- 1
- 2
- 3
namespace std
{
template<class T, class T2> class common_type<::std::shared_ptr<T>, ::std::shared_ptr<T2> >: public ::std::common_type<T, T2>{};
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+4
namespace std
{
template<class T, class T2> class common_type<::std::shared_ptr<T>, ::std::shared_ptr<T2> >: public ::std::common_type<T, T2>{};
+7
#include <iostream>
#include <alloca.h>
#include <stdlib.h>
#include <new>
using namespace std;
int main(void) {
const size_t N = 5+rand()%4;
char* arr = ::new (alloca(N)) char[N]{1,2,3,4};
for(size_t i=0; i<N; ++i)
cout<<(int)arr[i]<<endl;
cout<<"ok";
return 0;
}
http://ideone.com/pax1TF
−87
# ugh
task = task.task.task
http://programmingisterrible.com/post/50285403468/a-lifetime-of-terrible-code
+18
#include "math.h"
#include <iostream>
void Resolve(
float a, float b, float c, // коэффициенты уравнения
int& count, float x[2] // число корней, сами корни
// если корней нет, то значения x[0] и x[1] не определены
// если корень один, то значение x[1] не определено
// если корней бесконечно много, то вернуть INT_MAX
// предполагается, что a,b,c и корни по модулю не превосходят 1E10
)
{
const float MAXFREV = 1e-10f;
if (a==0.0 && b==0.0 && c==0.0)
{
count = INT_MAX;
} else
{
count = 0;
float d = b*b-4.0f*a*c;
if (d==0.0f)
{
if (2.0f*abs(a)>abs(b)*MAXFREV)
x[count++] = -b/(2.0f*a);
} else if (d>0.0f)
{
float num = -b - sqrt(d);
if (2.0f*abs(a)>abs(num)*MAXFREV)
x[count++] = num/(2.0f*a); // (-b-sqrt(d))/2a
if (abs(num)>2.0f*abs(c)*MAXFREV)
x[count++]=(2.0f*c)/num;
}
}
}
int main ()
{
float x[2];
int count;
Resolve (0.0001f,2.000f,0.001f, count, x);
std::cout << "count= " << count;
if (count<=2)
for (int i=0; i<count; ++i)
std::cout << ", x[" << i << "]= " << x[i];
std::cout<<std::endl;
return 0;
}
Просто решение квадратного уравнения.
На флоатах.
Числа подобраны так, что классическая формула лажает, выдавая второй корень -0.000596 вместо -0.0005
+82
var
u: longint;
begin
u := $-80000000;
writeln(u);
end.
Жуквери в Дельфи7. Компилируется.
−112
while h == h
Делал так раньше, когда не знал про while True
+997
for (int z=NewArray[y-1];z<(NewArray[y]-1);z++)
{
AnsiString ts = IntToStr(z+1);
int inum = -1;
try{
inum = StrToInt(ts);
} catch(...) {}
..... //дальше inum не используется
}
Завис надолго. Так и не понял, зачем автор преобразовывает ts обратно
+1015
GetScreenShot()
{
std::string NameScreen = ToString(GameLevel->EngineName) + "_" + ToString(GTime->GetTimeDays()) + "_" + ToString(GTime->GetTimeHours()) + "_" + ToString(GTime->GetTimeSec()) + ".bmp";
IDirect3DTexture9 *tex;
IDirect3DSurface9 *surf;
D3DVIEWPORT9 vp;
Device->GetViewport(&vp);
if FAILED(Device->CreateTexture(vp.Width, vp.Height, 1, 0, D3DFMT_A8R8G8B8,D3DPOOL_SYSTEMMEM, &tex, NULL ))
Beep(1000,100);
if FAILED(tex->GetSurfaceLevel(0, &surf))
Beep(500,100);
if FAILED(Device->GetFrontBufferData(0, surf))
Beep(200,100);
D3DXSaveSurfaceToFile(ToPointChar(ToString(Pather::CutPath()) + "\\ScreenShots\\" + NameScreen), D3DXIFF_BMP, surf, NULL, NULL);
surf->Release();
tex->Release();
}
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=154941
+106
procedure Tform1.mix;
begin
randomize;
a[1]:=random(16)+1;
btn[1].Caption:=inttostr(a[1]);
begin
repeat
a[2]:=random(16)+1
until
a[2]<>a[1];
btn[2].Caption:=inttostr(a[2]);
begin
repeat
a[3]:=random(16)+1
until
(a[3]<>a[2]) and (a[3]<>a[1]);
btn[3].Caption:=inttostr(a[3]);
begin
repeat
a[4]:=random(16)+1
until
(a[4]<>a[2]) and (a[4]<>a[1]) and (a[4]<>a[3]);
btn[4].Caption:=inttostr(a[4]);
begin
repeat
a[5]:=random(16)+1
until
(a[5]<>a[2]) and (a[5]<>a[1]) and (a[5]<>a[3]) and (a[5]<>a[4]);
btn[5].Caption:=inttostr(a[5]);
begin
repeat
a[6]:=random(16)+1
until
(a[6]<>a[1]) and (a[6]<>a[2]) and (a[6]<>a[3]) and (a[6]<>a[4])
and (a[6]<>a[5]);
btn[6].Caption:=inttostr(a[6]);
begin
repeat
a[7]:=random(16)+1
until
(a[7]<>a[1]) and (a[7]<>a[2]) and (a[7]<>a[3]) and
(a[7]<>a[4]) and (a[7]<>a[5]) and (a[7]<>a[6]);
btn[7].Caption:=inttostr(a[7]);
begin
repeat
a[8]:=random(16)+1
until
(a[8]<>a[1]) and (a[8]<>a[2]) and (a[8]<>a[3]) and
(a[8]<>a[4]) and (a[8]<>a[5]) and (a[8]<>a[6]) and (a[8]<>a[7]);
btn[8].Caption:=inttostr(a[8]);
begin
repeat
a[9]:=random(16)+1
until
(a[9]<>a[1]) and (a[9]<>a[2]) and (a[9]<>a[3]) and (a[9]<>a[4]) and
(a[9]<>a[5]) and (a[9]<>a[6]) and (a[9]<>a[7]) and (a[9]<>a[8]);
btn[9].Caption:=inttostr(a[9]);
...
...
...
begin
repeat
a[14]:=random(16)+1
until
(a[14]<>a[1]) and (a[14]<>a[2]) and (a[14]<>a[3])
and (a[14]<>a[4]) and (a[14]<>a[6]) and
(a[14]<>a[7]) and (a[14]<>a[5]) and (a[14]<>a[9])
and (a[14]<>a[8]) and (a[14]<>a[10]) and
(a[14]<>a[11]) and (a[14]<>a[12]) and (a[14]<>a[13]);
btn[14].Caption:=inttostr(a[14]);
begin
repeat
a[15]:=random(16)+1
until
(a[15]<>a[1]) and (a[15]<>a[2]) and (a[15]<>a[3]) and
(a[15]<>a[4]) and (a[15]<>a[6]) and (a[15]<>a[7]) and
(a[15]<>a[5]) and (a[15]<>a[9]) and (a[15]<>a[8]) and
(a[15]<>a[10]) and (a[15]<>a[11]) and (a[15]<>a[12])
and (a[15]<>a[13]) and (a[15]<>a[14]);
btn[15].Caption:=inttostr(a[15]);
begin
repeat
a[16]:=random(16)+1
until
(a[16]<>a[1]) and (a[16]<>a[2]) and (a[16]<>a[3]) and
(a[16]<>a[4]) and (a[16]<>a[6]) and (a[16]<>a[7]) and
(a[16]<>a[5]) and (a[16]<>a[9]) and (a[16]<>a[8]) and
(a[16]<>a[10]) and (a[16]<>a[11]) and (a[16]<>a[12])
and (a[16]<>a[13]) and (a[16]<>a[14]) and (a[16]<>a[15]);
btn[16].Caption:=inttostr(a[16]);
timer3.Enabled:=true;
end; end; end; end; end; end; end; end; end;
end; end; end; end; end; end; end;
Это у меня однокурсник писал пятнашки(данная процедура заполняет массив неповторяющимися числами от одного пятнадцати), и не лень же ему было...
+158
protected function composeResolvers()
{
require_once systemConfig::$pathToSystem . '/resolver/init.php';
require_once systemConfig::$pathToSystem . '/resolver/templateMediaResolver.php';
require_once systemConfig::$pathToSystem . '/resolver/moduleMediaResolver.php';
require_once systemConfig::$pathToSystem . '/resolver/extensionBasedModuleMediaResolver.php';
require_once systemConfig::$pathToSystem . '/core/fileLoader.php';
$baseresolver = new compositeResolver();
$baseresolver->addResolver(new fileResolver(systemConfig::$pathToApplication . '/*'));
$baseresolver->addResolver(new fileResolver(systemConfig::$pathToWebRoot . '/*'));
$baseresolver->addResolver(new fileResolver(systemConfig::$pathToSystem . '/*'));
$resolver = new compositeResolver();
$resolver->addResolver(new templateMediaResolver($baseresolver));
$resolver->addResolver(new moduleMediaResolver($baseresolver));
$resolver->addResolver(new extensionBasedModuleMediaResolver($baseresolver));
$resolver->addResolver(new classFileResolver($baseresolver));
if (function_exists('external_callback')) {
external_callback($resolver, $baseresolver);
}
return new cachingResolver($resolver, 'resolver_media_cache');
}
Прямиком с http://govnokod.googlecode.com/svn/trunk/govnoquoter/www/bundle.php
Там ещё много всего интересного!