- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
val arr = new Array[Int](3)
val arr2 = arr
arr(0) = 100
arr(1) = 200
arr(2) = 300
//arr2 == Array(100, 200, 300)
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+127
val arr = new Array[Int](3)
val arr2 = arr
arr(0) = 100
arr(1) = 200
arr(2) = 300
//arr2 == Array(100, 200, 300)
Не говнокод конечно, хотя как посмотреть.
Это нормально, учитывая, что val предполагает неизменяемость значения, или в данном случае считается, что только присвоить новое значение нельзя, а изменять внутреннюю структуру массива можно как захочешь?
Ведь наже в C++ нельзя изменить значения const std::vector.
+51
#101 Check PHP configuration in console
$ php -r "phpinfo\(\);"
Вот такой скрипт нашёл в дебрях локального битрикса под NDA.
+50
public function getFilename($filename) {
$string = ereg_replace("ж", "zh", $filename);
$string = ereg_replace("ё","yo",$string);
$string = ereg_replace("и", "i",$string);
......
$string = ereg_replace("Т","T",$string);
$string = ereg_replace("Б","B",$string);
$string = ereg_replace(" ","_",$string);
$filename = preg_replace("/[^\w\.\-_]/","",$string);
return strtolower($filename);
}
+6
template <typename T, size_t rows, size_t cols>
class Matrix {
public:
Matrix() :
m_matrix(reinterpret_cast<T*>(new char[sizeof(T) * rows * cols]))
{
memset(m_matrix, 0, sizeof(T) * rows * cols);
new (m_matrix) T[rows * cols];
if ( rows == cols ) {
for ( size_t i = 0; i < rows; i++ )
m_matrix[i * cols + i] = 1; // FIXME: this is hack
}
}
// ...
private:
T *m_matrix;
};
Из прошлого куска.
Инициализируем память нулями. А вдруг тип скалярный? :)
+10
template <typename T, size_t rows, size_t cols>
class Matrix {
public:
Matrix() :
m_matrix(new T[rows * cols])
{
// Make identity matrix, if possible
if ( rows == cols ) {
for ( size_t i = 0; i < rows; i++ )
m_matrix[i * cols + i] = 1; // FIXME: this is hack
}
}
// ...
Matrix<T, rows, cols>& operator =(Matrix<T, rows, cols> &&other) {
if ( this != &other ) {
delete [] m_matrix;
m_matrix = other.m_matrix;
other.m_matrix = new T[cols * rows];
other = static_cast<const Matrix&>(Matrix());
}
return *this;
}
// ...
};
Издержки move construtor :)
Прошу внимания к строчкам 19-23
+14
int main(){(([](){})());}
preview.tinyurl.com/blrtfuo
ideone.com/BXrXDR
Или еще чуть веселее:
ideone.com/C425yo
−127
#!/bin/bash
set -e
KEHU_FILE=kehu_ruikemei
echo "*************"
echo "rm logo_linux_clut224"
echo "*************"
find drivers/video/logo/ -name logo_linux_clut224.o -exec rm -f {} \;
find drivers/video/logo/ -name logo_linux_clut224.c -exec rm -f {} \;
find drivers/video/logo/ -name logo_linux_clut224.ppm -exec rm -f {} \;
echo "***********************"
echo "copy logo_linux_clut224.ppm"
echo "***********************"
cp $KEHU_FILE/logo_linux_clut224.ppm drivers/video/logo/
echo "***********************"
echo "make kernel.img"
echo "***********************"
make kernel.img -j4
echo "***********************"
echo "return origin files"
echo "***********************"
find drivers/video/logo/ -name logo_linux_clut224.o -exec rm -f {} \;
find drivers/video/logo/ -name logo_linux_clut224.c -exec rm -f {} \;
git checkout -- drivers/video/logo/logo_linux_clut224.ppm
echo "return origin files success!!!"
Скрипт в корне исходников ядра linux для Rockchip RK3066.
+107
// define types
const int FB2 = 0;
const int TXT = 1;
// private
private int Type;
…
// class methods
public CVBook(string path, string type) {
switch(type)
{
case "fb2":
{
Type = 0;
}
break;
case "txt":
{
Type = 1;
}
break;
default:
{
throw new Exception("Unknown Book Format");
}
}
…
switch (Type) {
case FB2: { … }
case TXT: { … }
default:
{
throw new Exception("Unknown Book Format");
}
}
}
}
Парсер книг, все в одном методе.
+106
private void FlowMouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
{
var dt = DateTime.Now;
_currentTime = dt.Hour * 3600 + dt.Minute * 60 + dt.Second;
}
запоминаем время наведения на кнопку
+2
template <typename A, typename B>
class ololo
{
};
template <typename A>
class ololo <A, int>
{
};
template <typename A>
void bububu ()
{
}
template <>
void bububu <int> ()
{
}
template <typename A, typename B>
void kokoko ()
{
}
template <typename A>
void kokoko <A, int> ()
{
}
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=169781
tarasboproblemi