНакопать червей\nПриготовить рыбу\nСъесть рыбу\nИнформация\nПомощь", "Выбор", "Выход");
    	        switch(listitem)
    	        {
    				case 0:
    				{
                        //if(!IsAtFishPlace(playerid)) return SendClientMessage(playerid,0x81DA99AA,"Вы должны находиться возле причала");
    	   				if(!GetPVarInt(playerid,"fish_began"))
    	   				{
    	   				    if(!GetPVarInt(playerid,"fish_rod")) return SendClientMessage(playerid,0x81DA99AA,"У вас нет удочки");
    				    	if(!GetPVarInt(playerid,"fish_gear")) return SendClientMessage(playerid,0x81DA99AA,"У вас нет снастей");
    				    	if(!GetPVarInt(playerid,"fish_worms")) return SendClientMessage(playerid,0x81DA99AA,"У вас нет червей");
    	   				    UpdateFish(playerid);
    	   				    PlayerTextDrawShow(playerid,FishingText[playerid]);
    	   				    SetPlayerAttachedObject(playerid, 0,18632,6,0.079376,0.037070,0.007706,181.482910,0.000000,0.000000,1.000000,1.000000,1.000000);
    				   		SetPVarInt(playerid,"fish_began",1);
    				   		DeletePVar(playerid,"fish_time");
    						DeletePVar(playerid,"fish_ready");
    					}
    					else
    					{
    					    //if(ribachit[playerid] == 1) return SendClientMessage(playerid,0x81DA99AA,"В данный момент нельзя завершить рыбалку");
                            RemovePlayerAttachedObject(playerid,0);
                            DeletePVar(playerid,"fish_began");
                            DeletePVar(playerid,"fish_ready");
                            DeletePVar(playerid,"fish_time");
                            ClearAnimations(playerid);
                            PlayerTextDrawHide(playerid,FishingText[playerid]);
    					}
    				}
    				case 1:
    				{
    				    if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 25,1957.3359,206.6625,30.5146) && !IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 25,10.2461,-85.6648,3.1094) &&
    					!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 25,-200.7619,6.3196,3.1094) && !IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 25,-1120.5344,-997.0002,129.2188) && !IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 25,-224.8588,-1363.7963,7.2658)) return SendClientMessage(playerid,0x81DA99AA,"Неудачное место для поиска");
    					if(random(2) == 1) ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant", 6.1, 0, 0, 0, 0, 0,1),  SetPVarInt(playerid,"fish_worms",GetPVarInt(playerid,"fish_worms")+10), SendClientMessage(playerid,0x81DA99AA,"Вы нашли 10 червей!"), ShowPlayerDialogEx(playerid,1342,DIALOG_STYLE_LIST, "Рыбалка","Начать / Закончить рыбалку\nНакопать червей\nПриготовить рыбу\nСъесть рыбу\nПродать рыбу\nИнформация\nПомощь", "Выбор", "Выход");
    					else return ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant", 6.1, 0, 0, 0, 0, 0,1), SendClientMessage(playerid,0x81DA99AA,"Вы ничего не нашли"), ShowPlayerDialogEx(playerid,1342,DIALOG_STYLE_LIST, "Рыбалка","Начать / Закончить рыбалку\nНакопать червей\nПриготовить рыбу\nСъесть рыбу\nПродать рыбу\nИнформация\nПомощь", "Выбор", "Выход");
    				}
    				case 2:
    				{
    				    if(PTEMP[playerid][pFishesPach] >= 25) return SendClientMessage(playerid,0x81DA99AA,"У вас 25 / 25 пачек рыбы");
    				    if(PTEMP[playerid][pFishes] < 20) return SendClientMessage(playerid,0x81DA99AA,"Для создания требуется 20 кг. рыбы");
    				    PTEMP[playerid][pFishesPach]++;
    				    PTEMP[playerid][pFishes]-=float(20);
    				    SendMes(playerid,0x81DA99AA,"Вы приготовили рыбу. У вас %i / 25 пачек.",PTEMP[playerid][pFishesPach]);
    				    ShowPlayerDialogEx(playerid,1342,DIALOG_STYLE_LIST, "Рыбалка","Начать / Закончить рыбалку\nНакопать червей\nПриготовить рыбу\nСъесть рыбу\nПродать рыбу\nИнформация\nПомощь", "Выбор", "Выход");
    				}
    				case 3:
    				{
                        if(PTEMP[playerid][pFishesPach] < 1) return SendClientMessage(playerid,0x81DA99AA,"Недостаточно рыбы");
                        PTEMP[playerid][pFishesPach]--;
                        PTEMP[playerid][pSatiety]=100;
                        SendMes(playerid,0x81DA99AA,"«Сытость» пополнена до 100. У вас %i / 25 пачек.",PTEMP[playerid][pFishesPach]);
                        ShowPlayerDialogEx(playerid,1342,DIALOG_STYLE_LIST, "Рыбалка","Начать / Закончить рыбалку\nНакопать червей\nПриготовить рыбу\nСъесть рыбу\nПродать рыбу\nИнформация\nПомощь", "Выбор", "Выход");
    				}
    				case 4:
    				{
    				    for(new i = 1; i <= TotalBizz; i++)
    					{
    						if(PTEMP[playerid][pFishes] < 2) return SendClientMessage(playerid,0x81DA99AA,"Недостаточно рыбы");
    						if (PlayerToPoint(10, playerid,BizzInfo[i][bBarX], BizzInfo[i][bBarY], BizzInfo[i][bBarZ]) && BizzInfo[i][bType] == 2 && GetPlayerVirtualWorld(playerid) == BizzInfo[i][bVirtualWorld])
    						{
    							PTEMP[playerid][pCash] +=floatround(PTEMP[playerid][pFishes])*5;
    							if(BizzInfo[i][bProducts]+floatround(PTEMP[playerid][pFishes]) < 2000) BizzInfo[i][bProducts]+=floatround(PTEMP[playerid][pFishes]);
    							else BizzInfo[i][bProducts]=2000;
    							format(YCMDstr,sizeof(YCMDstr), "Вы продали %.1f кг. рыбы. Выручка: %i вирт",PTEMP[playerid][pFishes],floatround(PTEMP[playerid][pFishes]));
    							SendClientMessage(playerid,0x81DA99AA,YCMDstr);
    							PTEMP[playerid][pFishes] = 0;
    							ShowPlayerDialogEx(playerid,1342,DIALOG_STYLE_LIST, "Рыбалка","Начать / Закончить рыбалку\nНакопать червей\nПриготовить рыбу\nСъесть рыбу\nПродать рыбу\nИнформация\nПомощь", "Выбор", "Выход");
    							break;
    						}
    					}
    				}

    И так ещё 2мб кода. Кому интересно глянуть полный перл - добро пожаловать на пастбин https://pastebin.com/JCyBWUVy. Язык - обрубок C для неумеющих в управление памятью, который называется Small. Сам кусок перла - часть хайлоад проекта с 1000 игроков онлайн одновременно(http://samp-rp.ru).

    monobogdan, 16 Августа 2019

    Комментарии (54)
  7. C++ / Говнокод #25281

    −1

    1. 1
    .

    Справедливо ли утверждение о том, что большинство из присутствующих дрочатся с программированием и прочей ойти хуйней почти всё свободное и всё рабочее время?

    crestoblyad, 05 Января 2019

    Комментарии (54)
  8. JavaScript / Говнокод #23637

    0

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    var a = 5
    // блять сука оказывается тут будет ошибка
    (function() {
      alert(a)
    })()
    
    
    
    
    var a = 5;
    // блять ебать оказывается тут её не будет ёбаный в рот!
    (function() {
      alert(a)
    })()

    пора учить питон

    fuckercoder, 03 Января 2018

    Комментарии (54)
  9. C# / Говнокод #20387

    +7

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    public static List<String> ParseVKPermissionsFromInteger(int permissionsValue)
    {
                var res = new List<String>();
                if ((permissionsValue & 1) > 0) res.Add(NOTIFY);
                if ((permissionsValue & 2) > 0) res.Add(FRIENDS);
                if ((permissionsValue & 4) > 0) res.Add(PHOTOS);
                if ((permissionsValue & 8) > 0) res.Add(AUDIO);
                if ((permissionsValue & 16) > 0) res.Add(VIDEO);
                if ((permissionsValue & 128) > 0) res.Add(PAGES);
                if ((permissionsValue & 1024) > 0) res.Add(STATUS);
                if ((permissionsValue & 2048) > 0) res.Add(NOTES);
                if ((permissionsValue & 4096) > 0) res.Add(MESSAGES);
                if ((permissionsValue & 8192) > 0) res.Add(WALL);
                if ((permissionsValue & 32768) > 0) res.Add(ADS);
                if ((permissionsValue & 65536) > 0) res.Add(OFFLINE);
                if ((permissionsValue & 131072) > 0) res.Add(DOCS);
                if ((permissionsValue & 262144) > 0) res.Add(GROUPS);
                if ((permissionsValue & 524288) > 0) res.Add(NOTIFICATIONS);
                if ((permissionsValue & 1048576) > 0) res.Add(STATS);
                return res;
     }

    Больше кала тут: github.com/VKCOM/vk-windowsphone-sdk

    dm_fomenok, 17 Июля 2016

    Комментарии (54)
  10. Куча / Говнокод #19542

    +1

    1. 1
    Верните мой WCT!

    d_fomenok, 27 Февраля 2016

    Комментарии (54)
  11. JavaScript / Говнокод #18245

    +142

    1. 1
    Код не мой, но очень неоптимизированный. И так ещё десяток таких блоков. С сайта: http://ninjahonor.com/.

    $(document).ready(function(){
    $(".coffin-box1 a.name1").click(function(){
    $(".vid1").addClass('active')
    $(".vid2 , .vid3 , .vid4 , .vid5 , .vid6 , .vid7 , .vid8 , .vid9 , .vid10 , .vid11 , .vid12 , .vid13 , .vid14 , .vid15 , .vid16 , .vid17 , .vid18 , .vid19 , .vid20 , .vid21 , .vid22 , .vid23 , .vid24 , .vid25 , .vid0 ").removeClass('active')
    });
    });

    $(document).ready(function(){
    $(".coffin-box1 a.name2").click(function(){
    $(".vid2").addClass('active')
    $(".vid1 , .vid3 , .vid4 , .vid5 , .vid6 , .vid7 , .vid8 , .vid9 , .vid10 , .vid11 , .vid12 , .vid13 , .vid14 , .vid15 , .vid16 , .vid17 , .vid18 , .vid19 , .vid20 , .vid21 , .vid22 , .vid23 , .vid24 , .vid25 , .vid0 ").removeClass('active')
    });
    });
    $(document).ready(function(){
    $(".coffin-box2 a.name1").click(function(){
    $(".vid6").addClass('active')
    $(".vid2 , .vid3 , .vid4 , .vid5 , .vid1 , .vid7 , .vid8 , .vid9 , .vid10 , .vid11 , .vid12 , .vid13 , .vid14 , .vid15 , .vid16 , .vid17 , .vid18 , .vid19 , .vid20 , .vid21 , .vid22 , .vid23 , .vid24 , .vid25 , .vid0 ").removeClass('active')
    });
    });

    Dev_18, 27 Мая 2015

    Комментарии (54)