1. Лучший говнокод

    В номинации:
    За время:
  2. PHP / Говнокод #7728

    +173

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    //Функция возвращает номер месяца по названию
    	  function month_to_num ($month) {
          if (mb_strtolower($month,"UTF-8") == mb_strtolower($this->t("январь"),"UTF-8") || mb_strtolower($month,"UTF-8") == mb_strtolower($this->t("января"),"UTF-8")) {$num = 1;}
          if (mb_strtolower($month,"UTF-8") == mb_strtolower($this->t("февраль"),"UTF-8") || mb_strtolower($month,"UTF-8") == mb_strtolower($this->t("февраля"),"UTF-8")) {$num = 2;}
          if (mb_strtolower($month,"UTF-8") == mb_strtolower($this->t("март"),"UTF-8") || mb_strtolower($month,"UTF-8") == mb_strtolower($this->t("марта"),"UTF-8")) {$num = 3;}
          if (mb_strtolower($month,"UTF-8") == mb_strtolower($this->t("апрель"),"UTF-8") || mb_strtolower($month,"UTF-8") == mb_strtolower($this->t("апреля"),"UTF-8")) {$num = 4;}
          if (mb_strtolower($month,"UTF-8") == mb_strtolower($this->t("май"),"UTF-8") || mb_strtolower($month,"UTF-8") == mb_strtolower($this->t("мая"),"UTF-8")) {$num = 5;}
          if (mb_strtolower($month,"UTF-8") == mb_strtolower($this->t("июнь"),"UTF-8") || mb_strtolower($month,"UTF-8") == mb_strtolower($this->t("июня"),"UTF-8")) {$num = 6;}
          if (mb_strtolower($month,"UTF-8") == mb_strtolower($this->t("июль"),"UTF-8") || mb_strtolower($month,"UTF-8") == mb_strtolower($this->t("июля"),"UTF-8")) {$num = 7;}
          if (mb_strtolower($month,"UTF-8") == mb_strtolower($this->t("август"),"UTF-8") || mb_strtolower($month,"UTF-8") == mb_strtolower($this->t("августа"),"UTF-8")) {$num = 8;}
          if (mb_strtolower($month,"UTF-8") == mb_strtolower($this->t("сентябрь"),"UTF-8") || mb_strtolower($month,"UTF-8") == mb_strtolower($this->t("сентября"),"UTF-8")) {$num = 9;}
          if (mb_strtolower($month,"UTF-8") == mb_strtolower($this->t("октябрь"),"UTF-8") || mb_strtolower($month,"UTF-8") == mb_strtolower($this->t("октября"),"UTF-8")) {$num = 10;}
          if (mb_strtolower($month,"UTF-8") == mb_strtolower($this->t("ноябрь"),"UTF-8") || mb_strtolower($month,"UTF-8") == mb_strtolower($this->t("ноября"),"UTF-8")) {$num = 11;}
          if (mb_strtolower($month,"UTF-8") == mb_strtolower($this->t("декабрь"),"UTF-8") || mb_strtolower($month,"UTF-8") == mb_strtolower($this->t("декабря"),"UTF-8")) {$num = 12;}
    				  return $month;
    	  }

    vaska_proger, 01 Сентября 2011

    Комментарии (11)
  3. C++ / Говнокод #7724

    +161

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    75. 75
    76. 76
    77. 77
    78. 78
    79. 79
    80. 80
    81. 81
    82. 82
    83. 83
    84. 84
    85. 85
    86. 86
    87. 87
    88. 88
    89. 89
    90. 90
    91. 91
    92. 92
    93. 93
    //============= 'game' это, собственно, сама игра ==================
    void SUPERMARIO::Game()
    {
      InitForStartGame(0);
      //music(NORMAL_MUSIC);
      while (GAMECYCLE)  //цикл игры
      {
      //I. построение изображения 
      MOVEOBJ::TotalAnimatedObject=0;
      prMonetsChangePhase();
      prPuziri();
      prBuildGamePicture();
      prShowDebugInfo();
      //II. логика игры
      BirdsOtSten();      //птички отталкиваются от стен
      SkeletonCollect();    //собираем скелетов
      prCleverobjRefresh();  //обновляем все у умных объектов
      prMarioDeathOnShipah();  //марио гасится на шипах
      prForMarioProtected();  //чтобы марио был защищенным
      prPrizeCatch(Rick, Prize);//призы не проходят сквозь стенки и марио ловит призы
      prBricksNudgePrize();  //кирпичи могут подталкивать призы
      prBricksRestore();    //восстанавливаем кирпичи
      prTurtleCikAlien();    //черепаха сбивает других чужих
      prMonetsTimeEndTimeLiveAndScoreCreate();//надо создать очки когда монетка пропадает
      prIfGameOver();      //если конец игры 
      prBossSalivaDeathMario();// кегли башки гасят марио и не пролетают через стены
      prBossSendSaliveAndKeepAtMario();//башка пускает "кегли" и находится вблизи от марио
      ArmsKillAlien();    // оружие убивает чужих
      prLiftUpDown();      //меняем направление лифта и обновляем его координаты
      prMarioDeathOnFlower();//марио гасится на зубастых цветках
      prFlowersUpDown();    //поднимаем и опускаем зубастые цветки
      MindobjFunctions(Rick, Cleverobj);//различные функции
      MindobjFunctions(Rick, CleverAlien);//предусмотренные для Mindobj
      prMarioFlyDownCleverobj();  //марио слетает с клевых объектов
      prMarioPositionerOnCleverobject();//позиционируем Mario  на клевый объект
      prMarioRenewXY();//обновляем координаты Mario
      //если ноги марио близко к лифту, марио падает
      prMarioClammyToLift();  //на лифт и его ускорение приравнять к нулю
      prMarioDownsBrickDestroy();//обрушиваем кирпичи под ногами у марио
      prArmsCollisionWithWall();//оружие сталкивается со стенами *
      prRememberOldMarioCoordinates();//запоминаем старые координаты Mario
      prKeyboardProcess();    //обработка НАЖАТИЙ клавиш 
      GameModesTreat();    //обрабатываем ситуацию загрузки и рестарта уровня режимы игры
      if (DoorOpenCounter) DoorOpenCounter--;  //чтобы дверь успела открыться
      prScrollBricks();    //двигается фон (спрайты воды и огня)
      prChangeEffect();    //эффект перехода на другой экран
      prShowFPS();      //показать FPS
      prSynhronization();    //синхронизируемся (ждем когда таймер станет равным 1)
      
      ShowLevelNumberTimeCounter++;
    
      if (ShowLevelNumberTimeCounter<100)
      {
        
        Msg("  УРОВЕНЬ    ", 9, MSG_NOUPDATE);
        
    
        /*if (LevelNumber<40)
        {
          scr.putNumb(LevelNumber/4+1,1);
          scr<< '-';
          scr.putNumb(LevelNumber%4+1,1);
        }
        else
        {
          scr.putNumb(LevelNumber);
        }*/
        scr.putNumb(LevelNumber);
    
      }
      
      static int ShowLog=0;
      //выводим изображение на экран из DoubleBuffer
      if (Keyb[KEY_L] && Keyb[KEY_LEFTCTRL]) 
      {
        Keyb^KEY_L;
        ShowLog^=1;
      }
      
      if (ShowLog) 
      {
        //сжимаем картинку
        for(int i=0; i<100; i++)
        {
          memcpy(scr.DoubleBuffer+i*320, scr.DoubleBuffer+i*2*320,320);
        }
        
        scr.rectangle(0,100,320,100,0);
        Log.Show();
      }
      scr.update();      
      } //конец цикла while
    }//конец функции game

    Ностальгия...

    CPPGovno, 31 Августа 2011

    Комментарии (11)
  4. C++ / Говнокод #7660

    +159

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    Obj = 0;
      while (dsmodel1.tellg () < LEN)
      {
        dsmodel1.read ( (char*)&ID, 2);
        dsmodel1.read ( (char*)&length, 4);
    
        switch (ID)
        {
        case 0x4d4d: break;
        case 0xb000: break;
        case 0xb002: break;
        case 0xb010: 
    
          char ch;
                do
                {
                    dsmodel1.read ( (char*)&ch, 1);
                }while (ch != '\0' && !dsmodel1.eof ());
    
          dsmodel1.ignore (4);
          dsmodel1.read ( (char*)&father_id [Obj], 2); // айди родительского объекта в иерархии
    
          break;
    
        case 0xb013:
    
          dsmodel1.read ( (char*)&(pivot [Obj].x), 4);   //координаты точки, вокруг которой будет вращаться объект
          dsmodel1.read ( (char*)&(pivot [Obj].y), 4);
          dsmodel1.read ( (char*)&(pivot [Obj].z), 4);
          break;
    
    
        case 0xb020:                                                                             // это поле описывает перенос объекта
          dsmodel1.ignore (10);
          number_of_keys [Obj] = new DWORD;
    
          dsmodel1.read ( (char*)&(number_of_keys [Obj][0]), 4);  //сколько кадров анимации будет у объекта
          key_number [Obj] = new DWORD [number_of_keys [Obj][0]];
          frameTran [Obj] = new D3DXVECTOR3 [number_of_keys [Obj][0]];
    
          how_much_to_ignore = 0;
    
          accel_flags = 0;
          for (i = 0; i < number_of_keys [Obj][0]; i++)
          {
            dsmodel1.read ( (char*)&(key_number [Obj][i]), 4);  
            dsmodel1.read ( (char*)&(accel_flags), 2);              //это флаги сплайнов, в этом примере всегда = 0
    
            if (accel_flags && (1 << 15)) how_much_to_ignore++;
            if (accel_flags && (1 << 14)) how_much_to_ignore++;
            if (accel_flags && (1 << 13)) how_much_to_ignore++;
    //...
     dsmodel1.read ( (char*)&(frameRot [Obj][i].y), 4);    // как я понял он должен быть помещен в точку pivot (она считывалась выше в поле 0хb013)
    //...
    case 0xb030:
          dsmodel1.read ( (char*)&(hierarchy_id [Obj]), 2);            // номер объекта в иерархии, в нашем примере = номеру объекта по порядку считывания

    Полный код:

    http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=151570

    CPPGovno, 26 Августа 2011

    Комментарии (11)
  5. C++ / Говнокод #7599

    +158

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    typedef int IntHack;
    const intHack operator+(const intHack, const intHack)
    {

    Счастливой отладки. ^_^

    Говногость, 20 Августа 2011

    Комментарии (11)
  6. Objective C / Говнокод #7583

    −321

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    typedef double NSTimeInterval;//Убило
    typedef signed char		BOOL; //??????????????
    #define YES             (BOOL)1
    #define NO              (BOOL)0
    typedef char *STR; //????

    Кокоа - рекомендует использовать свои типы вместо стандартных, но то что я нашел в библиотеках - тут писал наверное Кэп!

    Psionic, 18 Августа 2011

    Комментарии (11)
  7. C++ / Говнокод #7575

    +147

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    template <typename type>
    class some
    {
    
      type val;
    public:
      some( const type &a ) : val(a)
      {  }
      template<typename t>
      some( const some<t> &a )
      {
        val = static_cast<type>(a.val);
      }
      template <typename type>
      friend class some; // иначе ошибка - нет доступа к приватному члену
    };

    Филосовский однако язык. Для того что бы все свои секреты нужно с самим собой подружиться...
    Сбрил усы - дружись с усатым...

    Enelar, 17 Августа 2011

    Комментарии (11)
  8. PHP / Говнокод #7569

    +169

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    // Конструктор
    [...]
    $this->Messages = array(
            1 => 'Card succesfull edited !',
            2 => 'Error, edited card !',
            3 => 'Was change succesfull.', // Тут индекс = 3
            4 => 'Was change succesfull.', // А тут = 4. Сечешь разницу?
            5 => 'Change status...',
            6 => 'Comment added succesful',
            7 => 'Comment expediated !', // Коммент ушел в экспедицию 
            8 => 'The card was droped succesgul.', // succesGul
            9 => 'Can\'t to delete this card.', // I don't to know php and to have no idea about english
            10 => 'Can\'t do upload file.',
            11 => 'File was uploaded successful.',
            12 => 'The eacuation was succesfull.', // Успешная эякуляция :O
            13 => 'Eacuation !' // Эякуляция !
        );
    [...]
    
    // Сохранение в базу
    // - Папа, папа, а SQL Injection существует? - Нет сынок..........
    $this->SUA_DB->query("INSERT INTO cards SET type='{$_POST['selector_type']}',name='{$_POST['card']}',user = '{$this->user_id}', description='{$_POST['descr']}', project='{$_POST['selector_project']}', category='{$_POST['selector_category']}' ") &
    $this->Msg->SetMsg (vsprintf($this->Messages[7],$_POST['card'])) :
    $this->Msg->SetMsg ($this->Messages[6]) &
    $this->Msg->SetError(true);
    // Из область фантастики

    Сказали чинить код парня которого недавно уволили... Пришлось переписать все заново.

    Особенно понравившиеся строки прокомментировал

    cephuo, 17 Августа 2011

    Комментарии (11)
  9. C# / Говнокод #7507

    +143

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    public string IsLarge
            {
                get
                {
                    return (txtValue.Style["width"] == "150px").ToString();
                }
                set
                {
                    if (value == true.ToString())
                    {
                        txtValue.Style["width"] = "150px";
                    }
                    else
                    {
                        txtValue.Style["width"] = "65px";
                    }
                }
            }

    Свойство из одного эпического веб-проекта

    daymansiege, 10 Августа 2011

    Комментарии (11)
  10. JavaScript / Говнокод #7475

    +147

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    datatypes.Float = function(inString)
    {
    	var fBytes = [];
    	for (var i=0;i<4;i++)
    	{
    		var curByte = (inString.charCodeAt(i)&255).toString(2);
    		var byteLen = curByte.length;
    		if (byteLen<8)
    		{
    			for (var bit=0;bit<(8-byteLen);bit++)
    				curByte = '0'+curByte;
    		}
    		fBytes[i] = curByte;
    	}
    	var fBits = fBytes[3]+fBytes[2]+fBytes[1]+fBytes[0];
    	var fSign = parseInt(fBits[0]) ? -1 : 1;
    	var fExp = parseInt(fBits.substring(1,9),2)-127;
    	var fMan;
    	if (fExp == -127)
    		fMan = 0;
    	else
    	{
    		fMan = 1;
    		for (i=0;i<23;i++)
    		{
    			if (parseInt(fBits[9+i])==1)
    				fMan = fMan + 1/Math.pow(2,i+1);
    		}
    		fMan = fMan.toFixed(7);
    	}
    	return(parseFloat((fSign*Math.pow(2,fExp)*fMan).toFixed(3)));
    }

    Вчера накодил, оцените говнистость.

    SiPlus, 06 Августа 2011

    Комментарии (11)
  11. Куча / Говнокод #7473

    +102

    1. 1
    org.quartz.jobStore.dontSetAutoCommitFalse=true

    config boolshit

    3.14159265, 06 Августа 2011

    Комментарии (11)