- 1
# define BOOST_MPL_AUX_NTTP_DECL(T, x) T x
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+9
# define BOOST_MPL_AUX_NTTP_DECL(T, x) T x
Очень интересный стайлгайд Алексей Гуртового
+9
int numBlock = 0;
for(int i = 0; i < 16; i++)
for(int j = 0; j < 25; j++)
{
if(levelInfo[i][j].active)
{
if(levelInfo[i][j].part && levelInfo[i][j].type) continue;
if(levelInfo[i][j].type)
{
tempLevel[numBlock*8 ] = i*24;
tempLevel[numBlock*8+1] = (j)*24;
tempLevel[numBlock*8+2] = (i+2)*24;
tempLevel[numBlock*8+3] = (j)*24;
tempLevel[numBlock*8+4] = (i+2)*24;
tempLevel[numBlock*8+5] = (j+1)*24;
tempLevel[numBlock*8+6] = i*24;
tempLevel[numBlock*8+7] = (j+1)*24;
}
else
{
tempLevel[numBlock*8 ] = i*24;
tempLevel[numBlock*8+1] = (j)*24;
tempLevel[numBlock*8+2] = (i+1)*24;
tempLevel[numBlock*8+3] = (j)*24;
tempLevel[numBlock*8+4] = (i+1)*24;
tempLevel[numBlock*8+5] = (j+1)*24;
tempLevel[numBlock*8+6] = i*24;
tempLevel[numBlock*8+7] = (j+1)*24;
}
if(levelInfo[i][j].type)
for(int k = 0; k < 8; k++) tempTex[numBlock*8+k] = coord[0][k];
else
for(int k = 0; k < 8; k++) tempTex[numBlock*8+k] = coord[1][k];
}
else
{
tempLevel[numBlock*8 ] = i*24;
tempLevel[numBlock*8+1] = (j)*24;
tempLevel[numBlock*8+2] = (i+1)*24;
tempLevel[numBlock*8+3] = (j)*24;
tempLevel[numBlock*8+4] = (i+1)*24;
tempLevel[numBlock*8+5] = (j+1)*24;
tempLevel[numBlock*8+6] = i*24;
tempLevel[numBlock*8+7] = (j+1)*24;
for(int k = 0; k < 8; k++) tempTex[numBlock*8+k] = coord[2][k];
}
numBlock++;
}
for(int i = 0; i < 2; i++)
for(int j = 0; j < 3; j++)
{
if(!fallBlocks[i][j].active) continue;
if(fallBlocks[i][j].part && fallBlocks[i][j].type) continue;
if(!fallBlocks[i][j].type)
{
tempLevel[numBlock*8 ] = (fallPosX+i)*24;
tempLevel[numBlock*8+1] = (fallPosY-j)*24;
tempLevel[numBlock*8+2] = (fallPosX+i+1)*24;
tempLevel[numBlock*8+3] = (fallPosY-j)*24;
tempLevel[numBlock*8+4] = (fallPosX+i+1)*24;
tempLevel[numBlock*8+5] = (fallPosY-j+1)*24;
tempLevel[numBlock*8+6] = (fallPosX+i)*24;
tempLevel[numBlock*8+7] = (fallPosY-j+1)*24;
for(int k = 0; k < 8; k++) tempTex[numBlock*8+k] = coord[1][k];
}
else
{
tempLevel[numBlock*8 ] = (fallPosX+i)*24;
tempLevel[numBlock*8+1] = (fallPosY-j)*24;
tempLevel[numBlock*8+2] = (fallPosX+i+2)*24;
tempLevel[numBlock*8+3] = (fallPosY-j)*24;
tempLevel[numBlock*8+4] = (fallPosX+i+2)*24;
tempLevel[numBlock*8+5] = (fallPosY-j+1)*24;
tempLevel[numBlock*8+6] = (fallPosX+i)*24;
tempLevel[numBlock*8+7] = (fallPosY-j+1)*24;
for(int k = 0; k < 8; k++) tempTex[numBlock*8+k] = coord[0][k];
}
numBlock++;
}
Нямка. В унитаз уже не помещается, вылью сюда
+155
if ($localize && is_array($results))
foreach ($results as $_k => $_row)
foreach ((array) $_row as $_rc => $_col)
if ($_col_unserialized = unserialize($_col))
if (is_array($_col_unserialized))
if (isset($_col_unserialized[$_SESSION['language']]))
$results[$_k]->{$_rc} = $_col_unserialized[$_SESSION['language']];
else
$results[$_k]->{$_rc} = array_shift($_col_unserialized);
+28
QVector<double*>*** ElemBoundCond = tbc->getElementsBC();
+133
var firstLocation = new Tuple<Point, Point>(new Point(12, 444 - 38), new Point(30, 446 - 38));
var secondLocation = new Tuple<Point, Point>(new Point(12, 464 - 38), new Point(30, 464 - 38));
var thirdLocation = new Tuple<Point, Point>(new Point(12, 486 - 38), new Point(30, 484 - 38));
var first = new Tuple<Control, Control>(chbDimaGaugeNewContractPS, lblDimaGaugeNewContractPS);
var second = new Tuple<Control, Control>(chbDimaGaugeNewContractIBanking, lblDimaGaugeNewContractIBanking);
var third = new Tuple<Control, Control>(chbDimaGaugeNewContractActivePS, lblDimaGaugeNewContractActivePS);
var controls = new List<Tuple<Control, Control>> { first, second, third };
var points = new List<Tuple<Point, Point>> { firstLocation, secondLocation, thirdLocation };
int i = 0;
foreach (var t in controls.Where(x => !x.Item1.Enabled))
{
t.Item1.Location = points[i].Item1;
t.Item2.Location = points[i].Item2;
i++;
}
кортежи в .NET - хорошо или плохо?
+16
function<future<int> (int)> f = [](int a){ cout << a << '\n'; return mreturn(a + 6); };
int a = (mreturn(5) >>= f).get();
cout << a;
+73
int k = 0;
for (int i = 1; i<=str.length(); i++){
k = i;
}
System.out.println("dlina: "+k);
Счётчик длины строки....
+13
void Fetch_image::fetch( ...
, bool& image_repo_available)
{
///...
if( smth)
{
/// ...
image_repo_available = false;/// 1
throw Exception( ...);/// 2
}
else
{
/// ...
image_repo_available = true;
}
}
bool Fetch_image::process(... ,bool& image_repo_available)
{
/// ...
bool image_repo_available = false;
try
{
/// ...
fetch(..., image_repo_available);
}
catch(Exception const & ex)/// 3
{
log(...);
return false; /// 4
}
catch (...)
{
return false; /// 5
}
/// ...
}
Параметры по ссылке
///1 устанавливаем значение
///2 бросаем исключение
///3 в catch ожидаем, что значение сохранится
///4 возврат из ф-ии
И дальше по стеку еще 5 или 6 функций, которые принимают ссылку...
Нахер так жить, котаны?
−115
- (NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window {
return (NSUInteger)[application supportedInterfaceOrientationsForWindow:window] | (1<<UIInterfaceOrientationPortrait);
}
Самый укуренный способ определить флаги UIInterfaceOrientation, который я видел.
http://stackoverflow.com/questions/14533521/game-center-causing-uiapplicationinvalidinterfaceorientation ?answertab=votes#tab-top
+159
$safedatasry = str_replace ('', '', $safedatasry);