- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
// your code goes here
float f = 267.0f;
unsigned char c = f;
cout << (int)c << endl;
return 0;
}
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+63
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
// your code goes here
float f = 267.0f;
unsigned char c = f;
cout << (int)c << endl;
return 0;
}
Кресты помогают обнаруживать ошибки в логике программы. За это Страуструпу респект и уважуха.
http://ideone.com/V9rgSC
−103
switch (btnTemp.tag) {
case 1:
if(1!=1)
return;
btnAll.selected = TRUE;
btnCasino.selected = FALSE;
btnHotel.selected = FALSE;
btnEntertainment.selected = FALSE;
btnGolf.selected = FALSE;
break;
case 2:
if(1!=1)
return;
btnAll.selected = FALSE;
btnCasino.selected = TRUE;
btnHotel.selected = FALSE;
btnEntertainment.selected = FALSE;
btnGolf.selected = FALSE;
break;
case 3:
if(1!=1)
return;
btnAll.selected = FALSE;
btnCasino.selected = FALSE;
btnHotel.selected = TRUE;
btnEntertainment.selected = FALSE;
btnGolf.selected = FALSE;
break;
case 4:
if(1!=1)
return;
btnAll.selected = FALSE;
btnCasino.selected = FALSE;
btnHotel.selected = FALSE;
btnEntertainment.selected = FALSE;
btnGolf.selected = TRUE;
break;
case 5:
if(1!=1)
return;
btnAll.selected = FALSE;
btnCasino.selected = FALSE;
btnHotel.selected = FALSE;
btnEntertainment.selected = TRUE;
btnGolf.selected = FALSE;
break;
default:
break;
}
Some Indian code within a view controller.
+124
f = (((.) flip) . (((flip (.)) flip) . ((.) . (.))))
Для тех кто не смог догадаться это {spoiler} f x1 x2 x3 x4 = x1 (x2 x3 x4) {/spoiler}
+165
class Exception {
public:
Exception() { }
Exception(const char *fmt, ...) {
va_list argPtr;
va_start(argPtr, fmt);
Str_VSPrintf(desc, sizeof(desc), fmt, argPtr);
va_end(argPtr);
throw(*this);
}
char desc[8096];
};
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=151712#m6
+159
class ControlerSingleton
{
private:
static int ControlCode;
static bool disaPear;
static int ArraySize;
//...
void Constructor()
{
//...
ArraySize=sizeof(masi)/sizeof(masi[0]);
disaPear=Pear();
threadRAII.Wait();
ControlCode=threadRAII.result();
//...
};
static int construct=Constructor();
public:
const bool Pear()
{
//...
};
Своеобразный "конструктор" в классе синглтона.
+1
from playsound import *
import tkinter
from tkinter import *
import tkinter as tk
from tkinter import ttk
import getpass
import sys
import os
import os.path
import pyautogui
from time import sleep
https://habr.com/post/532684/
> Написание WinLocker'а на Python
> И всем привет братва, с вами я, Геймер Дисклеймер. Как вы думаете, чем я занимался 2 дня подряд? Нет, я не в доту рубился (и вам не советую, раз уж вы себя программистами называете). Я подготавливал материал для Хабра. А точнее, создавал винлокер. И нет, я его не скоммуниздил украл у кого-то, а сам создавал его с нуля. И сегодня я научу вас его создавать. И да, если вы дисклеймер так и не прочитали, то ни в коем случае не используйте этот код во вред другим! Ну ладно, без лишних слов, погнали!
+141
public class ClassName : IMyInterfaceName
{
...
public IMyInterfaceName This
{
get { return this; }
}
...
}
Дзен
+129
http://archive.today/9LWN
From: Linus Torvalds
I think goto's are fine, and they are often more readable than large
amounts of indentation.
−118
public static function cancel (tween : T) : void {
delete _dict[tween];
}
public function cancel () : void {
delete _dict[this];
}
Пыщ пыщ, я развлекаюсь
+87
FileName := Format('%.2d',[I]) + 'frame' + Format('%.3d', [J]) + '.jpg';
Вычисление названия картинки в цикле