- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
$i = 0;
foreach($_POST['union'] as $key=>$value) {
$i++;
if ($i == 1) {
$fid = $key;
}
if ($i > 1) {
[код поскипан]
}
}
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+55
$i = 0;
foreach($_POST['union'] as $key=>$value) {
$i++;
if ($i == 1) {
$fid = $key;
}
if ($i > 1) {
[код поскипан]
}
}
Ну почему не используется if { } else { }?
−121
Функция ЧерезНоль(Значность) Экспорт
Оборот=10;
Если Значность=2 Тогда
Оборот=100;
ИначеЕсли Значность=3 Тогда
Оборот=1000
ИначеЕсли Значность=4 Тогда
Оборот=10000
ИначеЕсли Значность=5 Тогда
Оборот=100000
ИначеЕсли Значность=6 Тогда
Оборот=1000000
ИначеЕсли Значность=7 Тогда
Оборот=10000000
ИначеЕсли Значность=8 Тогда
Оборот=100000000
ИначеЕсли Значность=9 Тогда
Оборот=1000000000
ИначеЕсли Значность=10 Тогда
Оборот=10000000000
ИначеЕсли Значность=11 Тогда
Оборот=100000000000
ИначеЕсли Значность=12 Тогда
Оборот=1000000000000
ИначеЕсли Значность=13 Тогда
Оборот=10000000000000
ИначеЕсли Значность=14 Тогда
Оборот=100000000000000
ИначеЕсли Значность=15 Тогда
Оборот=1000000000000000
КонецЕсли;
Возврат Оборот
КонецФункции
суровое возведение в степень)
−37
static QPainterPath::ElementType qpaintengineex_line_types_16[] = {
QPainterPath::MoveToElement, QPainterPath::LineToElement,
QPainterPath::MoveToElement, QPainterPath::LineToElement,
QPainterPath::MoveToElement, QPainterPath::LineToElement,
... еще 12 строк ...
QPainterPath::MoveToElement, QPainterPath::LineToElement
};
static QPainterPath::ElementType qpaintengineex_rect4_types_32[] = {
QPainterPath::MoveToElement, QPainterPath::LineToElement, QPainterPath::LineToElement, QPainterPath::LineToElement, // 1
QPainterPath::MoveToElement, QPainterPath::LineToElement, QPainterPath::LineToElement, QPainterPath::LineToElement, // 2
... еще 29 строк ...
QPainterPath::MoveToElement, QPainterPath::LineToElement, QPainterPath::LineToElement, QPainterPath::LineToElement, // 31
QPainterPath::MoveToElement, QPainterPath::LineToElement, QPainterPath::LineToElement, QPainterPath::LineToElement, // 32
};
Qt 4.x.x, src/gui/painting/qpaintengineex.cpp
Как я понял, используется для ускорения функций drawLines и clip (дабы не выделять память и не заполнять path каждый раз).
+142
return status == TestStatus.Skipped
? TestResultStatus.Skiped
: status == TestStatus.Inconclusive
? TestResultStatus.Skiped
: status == TestStatus.Failed
? TestResultStatus.Failed
: status == TestStatus.Passed
? TestResultStatus.Passed
: TestResultStatus.Failed;
−51
void a()
{
}
void b()
{
return a();
}
Компилится.
http://ideone.com/8eP1w
+160
function out(message) {
try {
alert(message);
} catch (e) {
try {
document.write(message);
} catch (e) {
throw "Cannot write";
}
}
}
+69
$file[] = $_FILES[''.$key.''];
Подобное "приведение типов (?)" для $key просто убивает. Размазано по всему проекту...
+95
function IntToHex(Num: Int64; Digits: Byte): String;
type
DataInt = Array[0..7] of Byte;
var
I:Byte;
Data: ^DataInt;
begin
Data := @Num;
Result := '';
for I := Trunc(Digits/2)-1 downto 0 do begin
if SizeOf(DataInt) < I then
Result := Result+'00'
else begin
case Data^[I] of
0: Result := Result+'00';
1: Result := Result+'01';
2: Result := Result+'02';
{ ........... }
253: Result := Result+'FD';
254: Result := Result+'FE';
255: Result := Result+'FF';
end;
end;
end;
end;
Давно писал функцию для перевода числа в 16-ричное представление.
Причина - нужно было отдельную функцию без лишнего.
Вот такой вот жестокий быдло код :))
+127
static char[] decToBin(int n)
{
byte size = sizeof(int) * 8;
char[] result = new char[size];
for (int i = 0; i < size; i++)
{
result[size - i - 1] = (((n >> i) & 1).ToString().ToCharArray()[0]);
}
return result;
}
Плохо пахнущий транслятор непосредственно в дополнительный код.
+52
<?if (!defined("B_PROLOG_INCLUDED") || B_PROLOG_INCLUDED!==true)die();?>
<?if (!empty($arResult)):?>
<ul id="horizontal-multilevel-menu">
<?
$previousLevel = 0;
foreach($arResult as $arItem):?>
<?if ($previousLevel && $arItem["DEPTH_LEVEL"] < $previousLevel):?>
<?=str_repeat("</ul></li>", ($previousLevel - $arItem["DEPTH_LEVEL"]));?>
<?endif?>
<?if ($arItem["IS_PARENT"]):?>
<?if ($arItem["DEPTH_LEVEL"] == 1):?>
<li><a href="<?=$arItem["LINK"]?>" class="<?if ($arItem["SELECTED"]):?>root-item-selected<?else:?>root-item<?endif?>"><?=$arItem["TEXT"]?></a>
<ul>
<?else:?>
<li<?if ($arItem["SELECTED"]):?> class="item-selected"<?endif?>><a href="<?=$arItem["LINK"]?>" class="parent"><?=$arItem["TEXT"]?></a>
<ul>
<?endif?>
<?else:?>
<?if ($arItem["PERMISSION"] > "D"):?>
<?if ($arItem["DEPTH_LEVEL"] == 1):?>
<li><a href="<?=$arItem["LINK"]?>" class="<?if ($arItem["SELECTED"]):?>root-item-selected<?else:?>root-item<?endif?>"><?=$arItem["TEXT"]?></a></li>
<?else:?>
<li<?if ($arItem["SELECTED"]):?> class="item-selected"<?endif?>><a href="<?=$arItem["LINK"]?>"><?=$arItem["TEXT"]?></a></li>
<?endif?>
<?else:?>
<?if ($arItem["DEPTH_LEVEL"] == 1):?>
<li><a href="" class="<?if ($arItem["SELECTED"]):?>root-item-selected<?else:?>root-item<?endif?>" title="<?=GetMessage("MENU_ITEM_ACCESS_DENIED")?>"><?=$arItem["TEXT"]?></a></li>
<?else:?>
<li><a href="" class="denied" title="<?=GetMessage("MENU_ITEM_ACCESS_DENIED")?>"><?=$arItem["TEXT"]?></a></li>
<?endif?>
<?endif?>
<?endif?>
<?$previousLevel = $arItem["DEPTH_LEVEL"];?>
<?endforeach?>
<?if ($previousLevel > 1)://close last item tags?>
<?=str_repeat("</ul></li>", ($previousLevel-1) );?>
<?endif?>
</ul>
<div class="menu-clear-left"></div>
<?endif?>
Очередной говнокод от битрикса. "Генерация" выпадающего горизонтального меню.