-
+81
- 001
- 002
- 003
- 004
- 005
- 006
- 007
- 008
- 009
- 010
- 011
- 012
- 013
- 014
- 015
- 016
- 017
- 018
- 019
- 020
- 021
- 022
- 023
- 024
- 025
- 026
- 027
- 028
- 029
- 030
- 031
- 032
- 033
- 034
- 035
- 036
- 037
- 038
- 039
- 040
- 041
- 042
- 043
- 044
- 045
- 046
- 047
- 048
- 049
- 050
- 051
- 052
- 053
- 054
- 055
- 056
- 057
- 058
- 059
- 060
- 061
- 062
- 063
- 064
- 065
- 066
- 067
- 068
- 069
- 070
- 071
- 072
- 073
- 074
- 075
- 076
- 077
- 078
- 079
- 080
- 081
- 082
- 083
- 084
- 085
- 086
- 087
- 088
- 089
- 090
- 091
- 092
- 093
- 094
- 095
- 096
- 097
- 098
- 099
- 100
#include "stdafx.h"
#include "windows.h"
#include "iostream"
#include "stdio.h"
#include "conio.h"
#include "stdlib.h"
#define прога_однако int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
#define начнемс {
#define пора_заканчивать_однако }
#define возврощать_однако return
#define закончим_однако ;
#define ноль_однако 0
#define неделимое int
#define делимое float
#define логика_однако bool
#define символ char
#define поспать_однако system("pause")
#define откроем (
#define закроем )
#define туда >>
#define сюда <<
#define воспрошать_у_Юзверя_окаянного std::cin
#define сказать_Юзверю_окаянному std::cout
#define если if
#define иначе else
#define цикл_фор for
#define цикл_пока while
#define пойдем_туда goto
#define выбрать_из switch
#define вариант case
#define прервать break
#define размер sizeof
#define ложь false
#define истина true
#define по_умолчанию default
#define больше >
#define меньше <
#define больше_равно >=
#define меньше_равно <=
#define равно ==
#define прировнять =
#define не_равно !=
//-----------------------------------------------------
неделимое Места[3][3] закончим_однако
символ клавиша_меню закончим_однако
символ клавиша закончим_однако
логика_однако ход закончим_однако
неделимое последний_выиграш прировнять 0 закончим_однако
//-----------------------------------------------------
неделимое обновить_однако откроем закроем
начнемс
логика_однако Буфер[34][34] закончим_однако
неделимое i,j закончим_однако
цикл_фор откроем i прировнять 0 закончим_однако i меньше 34 закончим_однако i++ закроем // Стенки начало
начнемс
Буфер[i][0] прировнять 1 закончим_однако
Буфер[i][33] прировнять 1 закончим_однако
Буфер[0][i] прировнять 1 закончим_однако
Буфер[33][i] прировнять 1 закончим_однако
Буфер[11][i] прировнять 1 закончим_однако
Буфер[22][i] прировнять 1 закончим_однако
Буфер[i][11] прировнять 1 закончим_однако
Буфер[i][22] прировнять 1 закончим_однако
пора_заканчивать_однако // Стенки конец
//*****************************
цикл_фор откроем j прировнять 0 закончим_однако j меньше 3 закончим_однако j++ закроем
начнемс
цикл_фор откроем i прировнять 0 закончим_однако i меньше 3 закончим_однако i++ закроем
начнемс
выбрать_из откроем Места[i][j] закроем // Рисуем крестики и нолики
начнемс
неделимое a закончим_однако
вариант 1://1- Крестик
цикл_фор откроем a прировнять 2 закончим_однако a меньше_равно 9 закончим_однако a++ закроем
начнемс
Буфер[a+i*11][a+j*11] прировнять 1 закончим_однако
Буфер[ откроем i*11 закроем +11-a][ откроем j*11 закроем +a] прировнять 1 закончим_однако
пора_заканчивать_однако
прервать закончим_однако
вариант 2://2-Нолик
цикл_фор откроем a прировнять 3 закончим_однако a меньше_равно 8 закончим_однако a++ закроем
начнемс
Буфер[a+i*11][2+j*11] прировнять 1 закончим_однако
Буфер[a+i*11][9+j*11] прировнять 1 закончим_однако
Буфер[2+i*11][a+j*11] прировнять 1 закончим_однако
Буфер[9+i*11][a+j*11] прировнять 1 закончим_однако
пора_заканчивать_однако
прервать закончим_однако
вариант 0://0- Пустая клетка
//------------------
прервать закончим_однако
пора_заканчивать_однако
пора_заканчивать_однако
пора_заканчивать_однако
//*****************************
SetConsoleTextAttribute откроем GetStdHandle откроем STD_OUTPUT_HANDLE закроем , FOREGROUND_GREEN закроем закончим_однако
цикл_фор откроем j прировнять 0 закончим_однако j меньше 34 закончим_однако j++ закроем // Отрисовка массива начало
Крестики- нолики
Полный код http://paste.org.ru/?f9hw0h
levsha128,
13 Октября 2012
-
+34
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
void
XmlRpcDispatch::work(double timeout)
{
...
nEvents = select(maxFd+1, &inFd, &outFd, &excFd, NULL);
...
}
void XmlRpcDispatch::terminate() {
...
XmlRpcSocket::connect(_cmd_sock, "127.0.0.1", port);
...
}
Не то чтобы говнокод, но забавный костыль. А как еще корректно выйти из select'a, ждущего входящих соединений? Создать соединение самому.
Steve_Brown,
12 Октября 2012
-
−117
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
MAXJOBS=20
for i in `seq 1 $MAXJOBS` ; do nice -n 19 gzip -c /dev/zero > /dev/null & done
while true
do
LA=`</proc/loadavg` && LA=${LA// */}
H=$(date +%M) && H=${H/0/}
G=`echo "(${MAXJOBS}/2)*(s(2*3.14159*${H}/60) +1 ) <= ${LA}" | bc -l`
test ${G} -lt 1 && for i in `seq 1 $MAXJOBS` ; do kill -SIGCONT %$i ; done || for i in `seq 1 $MAXJOBS` ; do kill -SIGSTOP %$i; done
sleep 1
done
Генерирует load average, и поддерживает её в форме синусоиды, с периодом в час.
на графике выглядит как-то так:
http://i.piccy.info/i7/108cbdd61801da0ed805ecf41ecbc9e3/4-47-114/35579895/localhost_load.png
bliznezz,
12 Октября 2012
-
+66
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
<?php
//You can even add more Dollar Signs
$Bar = "a";
$Foo = "Bar";
$World = "Foo";
$Hello = "World";
$a = "Hello";
$a; //Returns Hello
$$a; //Returns World
$$$a; //Returns Foo
$$$$a; //Returns Bar
$$$$$a; //Returns a
$$$$$$a; //Returns Hello
$$$$$$$a; //Returns World
//... and so on ...//
?>
Из комментов на http://www.php.net/manual/en/language.variables.variable.php
xaionaro,
12 Октября 2012
-
−102
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
obj_l = list()
for obj, obj_id in [(QuizQuestion, quest_id), (QuizAssigment, ass_id), (QuizQuestionAnswer, answ_id)]:
q_set = getattr(getattr(obj, 'objects'), 'filter')(id=obj_id)
obj_l.append(getattr(q_set, 'count')() > 0 and q_set[0] or False)
(False in obj_l or obj_l[2].question != obj_l[0] or (user and obj_l[0].user)) and abort(IntegrityError())
1) хер такое прочтешь
2) для осмысления прочитанного нужно выпить
3) за осмысление такого нужно выпить еще раз
4) чувак узнал про getattr, хотя стоило вызвать напрямую obj.objects.filter(id=obj_id)
5) q_set.count() > 0 and q_set[0] or false
пятая строка поддается пониманию но катастрофически быстро начинает от этого терять смысл
nimnull,
12 Октября 2012
-
+21
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
if(m_bitRate < DSS_LOW_RATE/1000000.)
{
m_bitRate = DSS_LOW_RATE/1000000.;
}
else if(m_bitRate > DSS_HIGH_RATE/1000000.)
{
m_bitRate = DSS_HIGH_RATE/1000000.;
}
else if(m_bitRate > (.5*(DSS_HIGH_RATE - DSS_LOW_RATE) + DSS_LOW_RATE)/1000000.)
{
m_bitRate = DSS_HIGH_RATE/1000000.;
}
else
{
m_bitRate = DSS_LOW_RATE/1000000.;
}
умиляет. ну хотя бы, упростить .5*(DSS_HIGH_RATE - DSS_LOW_RATE) + DSS_LOW_RATE) до (DSS_HIGH_RATE + DSS_LOW_RATE)/2 -- понятнее, да? тогда и if(m_bitRate > DSS_HIGH_RATE/1000000.) можно убрать за ненадобносью (ибо число которое больше чем максимальное из двух точно больше чем среднее из этих жвух), и самое верхнее if(m_bitRate < DSS_LOW_RATE/1000000.) можно убрать ибо в else у нас то же самое произойдет - и сразу как бы читаестя с ходу и понимается, не надо напрягаться.
Боже, как я люблю крупные проприетарные проекты написанные людьми выбравшими для себя не свою профессию разработчика софта...
Pencioner,
11 Октября 2012
-
+139
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
private static string f(bool? arg)
{
switch (arg)
{
case true: return "true";
case false: return "false";
case null: return "null";
default: return "???";
}
}
В продолжение историй про bool-shit. Если строку 8 убрать, то Visual Studio пишет:
"Error 3 'f(bool?)': not all code paths return a value"
Что должно быть в аргументе, чтобы попасть в ветку default?
absolut,
11 Октября 2012
-
−121
- 1
НомСтрЗаказа = ПолучитьПустоеЗначение("Число");
Нашел тут в загашниках при поддержке "чужого кода".
Вот оказывается как надо присваивать переменной нулевое значение!
jerokee,
11 Октября 2012
-
−121
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
Функция СоздатьЗапрос(Текст) Экспорт
Запрос = Новый Запрос;
Запрос.Текст=Текст;
Возврат Запрос;
КонецФункции
Функция СоздатьМассив() Экспорт
Возврат Новый Массив;
КонецФункции
Функция СоздатьСоответствие() Экспорт
Возврат Новый Соответствие;
КонецФункции
Функция СоздатьСтруктуру() Экспорт
Возврат Новый Структура;
КонецФункции
Функция СоздатьСписокЗначений() Экспорт
Возврат Новый СписокЗначений;
КонецФункции
Вот такие вот функции (это естественно не все) от OLE-мастера: NewObject - не, не слышал.
ilya2184,
10 Октября 2012
-
+75
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
public class Тетрадка {
public static РабочийДень закрытьДень(РабочийДень последний, double зарплатаВыдана, double кассуЗабрали) {
последний.выдана_зп = зарплатаВыдана;
последний.выручку_забрали = кассуЗабрали;
РабочийДень новый = new РабочийДень();
Calendar c = Calendar.getInstance();
новый.год = c.get(Calendar.YEAR);
новый.месяц = c.get(Calendar.MONTH);
новый.день = c.get(Calendar.DAY_OF_MONTH);
последний.следующийДень = новый.год + "-" + новый.месяц + "-" + новый.день;
новый.предыдущийДень = последний.год + "-" + последний.месяц + "-" + последний.день;
новый.остаток = последний.остаток.сделатьКопию();
новый.вкассе = последний.вкассеОбщее - последний.выручку_забрали;
новый.общаяЗарплатаПрошлогоДня = последний.общаяЗарплата - последний.выдана_зп;
String папка = "./days/" + новый.предыдущийДень + "/" + новый.предыдущийДень + "-";
последний.сохранить(папка + "РабочийДень.data", папка + "ОстатокКарт.data", папка + "Приход.data");
новый.сохранить("./последнийРабочийДень.data", "./последнийОстатокКарт.data", "./последнийПриход.data");
return новый;
}
....
Brainexplode
VirtualVoid,
10 Октября 2012