- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
for(i = 0; i < strlen(line); i++)
{
...
doSomethingWith(line);
...
}
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+31
for(i = 0; i < strlen(line); i++)
{
...
doSomethingWith(line);
...
}
Пишет на С++, так как в нем (цитирую) больше возможностей, но std::string он не использует по причине (цитирую) его несовместимости с си компиляторами.
Автор намекнул мне, что я не умею в многопоточность и что этот код лучше любого другого подходит для исполнения в многопоточной среде на тот случай, если переменная line bump изменится ("англици́зм" цитирую дословно, видимо вставленный для понтов и переводимое как наречие внезапно).
Имеет ли смысл доказывать, что он не прав, если я с ним не работаю?
+139
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#define foreach(a, b)\
for(typeof(*(b)) * _shit_begin = (b), * _shit_end = ((_shit_begin) + sizeof((b))/sizeof(*(b))), * (a) = _shit_begin; (a) != _shit_end; ++(a))
int main(void) {
{
uint32_t vec[6][3] = {
{10, 11, 12},
{20, 21, 22},
{30, 31, 32},
{40, 41, 42},
{50, 51, 52},
{60, 61, 62},
};
foreach(it, vec[2])
fprintf(stderr, "%u\n", *it);
}
{
uint32_t vec[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5};
foreach(it, vec)
fprintf(stderr, "%u\n", *it);
}
{
uint8_t vec[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5};
foreach(it, vec)
fprintf(stderr, "%u\n", *it);
}
{
uint64_t vec[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5};
foreach(it, vec)
fprintf(stderr, "%lu\n", *it);
}
return 0;
}
Си++. Инновации, 21-йвек, 11-й год. auto и for(a:b). Прорыв, не то, что в этой питушарской сишке допотопной. А ведь это сишка могла 30лет назад.
P.S. Не вброс.
+152
function unix_timestamp_to_human ($timestamp = "", $format = 'D d M Y - H:i:s')
{
if (empty($timestamp) || ! is_numeric($timestamp)) $timestamp = time();
return ($timestamp) ? date($format, $timestamp) : date($format, $timestamp);
}
$unix_time = "1251208071";
echo unix_timestamp_to_human($unix_time); //Return: Tue 25 Aug 2009 - 14:47:51
Я всё правильно понял, код воняет?
+156
checkValidPage:function(){
var c=false;
var d=false;
try{
var a=document.getElementsByTagName('input');
if(a.length!=0)
for(var i in a)
{
if(!c && a[i].type=='checkbox')
c=true;
if(!d && a[i].name=='delsel')
d=true;
if(c && d)
return true;
}
}catch(e){}
return false;
},
+154
$zak=$row['content'];
$ret=$ret.'<td>';
$p_ret=array();
$t_zak=explode('{',$zak);
$t_c=count($t_zak)-2;
//------------------------------------------
for($t_i=0;$t_i<$t_c;$t_i++){
$zak=$t_zak;
$zak=explode('}',$zak[$t_i+2]);
$zak=explode(';',$zak[0]);
$p_zak=array();
$c=(int)floor(count($zak)/2);
$c=(int)($c*2);
for($i=0;$i<$c;$i=$i+2){
$temp=explode(':',$zak[$i]);
$ind=str_replace('"','',$temp[count($temp)-1]);
$temp=explode(':',$zak[$i+1]);
$val=str_replace('"','',$temp[count($temp)-1]);
$p_zak[$ind]=$val;
}
$p_zak['id']=(int)$p_zak['id'];
//[count] => 3 [id] => 21 [name] => Стул [price] => 213454
$p_ret[]='<a href="[[~'.$p_zak['id'].']]">'.$p_zak['name'].'</a> '.$p_zak['count'].' шт.';
После модернизации одного из Интернет магазинов сломался личный кабинет ( MODX Revolution, Shopkeeper ).
Начал изучать и понял, что прошлый программист изобрел заново unserialize.
−164
SELECT TOP 100 Col008, Col012,
CAST(
CASE WHEN SUBSTRING(Col008, 9, 1) IN ('å', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R')
THEN '-' ELSE '' END +
REPLACE(REPLACE(REPLACE(REPLACE(REPLACE(REPLACE(REPLACE(REPLACE(REPLACE(REPLACE(
REPLACE(REPLACE(REPLACE(REPLACE(REPLACE(REPLACE(REPLACE(REPLACE(REPLACE(REPLACE(
Col008, 'æ', '0'), 'A', '1'), 'B', '2'), 'C', '3'), 'D', '4'),
'E', '5'), 'F', '6'), 'G', '7'), 'H', '8'), 'I', '9'),
'å', '0'), 'J', '1'), 'K', '2'), 'L', '3'), 'M', '4'),
'N', '5'), 'O', '6'), 'P', '7'), 'Q', '8'), 'R', '9')
AS INT) AS Col008num,
CAST(
CASE WHEN SUBSTRING(Col012, 7, 1) IN ('å', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R')
THEN '-' ELSE '' END +
REPLACE(REPLACE(REPLACE(REPLACE(REPLACE(REPLACE(REPLACE(REPLACE(REPLACE(REPLACE(
REPLACE(REPLACE(REPLACE(REPLACE(REPLACE(REPLACE(REPLACE(REPLACE(REPLACE(REPLACE(
Col012, 'æ', '0'), 'A', '1'), 'B', '2'), 'C', '3'), 'D', '4'),
'E', '5'), 'F', '6'), 'G', '7'), 'H', '8'), 'I', '9'),
'å', '0'), 'J', '1'), 'K', '2'), 'L', '3'), 'M', '4'),
'N', '5'), 'O', '6'), 'P', '7'), 'Q', '8'), 'R', '9')
AS INT) AS Col012num
FROM dbo.Source_Table
Да за что ж мне такое?
+133
int sum = 100;
int sch = 0;
for (int a50 = 0; a50 <= sum / 50; a50++)
{
for (int a25 = 0; a25 <= (sum - a50 * 50) / 25; a25++)
{
for (int a10 = 0; a10 <= (sum - a50 * 50 - a25 * 25) / 10; a10++)
{
for (int a5 = 0; a5 <= (sum - a50 * 50 - a25 * 25 - a10 * 10) / 5; a5++)
{
sch++;
}
}
}
}
Console.WriteLine(Convert.ToString(sch));
Задача: Подсчитайте сколькими способами можно разменять 1 доллар монетами достоинством 1, 5, 10, 25 и 50 центов. Решать можно как угодно - в лоб перебором, или в общем случае (для произвольной суммы размера и набора монет).
У кого какие варианты еще будут?)
+161
if(lvl == 1)
path=1;
else if(lvl == 2)
path=2;
else if(lvl == 3)
path=3;
else if(lvl == 4)
path=4;
else if(lvl == 5)
path=5;
else
{
if(lvl > 5 && !el.length)
path=5;
else
{
if(lvl>=6 && lvl<8)
path=6;
else if(lvl>=8 && lvl<10)
path=8;
else if(lvl>=10 && lvl<12)
path=10;
else if(lvl>=12 && lvl<14)
path=12;
else if(lvl>=14 && lvl<16)
path=14;
else if(lvl>=16 && lvl<18)
path=16;
else if(lvl>=18 && lvl<20)
path=18;
else if(lvl>=20 && lvl<22)
path=20;
else if(lvl>=22 && lvl<25)
path=22;
else if(lvl>=25)
path=25;
ext+=el[0].id;
}
}
В духе лучших традиций коренных народов Индии.
+154
<ul>
<script>
$(function(){
$(".catalog-menu ul li a[href='/newshop/cat_id:12']").parent().addClass("active");
});
</script>
<li class="active">...</li>
<li>...</li>
</ul>
Переделываю один магазин, выполненный на говноcms, в менюшечке увидел это.
+128
Block oneBlock = null;
for (int i = 0; i < this.ChildrenCount; i++)
{
Block block = this.GetChild(i);
if (!(block is PlaceToAddBlock)) //это проверка имеет ли объект тип PlaceToAddBlock
{
if (oneBlock == null)
{
oneBlock = block;
}
else
{
oneBlock = null;
break;
}
}
}
if (oneBlock != null)
{
return null;
}
Проверяем, нет ли, случаем, в коллекции двух объектов, не относящихся к классу PlaceToAddBlock