- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
function draw_text() {
// ....
/* remove background color */
imagecolortransparent($im_text, $bg_color);
return $im_text;
imagedestroy($im_text);
}
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+65
function draw_text() {
// ....
/* remove background color */
imagecolortransparent($im_text, $bg_color);
return $im_text;
imagedestroy($im_text);
}
Функция вывода текста CAPTCHA в modx Evolution.
+56
if(isset($_POST['btnsubmitup']))
{
for ($i = "0"; Arr::get($_POST, 'id'.$i, ''); $i++) {
if (Arr::get($_POST, 'up'.$i, '') == '1') {
$p1=-1;
// $uploaddir = '/img/brands/';
$a = Arr::get($_POST, 'id'.$i, '');
// $p1 = Upload::save($_FILES['photo'.$i], $uploaddir.$a.'.jpg', './', 0777);
$rand=rand(1000000,9999999);
$uploaddir = '/img_carpets/collection/';
$uploaddir2 = 'img_carpets/collection/';
$p1 = Upload::save($_FILES['file1'.$i], $uploaddir.'ID-'.$rand.'-1.jpg', './', 0777);
$p2 = Upload::save($_FILES['file2'.$i], $uploaddir.'ID-'.$rand.'-2.jpg', './', 0777);
$p3 = Upload::save($_FILES['file3'.$i], $uploaddir.'ID-'.$rand.'-3.jpg', './', 0777);
$p4 = Upload::save($_FILES['file4'.$i], $uploaddir.'ID-'.$rand.'-4.jpg', './', 0777);
// if ($p1!="0") { $p1=$rand; }
// if ($p2!="0") { $p2=$rand; }
// if ($p3!="0") { $p3=$rand; }
// if ($p4!="0") { $p4=$rand; }
$im2=Image::factory($uploaddir2.'back.png');
// -> и так далее
Начал разбирать библиотеку (фреймворк скорее - kohanaframework) одного сайта, дабы сделать нормальную админку
Дошел до процедуры сохранения картинок. Я посмотрел, по какому же алгоритму сохраняются картинки (формирование имени файла)
И опупел!
** $rand=rand(1000000,9999999); **
В базе поле для сохранения имени картинки - не уникально.
Т.е., разраб решил поиграть в рулетку, анука генератор чисел выберет еще раз одно и то же число, и перезапишет картинку у товара. ))))
А оператор админки будет чесать репу - тут же работало а тут и нет )
+15
//file systeminfo.cpp
#include "../SystemInfoManager.h"
struct : public SystemInfoManager
{
//some atriburtes
//some methods
void setSomeparametrs()///
{
/*....*/
}
///ect...
} System;
SystemInfoManager * instance()
{
return &System;
}
Мое имя затрет история, но мои славные дела будут жить, пытайте меня дальше гниды из гестапо!
+109
Хочу книгу прикупить http://www.ozon.ru/context/detail/id/126954/. Кто нить читал подскажете стоит ли она прочтения ?
+106
IDictionary activeProcesses = (IDictionary)(new Hashtable());
По мотивам
http://govnokod.ru/11512
Код встречен в книге http://tinyurl.com/eai-patterns
Можно объяснить человеку, не знакомому с тонкостями C#, зачем это нужно, если Hashtable : IDictionary?
+154
function isEmptyStr(val) {
return val == null || val === "";
}
+138
int getRandomNumber(){
return 4; //chosen by fair dice roll.
//guaranteed to be random.
}
+137
model = (IModel)Activator.CreateInstance("DataModel", type).Unwrap() as IModel;
+132
int enctypex_decoder_rand_validate(unsigned char *validate) {
int i,
rnd;
rnd = ~time(NULL);
for(i = 0; i < 8; i++) {
do {
rnd = ((rnd * 0x343FD) + 0x269EC3) & 0x7f;
} while((rnd < 0x21) || (rnd >= 0x7f));
validate[i] = rnd;
}
validate[i] = 0;
return(i);
}
−79
t = 40000 -- количество итераций, чтобы выполнялось примерно 1 миллисекунду
-- экспериментальным путем определено, что для ideone'вских машин это значение ~40000
sleep x = (apply (t*x) id x) `seq`
("I've waited ~" ++ show x ++ " milliseconds to tell this: 'pipisiunchik'.")
-- apply применяет ф-цию f к x n раз
apply 0 _ !x = x
apply !n !f !x = apply (n - 1) f (f x)
main = putStrLn $ sleep 1000
Спешу представить вам плод моего безделья: чистая ф-ция sleep на Haskell!
Тесты:
1sec - http://ideone.com/sLxRx
3.5sec - http://ideone.com/vn4Fd
10sec - http://ideone.com/U8s36