- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
counter++;
if (counter == 10)
{
Console.WriteLine();
counter = 0;
}
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+1412
counter++;
if (counter == 10)
{
Console.WriteLine();
counter = 0;
}
Не сразу понял, что делает этот код.
+1345
# Далее перечислены все флаги, с помощью которых выбирается то или иное поведение различных копий сайтов.
#
# INSTANCE_SPECIFIC_DJANGO_DEBUG
# В какое значение установить DEBUG переменную Джанго (желтые страницы с ошибками 500).
# True - показывать желтые страницы (для копий программистов)
# False - не показывать (вместо этого показаь 500.html шаблон) - для боевой копии
#
# INSTANCE_SPECIFIC_DJANGO_DEBUG_STATIC
# Надо ли в Урл Паттернс Джанги добавить media и static и обслуживать их Джангой
# True - да, используется для копии сайта программистов
# False - нет, используется для демонстрационной и боевой копии
# (там nginx обрабатывает статику и STATIC_URL в этом случае будет такой чтобы указывать на nginx)
# Все копии программистов. Что значает эта секция см. комменты чуть выше.
if INSTANCE_ROOT.startswith('/var/www/elin_800'):
INSTANCE_SPECIFIC_DJANGO_DEBUG = True
INSTANCE_SPECIFIC_DJANGO_DEBUG_STATIC = True
# Демонстрационная копия. Что значает эта секция см. комменты чуть выше.
elif INSTANCE_ROOT == '/var/www/dev.example.ru':
INSTANCE_SPECIFIC_DJANGO_DEBUG = False
INSTANCE_SPECIFIC_DJANGO_DEBUG_STATIC = False
Файл настроек джанги, доставшийся мне от аутсорсера
+1122.2
int SUM(int A, int B)
{
if (0 == A) return B;
if (0 == B) return A;
return (1 + (SUM(A, B - 1) + SUM(A - 1, B)) / 2);
}
рекурсивное вычисление суммы двух чисел.
+1049.9
OnMouseMoveFunctionalTestVerticalSplitIndicatorExactlyOnTheLeftBorderOfTheFirstCellOnTheTheWeekViewAndGroupByResourceAndTwoResources
Всего то попросили писать название тестов так, чтобы из названия была понятна суть теста. Вот что вышло:
+1035.7
string html;
fill(html);
string cleaner = "</font>""</font>""</font>""</font>""</font>""</font>"
"</font>""</font>""</font>""</font>""</font>""</font>"
"</b></b></b></b></b></b></b></b>"
"</i></i></i></i></i></i></i></i>";
html += cleaner;
return html;
китаеза таким образом борется с закрытием HTML-тегов :) Чтоб наверняка)))
+1034.8
int i=8, a1, a2;
for (a1=a2=1; i>2; a1=(a2+=a1)-a1) i--;
Вычисление i-го числа из ряда Фиббоначи.
Ответ в а2.
ЗЫ. Эта прога съела мозг учителя в институте. Рекомендую ;)
+1021.6
public static void brute(long diap)
{
n = 68491; //задаем некое число
NewMessage("w8. Bruteforce working..."); //вызываем событие
for (int i = 0; i < diap; i++) //мутим цикл
{
d = i;
string brute = Convert.ToString(bug.Equals(n, d)); //сравниваем и возвращаем результат в строку
if (brute == "True")
{
BruteComplete(d.ToString()); //вызываем событие при удачном переборе
break;
}
}
if (ok == false)
{
NewMessage("Brete Failed:(");
}
}
Еще один:
Данный говнокод взят из журнала "ХАКЕР". Вот ссылка, http://www.xakep.ru/magazine/xs/071/076/1.asp
Тут программа должна подобрать число n. Как я понял тип n тут или не указан или переменная глобальная. Но нахрена тогда её объявлять глобальной если она применяется только в этом методе. Далее, d = i это вообще пиздец, да конечно же, если n это объект, а не int то все правильно. Но мне кажется автор полный мудак после того что создал строку brute, блять, конвертировал bool d string и сравнивает строку вида True с true. пиздец, пиздец....уебки...руки поотрывать...
хакеры пля...=\
+1020
#include <stdio.h>
#define _0000 0
#define _0001 int
#define _0010 a
#define _0011 16
#define _0100 b
#define _0101 c
#define _0110 printf
#define _0111 "%d"
#define _1000 d
#define _1001 (
#define _1010 )
#define _1011 =
int main()
{
_0001 _1000 _1011 _0011;
_0001 _0010 _1011 _1000;
_0001 _0100 _1011 _1001--_1000 _1010+++_1001++_1000 _1010;
_0001 _0101 _1011 _0010>_0100?_0010:_0100>_0010?_0100:_0000;
_0110 _1001 _0111, _0101 _1010;
getchar();
}
Показал первому курсу define, на дом задал простейшую задачу. На следующий день увидел это.
+1020
#include <QtGui>
#include <math.h>
#include "scene3D.h"
#include "glext.h"
const GLfloat pi=3.141593, k=pi/180;
http://www.gamedev.ru/code/articles/OpenGL_Qt4_part2 maximum omsk
+1015
GetScreenShot()
{
std::string NameScreen = ToString(GameLevel->EngineName) + "_" + ToString(GTime->GetTimeDays()) + "_" + ToString(GTime->GetTimeHours()) + "_" + ToString(GTime->GetTimeSec()) + ".bmp";
IDirect3DTexture9 *tex;
IDirect3DSurface9 *surf;
D3DVIEWPORT9 vp;
Device->GetViewport(&vp);
if FAILED(Device->CreateTexture(vp.Width, vp.Height, 1, 0, D3DFMT_A8R8G8B8,D3DPOOL_SYSTEMMEM, &tex, NULL ))
Beep(1000,100);
if FAILED(tex->GetSurfaceLevel(0, &surf))
Beep(500,100);
if FAILED(Device->GetFrontBufferData(0, surf))
Beep(200,100);
D3DXSaveSurfaceToFile(ToPointChar(ToString(Pather::CutPath()) + "\\ScreenShots\\" + NameScreen), D3DXIFF_BMP, surf, NULL, NULL);
surf->Release();
tex->Release();
}
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=154941