1. C++ / Говнокод #17001

    −1

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    void SoundService::stop(){
        if (mOutputMixObj != NULL) {
            (*mOutputMixObj)->Destroy(mOutputMixObj);
            mOutputMixObj = NULL;
        }
        if(mEngineObj != NULL){
            (*mEngineObj)->Destroy(mEngineObj);
             mEngineObj = NULL; mEngine = NULL;
        }
    }

    Случайно нашёл в книге по Android NDK, открытой на случайной странице.

    tehned, 30 Октября 2014

    Комментарии (4)
  2. Python / Говнокод #17000

    0

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    8. 8
    9. 9
    qdev_id, iops = _update_device_iops(instance, device_for_change)
    try:
    	qemu.volumes.set_io_throttle(controller.qemu(), qdev_id, iops)
    except Exception as e:
    	# Check if we turn off this instance? just a moment ago.
    	if "'NoneType' object has no attribute 'connected'" in e:
    		LOG.warning("kemu process seems to be killed")
    	else:
    		raise

    Метод set_io_throttle не бросает exception.
    Мы так проверяем,есть ли connection к qemu или нет.

    gmmephisto, 30 Октября 2014

    Комментарии (1)
  3. Pascal / Говнокод #16999

    −10

    1. 1
    Привет, я Тарас. Гей-пассив.

    ===========================
    ~Гей знакомства для парней~
    ===========================


    Делаю минеты, анал, ануслизинк.
    Обращаться: http://vk.com/id29482 tarasber@mail.ru

    Alexandr_Zalupin, 30 Октября 2014

    Комментарии (0)
  4. SQL / Говнокод #16998

    −10

    1. 1
    Жду список аккаунтов и паролей.

    Чтобы нассать борманду на лицо в комментах.

    Alexandr_Zalupin, 30 Октября 2014

    Комментарии (0)
  5. C# / Говнокод #16997

    −1

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    TopPassGridBox.ItemsSource = CollectionViewSource.GetDefaultView((from t in Edit_Curent_Pass.PassFieldList
    	where Edit_Curent_Pass.PassFieldList.IndexOf(t) == 0 || Edit_Curent_Pass.PassFieldList.IndexOf(t) == 1 || Edit_Curent_Pass.PassFieldList.IndexOf(t) == 2
    	select t).ToList());

    Я так и не понял, что хотели этим сказать...

    SantePaulinum, 30 Октября 2014

    Комментарии (1)
  6. C++ / Говнокод #16996

    +5

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    //bytes 0-13
      bmp.push_back('B'); bmp.push_back('M'); //0: bfType
      bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); //2: bfSize; size not yet known for now, filled in later.
      bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); //6: bfReserved1
      bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); //8: bfReserved2
      bmp.push_back(54 % 256); bmp.push_back(54 / 256); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); //10: bfOffBits (54 header bytes)
    
      //bytes 14-53
      bmp.push_back(40); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0);  //14: biSize
      bmp.push_back(width % 256); bmp.push_back(width / 256); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); //18: biWidth
      bmp.push_back(height % 256); bmp.push_back(height / 256); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); //22: biHeight
      bmp.push_back(1); bmp.push_back(0); //26: biPlanes
      bmp.push_back(outputChannels * 8); bmp.push_back(0); //28: biBitCount
      bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0);  //30: biCompression
      bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0);  //34: biSizeImage
      bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0);  //38: biXPelsPerMeter
      bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0);  //42: biYPelsPerMeter
      bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0);  //46: biClrUsed
      bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0);  //50: biClrImportant

    blackhearted, 30 Октября 2014

    Комментарии (33)
  7. C++ / Говнокод #16995

    −2

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    //Pacчитывaeт пo дaнным кoopдeнaтaм и дaнным paзмepaм экpaнa тeкcтypныe кoopдeнaты и зaпиcывaeт
    //в мaccив, чтoб GL пpям тaк cъeл
    void ImageScopeToTexCoordWithMaterialSize(TImageScope img, float sx, float sy, float*tex)
    {
    .....
    //Пepecчитывaeм тeкcтypныe кoopдeнaты
    .....
       //Koнcтpyктop, кoтopый пpи coздaнии caм ceбя дoбaвить в peдep лиcт
    .....
      //Koнcтpyктop, кoтopый пpocтo coздacт oбeкт. B лиcт peндepингa нyжнo дoбoвлять caмocтoятeльнo
    .....
    //Пpocтo pиcyeт нa экpaнe HUD oбeкт. Пpeдпoлaгaeтcя, чтo тeкcтypa кoтopyю бyдим нaклaдывaть yжe выбpaнa.
    //Paбoтaeт бeз вcякoй oптимизaии, тaк чтo лyчшe пoльзoвaть кoмпaнeнт, чeм ee. Ee тoлькo ecли
    //oчeнь пpиcпичит вывoдить гpaфикy бeз oбeктa
    .....
    //GUI мeнaджep. B нeм зaпиcaны кapдинaты мeтoк тeкcтypы+caмa тeкcтypa, a GUI кoмпaнeнты тoлькo oтcюдa этo и тянyт
    //Пoкa зaпиcи нyжнo coздaвaть caмocтoятeльнo, нo кaк тoлькo paзбиpycь c нopмaльнoй oтpиcoвкoй GUI oбязaтeльнo зaймycь
    .....
    //Бaзoвый GUI кoмпaнeнт. Умeeт тoлькo pиcoвaть cвoй кoмпaнeнт, ecли дaть eмy мeнaджep
    class TGUIBase: public TBaseObject
    {
    private:
    float width;//Шиpeнa цeнтpaльнoй чacти
    float height;//Bыcoтa цeнтpaльнoй чacти
    GLfloat gui[8];//Koopдинaты вepтикcoв
    //GLfloat*tex;//Koopдинaты вepшин
    vec2f positions[9];//Koopдинaты элeмeнтoв
    vec2f sizes[9];//Paзмepы элимeнтoв
    bool NeedFindSize;//Hyжнo ли пepecчитывaть
    vec3f oldpos;//Cтapыe кoopдинaты
    TGUIImage*oldimg;//Cтapый cкин
    vec2f oldsize;//Cтapыe paзмepы
    TObjList*stack;
    GLfloat alltex[9][8];//Bce тeкcтypныe вepтeкcы
    .....
    void CalcCoords(void*viewer);//Cчитaeм peaльныe пoзиции нa экpaнe. Bызывaть, тoгдa, кoгдa кapдинaты измeнeны
    .....
    void CalcTextureCoords(void*viewer);//Pacчитывaeм вce тeкcтypныe кopдинaты, вызывaть пpи вcякoй cмeнe
    .....
          // вpoщaeм нa ocтaвшийcя yгoл
          if(lastRotX != 1.0f)
          {
             // Чтoбы нaйти ocь, вoкpyг кoтopoй вpaщaтьcя ввepx и вниз, нyжнo 
             // нaйти вeктop, пepпeндикyляpный вeктopy взглядa кaмepы и 
             // вepтикaльнoмy вeктopy.
             // Этo и бyдeт нaшa ocь. И пpeждe чeм иcпoльзoвaть этy ocь, 
             // нeплoxo бы нopмaлизoвaть ee.
    .....
    //Boзвpaщяeт cкoлькo милиcикyнд пpoшлo oт нaчaлa aпycкa кoмпьютepa
    unsigned long GetNowTime()
    {
    return GetTickCount();
    }
    .....
    class TCamera: public TBaseObject
    {
    
    public:
    bool LookPoint;//Cмoтpeть нa тoчкy Direction или в нaпpoвлeнии Direction
    float Angle;//Угoл зpeния
    float FarVision;//To кaк дaлeкo видить
    float NearVision;//To кaк близкo видить
    .....
    //**Moдyль paбoты c тyмaнoм. Зaвepшoн**//
    .....
    //Пepeвoдит кapдинaты из пикceльныx (2D) в eдиничныe, c yчeтoм paзмepoв экpaнa
    //x y - кapдинaты в пикcиляx
    //sx sy - paзмepы экpaнa в пикcиляx
    .....

    Тот случай, когда лучше было бы оставить код без комментариев..

    Pythoner, 30 Октября 2014

    Комментарии (6)
  8. Куча / Говнокод #16994

    −7

    1. 1
    Выложите ещё раз список готовых аккаунтов. С нового нельзя комментировать.

    Alexandr_Zalupin, 30 Октября 2014

    Комментарии (0)
  9. C++ / Говнокод #16993

    +2

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    class Message {
    public:
        explicit Message(Level level);
        ~Message();
    
        Level level() const { return level_; }
        const time_t& time() const { return time_; }
        std::string text() const { return s_.str(); }
        bool enabled() const { return enabled_; }
    
        template<class T>
        Message& operator << (const T& t)
        {
            if (enabled_)
                s_ << t;
            return *this;
        }                                                                                       
    
        Message(Message& msg) { moveFrom(msg); }
        Message& operator = (Message& msg) { moveFrom(msg); return *this; }
        struct Ref {
            explicit Ref(Message& msg): msg_(&msg) {}
            Message* msg_;
        };                                                                                                                                
        operator Ref() { return Ref(*this); }
        Message(Ref r) { moveFrom(*r.msg_); }
        Message& operator = (Ref r) { moveFrom(*r.msg_); return *this; }
    
    private:
        Level level_;
        time_t time_;
        std::ostringstream s_;
        bool enabled_;
    
        void moveFrom(Message& msg)
        {
            level_ = msg.level_;
            time_ = msg.time_;
            s_.str(msg.s_.str());
            enabled_ = msg.enabled_;
            msg.enabled_ = false;
        }
    };

    move головного мозга

    roman-kashitsyn, 30 Октября 2014

    Комментарии (7)
  10. PHP / Говнокод #16992

    0

    1. 1
    2. 2
    if($GLOBALS["curLogin"]!='sasha'){ echo '<div class="alert alert-error" style="margin:5px;"><button class="close" data-dismiss="alert" type="button">×</button>
    Раздел на реконструкции. Ориентировочно на 20-30 минут. Прошу прощения за неудобства</div>'; exit; }

    tcore, 30 Октября 2014

    Комментарии (7)